리포터 뉴스
디어사이드. | 날짜 : 2017-03-10 10:46 | 조회 : 31310 / 추천 : 42 | |
---|---|---|---|
[일반] 던파, 에컨더리로도 공략이 가능? 재개편된 루크 레이드얼마 전 개발자 노트에서 예고된 루크 레이드의 재개편이 3월 7일부로 퍼스트 서버에 업데이트됐다. 많은 모험가들은 지금의 루크 레이드가 최종 콘텐츠로서의 경쟁력이 떨어진다는 점을 계속 지적했고 개발자 노트에서는 이를 시인하며 협동을 중심으로 최종 콘텐츠에 걸맞은 난이도 회복을 꾀한다고 언급한 바 있다. 실제로 퍼스트 서버에서 루크 레이드를 플레이해본 모험가들은 달인의 계약, 길드 능력치 등의 보정을 받지 못하는 페널티를 감안해도 루크 레이드의 난이도가 상당해서 많은 트라이를 거쳤는데 이번에도 재개편된 루크 레이드를 빠르게 클리어한 모험가 '디어사이드'가 영상과 함께 변경 내용을 총정리했다. 아래 내용을 통해 라이브 서버에 업데이트 예정인 재개편된 루크 레이드를 직접 만나보자.
'루크레이드 재개편' 업데이트가 되었습니다. * 루크레이드가 개편 됩니다.
* 초월의 성전
* 던전 진행 방식 변경
- 빛의 루트
└빛의 제단 진입로 → 빛의 제단 → 힘의 제단 → 빛의 성전 → 솔리움 마키나: 루멘
- 어둠의 루트
└어둠의 제단 진입로 → 어둠의 제단 → 지혜의 제단 → 어둠의 성전 → 솔리움 마키나: 칼리고
- 에너지 제어실 및 저장소는 귀속이 없이 아무 파티나 입장이 가능합니다.
* 에너지 제어실과 에너지 저장소는 던전이 오픈 되면 각각의 던전에 출현하는 몬스터 및 캐릭터에게 영향을 줍니다.
- 캐릭터: 물리, 마법 공격 감소
- 몬스터
└이동 속도 증가
└공격력 및 방어력 증가
└보스 - HP 리젠률 증가
* 던전 세부 설정
- 에너지 제어실
└창조의 공궁에서 던전을 클리어 한 수에 따라 난이도가 변경됩니다.
└창조의 공궁에서 오브젝트 파괴 수에 따라 오픈 시간이 변경됩니다.
└던전 2개 클리어 시 루크 조우 후 바로 오픈
- 빛의 성전과 어둠의 성전
2. 두번째 시도 - 어둠의루트 (2/3/3빌드) 3. 에너지 제어실 방치하고 진행 - 빛의루트 (4/4빌드) 4. 물딜찐으로 어둠루트 가보기 - 어둠의루트 (4/4빌드) 5. 신규 토벌 2/3/3빌드 도전 - 빛의루트 (2/3/3빌드) 6. 홀리 1명, 딜러 1명 없이 6인으로 토벌 - 빛의루트 (2/3/3빌드) 7. 재개편된 루크레이드 변경점 총 정리 글로 정리를 해보자면
루멘의 루크를 조우하면 루멘의 에너지 저장소,
칼리고의 루크를 조우하면 칼리고의 에너지 저장소 이렇게 따로있는데
나오는 방법만 다를뿐이지 던전 등장 몬스터랑 모든 것이 전부 똑같습니다.
에너지 저장소에는 제어실과 비슷하게 4가지 방으로 구성되있으며
좌방에 달빛을 걷는자 - 야신, 우방에 악검 베아라가 나옵니다.
제어실과 마찬가지로 양쪽의 네임드를 잡으면 중앙의 방에서 아래로 내려가서
보스방으로 입장해서 '어둠 전송 장치' 라는 실린더를 부수게되면 클리어 하게됩니다. 에너지 저장소는 개발자노트에서 언급했던 '격전지' 같은 던전이 이 던전이라고 생각하시면 됩니다. 왜 격전지 같은 던전이냐면, 저장소는 '제한시간'이 있는 던전입니다. 150초의 제한시간이 있는데 이 시간안에 클리어하지 못하면 솔리움마키나 던전에 에너지가 폭발하여 저장소와 솔리움마키나 던전에 '마을로 돌아가기' UI 가 나오게 되면서 솔리움마키나 던전을 처음부터 다시 시작해야됩니다. 예를 들자면 A파티와 B파티가 있는데 A가 루멘파티, B가 에너지 저장소 파티인데 B파티가 150초 안에 저장소를 클리어를 하지못하면 A파티가 루멘을 재입해서 처음부터 다시 잡아야됩니다. 단, 칼리고의 에너지저장소가 폭발해도 루멘부터 다시 시작하는건 아니고 칼리고만 다시 시작하게됩니다. 그리고 한번만 닫으면 되는게 아니라 리스폰이 되는 던전이라 계속 클리어 해줘야됩니다. (리스폰 시간은 120초) 루멘과 칼리고가 많이 힘들어졌다고 느꼈는데 단순히 체력의 증가만 있는게 아니라 '터진다' 는 개념도 생기고 저장소가 열려있을땐 루크와 공,이속, 공격력, 방어력이 대폭 올라서 기존 루크와는 정말 비교됬습니다. 특히나 저장소가 열려있는데 베리어패턴이 나오게되면 화력이 부족한 파티는 베리어를 못부숴서 계속 쿨초를 당할수도 있습니다. 그리고 마지막으로 '4/4 빌드와 2/3/3 빌드의 차이점'에 대해 설명 해드리겠습니다. 4/4는 많은분들이 알고계시겠지만 8명의 루크 공격대원을 4인의 2개 파티로 나눠서 저지를 2개의 던전만 빠르게 클리어해서 '강제진입' 하는 빌드이고 2/3/3은 8명의 공격대원을 2인, 3인, 3인 3개의 파티로 나눠서 저지의 모든 던전을 클리어하는 빌드입니다. 4/4로 저지를 클리어하게되면 빛, 어둠의 진입로에 네임드 1종 추가등장과 진입로 난이도가 마스터로 등장하고 (기존과 동일) 에너지 제어실, 에너지 저장소, 빛의성전, 어둠의성전 의 난이도가 마스터로 나옵니다. 그리고 솔리움 마키나 루멘과 칼리고의 루크를 조우했을때 '에너지 저장소'가 바로 오픈된 상태로 나오게 됩니다. 2/3/3으로 저지를 클리어하게되면 빛, 어둠 진입로에 네임드가 추가등장 하지않으며, 난이도가 노말로 나오고 (기존과 동일) 에너지 제어실, 에너지 저장소, 빛의성전, 어둠의성전 의 난이도가 전부 노말로 나오게 됩니다. 성전의 몬스터는 체력이 정말 많은데 노말과 마스터의 체력차이가 정말 심합니다. (어둠의성전 마스터 부폰 7300줄, 노말 부폰 2700줄) 전체적으로 3배 정도 차이가 나는것 같고, 4/4 빌드에 비해 저지에서 파괴오브젝트를 많이 부수기때문에 위에서 말씀드린 에너지 제어실의 리스폰시간을 늘려서 더 편하게 진행할수 있고 솔리움 마키나 루멘과 칼리고의 루크를 조우했을때 '에너지 저장소' 가 닫혀있는 상태로 나오게 됩니다. (120초 후에 다시 열림) 그래서 루멘파티가 화력이 좋다면 2/3/3 빌드로 갔을때 120초 안에 루크를 잡을수 있다면 저장소로 인해 강해진 루크를 한번도 안봐도되고 칼리고파티가 번거롭게 저장소를 클리어하지 않아도되서 정말 이득입니다. 물론 칼리고파티도 처음 조우 후 120초 동안 저장소를 안봐도 되서 개이둑 씹이뚝 입니다. 그리고 파괴 오브젝트가 미치는 영향중 난이도 적용던전의 난이도 변화에 대해.. 지금 본썹에선 탄생의성소 오브젝트를 부수지않아도 난이도가 변할때도 있고, 안변할때도 있습니다. 원래라면 탄생의성소 오브젝트를 방치하면 파급의성소 -> 힘의제단, 파괴하면 소멸의성소 -> 지혜의제단 이렇게 영향이 가야되는데 난이도가 바뀌지 않고 하는 현상이 있어서 아마 에너지 제어실과 오브젝트의 유기적인 구조때문에 미리 잠수함 패치 한건가? 하고 퍼섭에서 오브젝트를 이상하게 변경해가며 클리어 해봤는데 이런식의 결과가 나왔습니다.
---------------- [던전앤파이터 게임조선: http://df.gamechosun.co.kr/] |
1
104,733
프로필 숨기기
신고
94%