리포터 뉴스
[디레지에]새벽의함성 | 날짜 : 2013-06-17 16:12 | 조회 : 24847 / 추천 : 82 |
---|---|---|
[일반] 크로니클 밸런스와 이계던전의 문제점에 대해
오늘은 크로니클 아이템이라는 소재로 이렇게 찾아뵙게 되었습니다. 크로니클 아이템의 여러가지 문제점에 대해서는 사실 예전부터 많이 언급되어 왔습니다. 하지만 이번에 캐릭터 특성 패치에 이어 크로니클 밸런스 패치까지 한다고 하니, 그에 앞서 한번 더 되짚어봄으로써 크로니클 아이템이 지니고 있는 다양한 문제점들을 재확인 시켜 밸런스 조절시에 참고가 되길 바라는 마음에서 이렇게 글을 쓰게 되었습니다. 아무쪼록 이를 참고하여 다가올 크로니클 밸런스 개편이 효율적으로 이루어지길 바랍니다. 이하의 내용은 편의상 존대를 하지 않사오니 양해바랍니다. ※본캐가 데페이다보니 데페위주의 예시가 다소 많은점은 양해바랍니다. [Part.1 크로니클 및 이계던전의 문제점] 1. 3차 크로니클 - 세트 옵션의 직업간 불균형
2. 3차 크로니클 - 9세트의 획일화 현상
3. 2차 크로니클 - 기본적인 문제들
4. 크로니클의 조합에 따른 격차
5. 이계던전 자체의 문제점
[Part.2 각 문제점별 개선안 예시] 1. 크로니클 개선에 대한 방향성
2. 크로니클 밸런스 조절의 절차에 대해
3. 이계던전 자체의 개선안
[Part.3 맺음말]
[Part.1 크로니클 및 이계던전의 문제점]Part.1 에서는 각 차수별 크로니클 세트 아이템의 문제점과 이계던전 자체가 가진 문제점들을 알아보고자 한다. 아마 자주 들어본 이야기도 있을 것이며, 예상외로 잘 언급되지 않은 내용도 있을 것이다. 1. 3차 크로니클 - 세트 옵션의 직업간 불균형
2. 3차 크로니클 - 9세트 아이템의 획일화 현상
3. 2차 크로니클 - 기본적인 문제들
4. 크로니클의 조합에 따른 격차
5. 이계던전 자체의 문제점
[Part.2 각 문제점별 개선안 예시]Part.2 에서는 이제까지 나열한 문제들을 개선할 수 있는 방안을 마련해본다. 물론 필자는 밸런스팀 소속이 아니며, 이쪽 업계에 몸을 담고 있는 것도 아니다. 따라서 아래의 내용들이 절대적으로 옳으며 이렇게 해야만 한다라는 진리를 역설하는 것이 아니며, 어디까지나 필자 개인이 들어본 예시에 불과함을 명심하길 바란다.
1. 크로니클 개선에 대한 방향성
① 改템은 [ 강력한 일격의/강력한 맹공의/강력한 특성의 ] 의 세가지 아이템으로 통합한다. - 새벽의함성 님이 [강력한 일격의 가죽 상의改 - 레인저] 를 획득하셨습니다. ② 획득한 改템은 정해진 한계내에서 원하는 스킬을 골라서 부여할 수 있다. - [강력한 일격의 가죽 상의改 - 레인저] 에 부여할 옵션을 선택해주세요. ③ 단, 균열템에 비해 선택할 수 있는 옵션은 제약되며 2부여는 불가능하다. - 부여 가능한 스킬의 옵션은 다음과 같습니다. [윈드밀/헤드샷/이동사격/더블 건호크/....] 하나의 옵션만 부여 가능하며 부여완료시 취소가 불가능합니다. ④ 부여가 완료된 장비의 이름은 현재의 이름처럼 바뀐다. - [강력한 일격의 가죽 상의改 - 레인저] 에 옵션을 부여하여 [강력한 일격의 가죽 상의改 - 더블 건호크] 가 완성되었습니다. ⑤ 종류별 제약되는 옵션은 다음과 같다. [강력한 일격의 가죽 상의改 - 레인저] : 공격력 옵션만 선택가능 [강력한 맹공의 가죽 상의改 - 레인저] : 쿨타임 옵션만 선택가능 [강력한 특성의 가죽 상의改 - 레인저] : 유지/히트간격/확장/급습 등 다앙햔 옵션 선택가능 이런 식으로 조절하면 균열템과 차별을 두면서도 改템에 산재해 있는 여러가지 문제를 해결할 수 있으리라 본다.
(5) 특성화 위주의 옵션조절 크로니클 아이템이 처음 도입될때, 기존의 레어 아이템들이 단지 스킬 레벨을 올려주는 것에 그치는데에 비해, 스킬의 다양한 특성을 강화해준다고 대대적으로 광고를 했던 것이 기억난다. 실제로 크로니클 아이템은 스킬의 공격력, 쿨타임, 히트 수 등 다양한 특성을 강화시켜 준다. 그런데 요새 크로니클 아이템들은 너무 쿨타임과 공격력 위주의 강화에 치우친 감이 적잖이 있다. 3차 크로니클 9세트 들을 살펴보면 "쿨타임 60%" 감소라니 "공격력 60%" 증가 등의 문구를 심심찮게 볼 수 있다. 하지만 이런 "수치적" 특성이 아닌 "특성적" 특성을 강화하는 것도 또 다른 돌파구가 될 수 있다. 스트리트 파이터 세트 옵션 - 잡기 불가의 적에게 일발화약성 적중시 즉시 폭발 - 그라운드 킥 y축 타격범위 증가 - 히든스팅 적중시 적 블리딩 내성 감소 - 크레이지 발칸 잡기 불가 적에게도 타격모션 이행 레인저 세트 옵션 - 윈드밀, 마하킥에 데스 바이 리볼버 적용 - 윈드밀 타격시 역경직 감소 - 더블 건호크 던졌다가 받을시 1초간 슈퍼아머 배틀메이지 세트 옵션 - 쇄패 적중시 적이 다운되지 않음 - 쇄패 적중시 적을 끌어오는 기능 추가 - 강습유성타 충전시 슈퍼아머 - 용아 적중시 50%확률로 체이서 2개 생성
2. 크로니클 밸런스 조절의 절차에 대해 크로니클 아이템은 많은 이들이 적게는 수 개월, 많게는 수 년에 걸쳐서 모아온 것이다. 그렇기에 크로니클 밸런스 조절에 있어서는 그 절차를 신중하게 검토해야 할 것이다.
3. 이계던전 자체의 개선안
[Part.3 맺음말]크로니클 아이템을 모으는데에 있어선 운이 좋아서 짧게 걸려도 3개월, 많게는 1년 넘게도 걸리는 경우도 빈번하다. 이처럼 크로니클 아이템은 오랜 시간과 노력과 인내의 결정체이며, 따라서 그 개편에 있어선 신중에 신중을 기해야 할 것이다. 즉 "공격력이나 더 올려주면 되겠지" , "옵션 바꾸는 김에 이것도 같이 바꾸지 뭐" 등의 안일한 마음가짐으로 대충대충 해서는 안되며, "이 스킬에 어떤 문제가 있어서, 크로니클을 통해 어떤 점을 보완하면 될지" "잘 쓰이는 옵션과 안쓰이는 옵션이 무엇이며, 안 쓰이는 옵션은 어떻게 개선하면 될지" 이상을 총체적으로 고려하여 합리적으로 개선해야 할 것이다. 필자의 이 글이 크로니클 아이템 밸런스를 올바르게 조절하는 데에 조금이나마 도움이 되길 바라며 이만 마치도록 하겠다. |
2
333,187
프로필 숨기기
신고
64%