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해칫 | 날짜 : 2016-07-06 20:06 | 조회 : 64151 / 추천 : 40 |
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[일반] 바람의 힘을 얕보지 마라! 스위프트 마스터 체험기올 여름 대규모 업데이트의 주인공인 3개의 마법사 신규직업이 5일 퍼스트 서버에 등장했습니다. 특히 이번 신규직업들은 남마법사가 사용하지 않는 무기로 분류되던 창, 봉, 빗자루를 주력으로 사용하고 있으며 마법사면서 하이브리드도 아닌 순수한 물리 계열의 직업이 2종이나 추가되었다는 점이 눈길을 끌고 있습니다. 그 중에서도 가장 재빠른 마법사 스위프트 마스터(Swift master)를 직접 체험해봤습니다. ※ 본 내용은 퍼스트 서버 기준이며 라이브 서버에 실제 적용 시 변동사항이 있을 수 있습니다. ■ 스위프트 마스터는? 공통스킬인 윈드 스트라이크를 비롯한 바람 계열의 스킬을 주로 사용하며 고기동전에 강력한 물리 공격형 마법사입니다. 이름처럼 정말 날랜 이동속도와 함께 공중대쉬, 소닉 무브 등 다채로운 이동기들을 갖추고 있습니다. 전직 이후로는 텔레포트를 사용할 수 없게 되지만 각종 패시브와 이동기를 합치면 텔레포트 이상으로 빠르게 움직이는게 가능하며 몬스터 위치를 적극적으로 이동시킬 수 있어 유리한 고지를 선점하여 주도적으로 전투를 이끌 수 있습니다. 사용하는 방어구는 가죽, 추천 무기는 봉이며, 모든 스킬이 물리 퍼센트 데미지로 이뤄져 있어서 공격력과 옵션이 매우 준수한 창이 있다면 크게 나쁘지 않습니다. 공격속성은 따로 정해진게 없어 무기 속성을 따라가기 때문에 이를 이용하여 속성강화나 탈 크로니클 세팅을 시도할 수도 있습니다.
■ 스위프트 마스터의 스킬 바람의 주인 빙결사의 수인체와 비슷하게 스위프트 마스터의 평타를 바꿔주며 이동속도가 상승하고 공중 대쉬가 가능해집니다. 평타는 윈드 스트라이크와 유사하게 바람을 일으키며 다단히트+경직+넉백이 붙어있습니다. 추가적으로 윈드 스트라이크 이후 X키를 눌러 추가타를 넣을 수 있으며, 대쉬공격 2타가 윈드 스트라이크로 변합니다. 이동속도는 5% 상승하여 신발 아바타 이동속도를 하나 더 낀 것과 같으며, 공중 대쉬는 일정 높이(50px)이상에서만 가능합니다.마도학자처럼 백스텝-공중 대쉬나 연속 공중 대쉬는 불가능하니 참고하시기 바랍니다. 휘몰아치는 질풍의 봉 마스터리 봉을 착용하고 있을 경우 무기의 물리 공격력과 적중률, 공격속도가 늘어나며 모든 쿨타임을 10% 줄여주는 효과도 있습니다. 듀얼리스트의 장창 마스터리와 사실상 같은 스킬입니다. 다만 미완성 인피니티 피어스 같은 고성능의 창이 있다면 굳이 봉을 착용하는 것에 얽메일 필요 없습니다. 풍신의 힘 1차 각성 패시브로 크리티컬 공격력과 이동속도가 늘어납니다. 상승폭이 크게 높진 않아서 달계 이상으로 투자해줄 가치는 없습니다. 또한 애매한 점이 있다면 크증 패시브가 있는 것은 좋지만 자버프나 패시브에서 물리 크리티컬을 보정해주는 게 없는 스위프트 마스터의 입장에선 아쉽다고 느낄 소지가 다분합니다.
스위프트 마스터의 자력 버프 기술로 마스터 레벨 기준으로 공격력을 45%, 회피율을 10%, 피격시 데미지 감소율 21%를 가지는 핵심 스킬입니다. 공격력 상승률은 레벨당 2%로 평범한 수준이지만 기본 수치가 워낙 높아 훌륭한 성능을 보유한 버프라 할 수 있습니다. 맥시멈 레벨인 30에 도달하면 55%의 공격력이 증가하며 각종 아이템으로 스위칭을 하면 더욱 효율이 올라갈 수 있는데요. 영광의 라트리의 페더레더 재킷, 케레스의 스웨이드 튜닉, 해신의 저주를 받은 하의, 오로바스의 스웨이드 4세트는 윈드니스를 1레벨 올려주며 70제 에픽 봉인 아쿠아 크리스탈이나 무신의 기운이 담긴 상의는 윈드니스를 2레벨 올려주기 때문에 스위칭에 유용한 장비입니다. 레전더리인 카르텔의 쌍두독수리 봉은 윈드니스 공격력 증가율과 피격 데미지 감소율을 20% 늘려 맥시멈 레벨의 윈드니스 기준 공격력을 66% 올려주며 에픽 마스터 오브 체이서는 윈드니스 2레벨과 윈드니스 스킬 시전 시 물리 공격력 30% 증가, 모든 속성 강화 33이 오르는 버프를 제공하므로 종결급 스위칭 무기인 동시에 최종무기로 쓸 수 있습니다. 그 외에도 1차 각성기와 함께 주력 버프들을 올리는 것으로 유명한 왕가의 비급 시리즈나 하이테크 반지, 크로니클 장비에 윈드니스와 관련된 옵션이 추가될 것으로 예상하고 있습니다.
스위프트 마스터의 이동기로 전방으로 바람을 타고 돌격하는 기술입니다. 적지만 엄연히 피해를 입힐 수 있는 공격 기술이며 다른 스킬을 시전하는 도중 강제로 시전하여 후딜을 줄이거나 3회까지 연속 사용해서 먼 거리를 질주할 수 있습니다. 다만 삭풍, 싹쓸바람, 스톰퀘이커를 제외한 스킬 시전 중 소닉 무브로 강제 캔슬을 걸면 스킬의 시전이 끊기거나 사라지므로 정말 위험한 상황이 아니라면 강제 캔슬 기능은 사용하지 않는 편이 좋습니다.
짧은 거리를 바람을 휘둘러 공격하는 기술로 4회의 다단히트를 하며 평범한 수준의 위력과 쿨타임을 가진 스킬입니다.
바라 보는 방향으로 조금씩 전진하는 회오리바람을 생성합니다. 흡입력은 일절 없고 피해량도 평범하지만 연계 기술인 대진공, 윈드블래스터로 회오리의 위치를 밀달할 수 있습니다. 회오리는 벽에 닿아도 사라지지 않고 되려 제자리에서 회전하므로 풀히트시키기 위해서는 몹을 벽으로 몰아넣는 테크닉이 필요합니다.
전방의 넓은 범위를 끌어당기는 바람공격을 가합니다. 적 몬스터와 함께 미리 시전해둔 회오리 바람을 겹쳐 딜링을 하는데 도움이 되며 소닉 무브와 마찬가지로 대부분의 스킬에서 강제 캔슬이 가능하지만 시전이 끊기는 문제를 소닉 무브와 공유하므로 주의해서 사용해야 합니다.
대진공과는 반대로 끌어당긴 적과 회오리 바람을 밀어내는 일격을 가합니다. 짧은 쿨타임 치고는 준수한 위력을 가지고 있으며 크로스모어와 유사하게 초근접시 공격력이 2배로 뛰므로 대진공이나 폭풍의 눈으로 코앞까지 모인 몬스터를 밀어내면서 안전거리 확보와 딜을 하는 수단으로 사용합니다.
전방으로 전진하는 낮은 높이의 회오리바람을 만들어냅니다. 경로에 걸리는 적은 회오리의 중심부로 모이는 특성이 있습니다.
주변의 몬스터를 끌어당긴 뒤 날려버리는 공격을 가합니다. 흡입력이 꽤나 좋지만 타격 시 몹을 날리는 특성이 있어 공격이 나감과 동시에 대진공등으로 빠르게 몹을 모아주는 센스 있는 플레이가 필요합니다.
전방의 일정 범위를 몰아잡아 회오리 바람으로 가둬 공격합니다. 홀딩 판정이 있어서 패턴 캔슬 등에 유용하며 건물형이나 잡기불가형도 잘 묶어둘 수 있는 좋은 기술이죠.
바람의 힘을 모아 정권을 지르는 기술로 TP 투자시 1차 각성기에 버금갈 정도로 강력한 기술입니다. 주먹에 닿아야만 충격파가 발생하는것은 아니므로 원인치 펀치와는 다르게 어느정도 거리에서도 제 위력을 내는게 가능하며, 방향키를 추가 입력해서 돌격기로 쓸 수도 있습니다.
1차 각성기로 공중으로 날아올라 주위에 4개의 회오리 바람을 만들어내 맹렬하게 회전시킨뒤 폭파시키는 공격을 합니다. 시전시간이 짧아 단시간내에 높은 피해를 줄 수 있는 스킬 중 하나입니다.
60레벨에 배우는 기술로 전방의 바람의 검으로 베며 돌진하는 기술입니다. 스치기만 하면 추가타까지 확정으로 들어가는 준수한 기술로 넓은 범위의 적을 효과적으로 처치할 수 있습니다.
자신을 중심으로 회오리바람을 만들어냅니다. 잡히는 적은 회오리에 휘말려 홀딩 상태로 공전하며 별다른 입력이 없거나 소닉 무브, 대진공을 사용하면 전방으로 회오리 바람에 적들을 실어 날려보냅니다. 만약 스킬 키를 누른 상태로 유지하면 회전하다가 그대로 몬스터를 다운시키니 상황에 맞게 사용하는게 좋습니다. ■ 그 외 특이사항 특이하게도 1차 각성 이전 스킬들은 모두 무큐 소모가 없다는 특징이 있습니다. 최근 사장되는 추세에 있긴 하지만 귀찮은 무큐기 반응 패턴에 안정적으로 대응할 수 있고 기술의 위력이 대체적으로 높은 편이 아니면서 몰이와 날리기의 특성이 혼재된 기술들이 많아 스킬 사용 순서나 스킬 빌드에 따라서 몰이와 홀딩을 수행하는 듬직한 서브딜러에서 쓸모없는 트롤까지 평가가 크게 갈릴 수 있는 캐릭터입니다. 성능과는 별개로 속도감과 타격감은 매우 충실하며 스킬의 연계 구조가 상당히 재미있으므로 사람에 따라서는 굉장히 재미있게 플레이할 수 있는 캐릭터라 할 수 있습니다. |
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