리포터 뉴스
라칸 | 날짜 : 2016-05-11 22:06 | 조회 : 26249 / 추천 : 57 |
---|---|---|
[일반] 부족했던 화력 메꿔지나? 크리에이터 '자각' 체험기크리에이터는 던전앤파이터 내에 존재하는 캐릭터 중에서 단연 이질적인 존재입니다. 다른 캐릭터가 모두 방향키로 이동하고 ZXC로 기본 행동을 하며 단축키로 스킬을 사용할 때, 크리에이터는 키보드로 이동과 스킬 세팅을 하고 마우스로 스킬을 사용하는 캐릭터이기 때문입니다. 때문에 현재 라이브 서버의 크리에이터는 캐릭터가 어디있는지와는 전혀 별개로 화면을 직접 클릭하며 스킬을 쓰는 것이 기본이죠. 하지만 퍼스트 서버에서 변경된 크리에이터는 이전까지의 수동적인 모습에서 상당히 능동적인 모습으로 변화하였습니다. 그뿐만 아니라 다른 캐릭터의 각성과 견줄만한 '자각' 시스템이 등장하면서 이전까지의 부족했던 부분을 많이 채워주고 있습니다. ◆ 자각이란? 자각 퀘스트는 간단하게 시간의 수호자와 대화하는 것만으로 이뤄지는 외전 캐릭터의 '각성'입니다. 사망의 탑을 반복해서 등정하고 고가의 재료를 바칠 필요는 없다는 것이죠.
다만 자각은 퀘스트 출현에 특수한 조건을 요구합니다. 자각 퀘스트 등장 레벨인 50, 75레벨까지 등장하는 모든 지역에서 얻을 수 있는 시간의 조각을 하나도 빠짐 없이 모으는 건데요. 현재 퍼스트 서버에 없데이트된 자각은 살짝 문제가 있습니다. 보통의 레벨업 루트는 시나리오 던전을 클리어하면서 자연스레 지역을 이동하는 건데 이 시나리오 퀘스트라인을 따라가면 시간의 조각을 얻을 수 가 없습니다. 즉 제 레벨대에 자각을 할 수 없죠. 반대로 조각을 모으려고 일반 던전을 플레이한다면 에픽퀘스트가 밀려서 골드나 경험치를 얻을 수 없는 딜레마에 빠집니다. 향후 라이브 서버에 업데이트될 경우 수정해야 할 사항으로 보입니다. ◆ 스킬의 변화 크리에이터의 가장 큰 변화라고 하면 스킬의 범위가 생겼다는 점입니다. 이전에는 캐릭터를 입구에 세워두고 신나게 마우스로 스킬을 난사한 후 이동을 해도 전혀 문제가 없었습니다만, 퍼스트 서버에서는 패치를 통해 크리에이터를 중심으로 일정 범위 내에만 스킬을 사용할 수 있게 되었습니다.
이때문에 입구에만 짱박혀 있는 것이 아니라, 지속적으로 본체를 이동시키면서 스킬을 써야합니다. 또한, 피격 시에 더 이상 평타나 스킬을 사용할 수 없기 때문에 본체에 신경을 쓸 요인이 크게 늘어났습니다. 이때문에 본체를 위한 '퀵스탠딩'이 추가되기도 했습니다. 또한 자각전 습득 기술의 무적판정(플레임 허리케인, 윈드 프레스 등)이 대거 삭제되고 슈퍼아머로 변경되면서 난이도는 더욱 상승했다고 볼 수 있습니다.
반대로 자각 스킬이 추가되면서 이전의 단조로운 패턴에서 벗어났으며, 훨씬 스킬을 연계해서 꽂아넣는 맛이 강해졌습니다. 이 때문에 순간적인 폭딜을 할 수 있는 여건까지 마련된 셈이죠. 스킬이 늘어난 관계로 빠른 조작을 위해 퀵슬롯을 변경하는 C키가 추가되기도 했습니다. 다만, 기존의 캐릭터가 두줄을 쓰는 방식과는 다르기 때문에 익숙해지려면 반복플레이가 필수적일 것으로 보입니다. 자각 후 추가되는 스킬은 다음과 같습니다. - 변이 > 에어볼 변이계열 게이지를 이용할 수 있게 해주는 스킬입니다. 자각 전에 습득하는 화염, 냉기, 수호처럼 변이 스킬을 쓰기 위한 기본 세팅입니다. 에어볼은 변이 상태에서 사용하는 스킬입니다. 좌클릭을 상태에서 드래그를 하면 마우스 방향으로 공 형태의 오브젝트를 발사하는 스킬입니다. 사각형 공간에서 이리저리 튀기 때문에 튀는 각도를 잘 조절하면 큰 피해를 줄 수 있습니다.
- 재현 > 빙하시대 재현계열 게이지를 이용할 수 있게 해주는 스킬입니다. 자각 전에 습득하는 화염, 냉기, 수호처럼 재현 스킬을 쓰기 위한 기본 세팅입니다. 빙하시대는 타원형의 얼음 장판을 생성하는 스킬로 드래그를 통해 범위를 늘릴 수 있습니다. 범위를 늘릴수록 공격력이 약해지며, 좁게할수록 강해집니다.
- 조율 > 링크 조율계열 게이지를 이용할 수 있게 해주는 스킬입니다. 자각 전에 습득하는 화염, 냉기, 수호처럼 조율 스킬을 쓰기 위한 기본 세팅입니다. 링크는 좌클릭을 통해 파티원과 연결하여 시간의 조각을 나눠주는 효과입니다. 인원을 많이 이을수록 버프 효과는 약해지고, 적게 이을수록 버프 효과는 강해집니다. 또한, 파티가 아닌 빈 공간을 좌클릭하면 시간의 퍼밀리어가 출현하여 대신 링크해줍니다. 링크가 되어 있는 동안에는 붉은 실선으로 연결되어 실선에 닿는 적에게 피해를 줍니다. - 왜곡 > 타임포워드 왜곡계열 게이지를 이용할 수 있게 해주는 스킬입니다. 자각 전에 습득하는 화염, 냉기, 수호처럼 왜곡 스킬을 쓰기 위한 기본 세팅입니다. 타임포워드는 카발라를 즉시 소환하여 주변에 피해를 주며 홀딩하고, 이후 폭발하며 큰 피해를 주는 스킬입니다.
- 창조 > 창조의 공간 창조계열 게이지를 이용할 수 있게 해주는 스킬입니다. 자각 전에 습득하는 화염, 냉기, 수호처럼 창조 스킬을 쓰기 위한 기본 세팅입니다. 창조의 공간은 발동 시 화염, 냉기, 바람의 스킬이 강화되며, 해당 스킬을 사용 시 소모한 게이지가 회복될 때, 좌측 하단의 게이지가 같이 차오르게 됩니다. 게이지가 모두 차면 생명의 나무를 만들어내며, 생명의 나무에 달려있는 열매를 이용해 적을 공격하거나, 한꺼번에 폭발시킬 수 있습니다. 창조의 공간 사용 중에는 스킬이 막강해지는데다 이어지는 후속공격인 생명의 나무 역시 막강하므로 적절한 타이밍에 미리 게이지를 모으며 사냥하다가 중요한 순간에 나무를 소환해 폭발시키는 것이 중요합니다.
◆ 전망 이번 패치로 인해 크리에이터의 고질적인 문제였던 게이지와 화력 부족에서 어느정도 숨통이 트일 것으로 예상됩니다. 다만, 신경쓸 스킬도 많아진데다 앞서 말한대로 스킬에 범위가 생기고 피격 중에는 평타와 스킬을 사용할 수 없게 변경된 점은 조작 난이도를 어렵게 하는 요인이 될 것으로 보입니다. 또한, 일부 무적판정이 슈퍼아머 판정으로 변경되면서 이전보다 신경쓸 거리가 많아졌습니다. 퀵슬롯 스위칭이 익숙하지 않을 때에는 게이지 관리와 적재적소의 스킬 사용이 버거울 수 있으므로 자신의 손에 맞는 퀵슬롯 배치가 필수적일 것으로 보입니다. [던전앤파이터 게임조선: http://df.gamechosun.co.kr/] |
388
1,359,922
프로필 숨기기
신고
49%