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harma | 날짜 : 2015-05-12 22:24 | 조회 : 10337 / 추천 : 60 |
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[일반] 던파, 안톤 일반 던전 新공략 - 에너지 차단[치명적] 플레이어가 일격에 즉사할 수 있습니다. [ 정령 ] HP : 흑화의 로크 202,464,000 방어력 : ⓐ 로크, 쿠로의 사용 스킬 ─────────────────────────────────────── # 패턴1 [패턴경고]쿠로와 로크가 자세를 잡으며 무기에 기를 충전합니다. 쿠로와 로크가 전방으로 검기를 발사합니다. 발사된 검기는 다단히트하며 캐릭터를 뒤로 밀쳐보냅니다. 검기를 발사한 이후 쿠로와 로크는 전방을 향해 명월반월파와 암도반월파를 발사하여 경로 위 캐릭터에게 피해를 입힙니다. 암도반월파는 일정시간 바닥이 남게되어 바닥 위에 위치하는 캐릭터에게 지속적으로 막대한 피해를 입힙니다.
# 패턴2 [치명적] 로크가 순간이동 후 땅을 내려찍은 후, 작은 마법진을 다량 생성합니다. 마법진은 곧 폭발하며 피격된 캐릭터를 즉사시키며 일정시간 검은색 장판을 생성합니다. 검은색 장판을 밟은 캐릭터는 주기적인 피해를 입으며 일정시간 둔화를 유발하는 디버프에 걸립니다.
# 패턴3 [치명적] 화면이 검은색으로 변하며 로크가 땅을 내려찍으며 필드 중앙에 거대한 마법진이 생성됩니다. 이후 로크가 대사와 함께 무작위 플레이어 발 밑에 마법진을 펼쳐내어 영향을 받는 캐릭터를 즉사시킵니다. 마법진에선 곧이어 거대한 장판이 생성되며, 거대한 장판을 밟은 캐릭터는 주기적인 피해를 입으며 일정시간 둔화를 유발하는 디버프에 걸립니다. 펼쳐내는 마법진은 점프로 회피할 수 있습니다.
# 패턴4 [치명적] 대사에 이어 로크가 플레임 보이드 볼케이노의 구슬과 같은 오브젝트를 생성하여 무작위 플레이어를 향하게 합니다. 이 구슬은 경로에 #2패턴의 작은 마법진을 남기며 진행합니다.
# 패턴5 쿠로는 로크가 생성한 작은 마법진의 검은 장판, 거대한 마법진의 거대한 장판을 밟게되면 대사와 함께 장판을 곧바로 소멸시키며 주변 플레이어의 체력을 대량 회복시킵니다.
# 패턴6 [치명적] 쿠로와 로크 주변에 충격파가 생성되며 주변 플레이어에게 치명적인 피해를 입힙니다.
ⓑ 로크, 쿠로와의 전투 ──────────────────────────────────────── 쿠로와 로크는 캐릭터가 즉사하는 피해를 주는 패턴으로 무장하고 있으므로, 공략에 주의가 필요합니다. 즉사 패턴이 아니더라도 바닥이 무척 많이 깔리게되므로 불필요한 바닥은 밟지 않도록 조심합니다. 로크가 생성하는 작은 마법진의 폭발과 플레임 보이드 볼케이노는 반드시 피해주어야 하며 어둠속으로! 패턴의 거대한 마법진은 타이밍을 맞춰 점프하여 회피합니다.
ⓒ 로크, 쿠로 간단 브리핑 ─────────────────────────────────────── 1. 쿠로와 로크가 발사하는 검기 공격을 회피하도록 합니다.
[ 정령 ] HP : 171,939,000 ⓐ 분쇄의 아톨의 사용 스킬 ──────────────────────────────────── # 패턴 1 [치명적] 플레이어의 머리 위에 징표를 남깁니다. 분쇄의 아톨은 징표 대상자를 향해 천천히 이동하며, 징표 대상자가 아톨의 원 범위 밖으로 일정시간 벗어나면 폭발을 일으켜 막대한 피해를 입힙니다. 징표는 살아있는 플레이어 중 가장 앞쪽 번호 플레이어로 선정됩니다. (1,2,3,4 플레이어 순)
# 패턴 2 아톨은 주기적으로 자신의 밑에 용암바닥을 생성합니다. 용암바닥은 주기적인 피해와 함께 치명적인 화상 상태이상을 유발합니다. 이 용암바닥은 아톨이 죽을때까지 사라지지 않습니다.
# 패턴 3 [치명적] 주기적으로 땅을 찍어 원 안의 모든 플레이어를 넘어뜨리며 폭발을 일으켜 피해를 입힙니다. 퀵스탠딩으로 회피할 수 있습니다.
ⓑ 분쇄의 아톨과의 전투 ───────────────────────────────────── 마법진 위로 올라서면 아톨을 깨울 수 있습니다. 아톨은 살아있는 플레이어 중 가장 앞쪽 플레이어에게 징표를 생성합니다. 징표의 대상이 된 플레이어를 향해 천천히 이동하며, 대상자가 아톨의 원 범위 밖으로 일정시간 벗어나면 폭발하여 막대한 피해를 입히므로 징표가 된 플레이어는 아톨의 푸른 원 밖으로 나가지 않도록 주의합니다. 아톨은 주기적으로 자신의 밑에 용암바닥을 생성합니다. 용암바닥에 닿지 않도록 징표 대상자는 천천히 회피 이동하며 다른 플레이어도 용암에 닿지 않도록 조심스럽게 공략하도록 합니다. 아톨이 땅을 찍어 캐릭터가 넘어졌다면 곧바로 퀵스탠딩을 패턴이 끝날때까지 꾹 눌러주도록 합니다.
ⓒ 분쇄의 아톨 간단 브리핑 ──────────────────────────────────── 1. 대상자는 용암바닥이 닿지 않도록 천천히 회피 이동하되 원 밖으로 나가지 않도록 조심합니다.
ⓓ 알아두면 좋은 팁 ─────────────────────────────────────── 몬스터의 이동을 고정시킬 수 있는 디스트로이어의 시추기나 오버마인드의 나이트할로우 등의 스킬을 사용하면 아톨을 고정된 장소에서 공략할 수 있으며, 홀딩 스킬을 사용하여 아톨이 묶인동안은 땅을 찍는 패턴을 사용하지 않기때문에 수월하게 공략할 수 있습니다. 아톨이 생성하는 원 안에있는 캐릭터는 속도와 공격력에 보너스를 얻습니다. 신비로운 세계의 장난감을 사용하면 지속시간동안 용암 바닥의 데미지를 거의 무시할 수 있습니다.
[ 정령 / 인간형 ] HP : 171,939,000 ⓐ 멜타도록 사용 스킬 ────────────────────────────────────── # 패턴 1 멜타도록은 앞에 플레이어가 있을때 돌진하여 큰 피해를 입힙니다.
# 패턴 2 [치명적] 멜타도록은 몸에 구슬을 붙인 플레이어가 아무도 없을 때 필드 중앙에 악취가 심한 구슬을 만들어냅니다. 뱉어낸 구슬 가까이 캐릭터를 비비면 캐릭터에 구슬이 붙으며 멜타도록은 주기적으로 구슬 붙은 플레이어를 대상으로 점프 공격을 시도합니다. 일정시간 악취가 심한 구슬을 아무도 붙이지 않은채로 방치하면 폭발하여 막대한 피해를 입힙니다.
# 패턴 3 멜타도록 필드에 있는 4개의 작은 돌들은 보호막에 쌓여 무적상태이지만, 멜타도록의 점프 공격을 돌 위로 유도하면 보호막이 부숴져 돌을 부술 수 있게됩니다. 작은 돌을 파괴하면 무적상태의 검은 불꽃이 하나 나와 플레이어를 향해 이동하여 자폭합니다. 4개의 작은 돌을 모두 파괴하면 중앙의 거대한 돌의 무적이 풀리게되며 거대한 돌을 파괴했을 때 10초동안 멜타도록의 무적이 풀리며 무방비상태가 되어 피해를 입힐 수 있게됩니다. 딜링타임이 종료된 후 #5패턴을 세 차례 시전합니다.
# 패턴 4 멜타도록의 체력이 50%아래로 내려가면 마안의 셀이 등장합니다. 마안의 셀은 특정 플레이어를 락온하며 대상을 추격하며, 마안의 셀의 범위 안에 캐릭터가 들어오면 석화 상태이상과 함께 피해를 입히며, 멜타도록은 모든 행동을 멈추고 마안의 셀 범위 안에 캐릭터가 사라질때까지 #5패턴을 실행합니다.
# 패턴 5 [치명적] 멜타도록이 필드 중앙으로 도약하며 땅을 크게 내려칩니다. 땅을 타격할때마다 모든 플레이어는 막대한 피해를 입으며, 점프를 통해 회피할 수 있습니다.
ⓑ 멜타도록과의 전투 ────────────────────────────────────── - 구슬 배달 담당은 작은 돌 위로 이동하여 보호막을 바로바로 파괴해주고, 다른 파티원은 돌 옆에 미리 대기하다가 보호막이 파괴되자마자 작은돌을 부숴줍니다. 처음 대면한 멜타도록은 기본적으로 무적상태로 플레이어가 피해를 입힐 수 없습니다. 멜타도록이 뱉는 악취 구슬을 한 플레이어가 붙여 4개의 작은 돌의 보호막을 연달아 파괴하고, 남은 세 명의 플레이어는 각각 작은 돌 옆에 대기하다가 악취 구슬을 붙인 플레이어가 보호막을 파괴해주면 곧바로 작은 돌을 부숴내주어야합니다. 네 개의 작은 돌을 전부 파괴한 뒤엔 멜타도록은 무방비상태가 되어 공격할 수 있게됩니다. 멜타도록을 한 번에 처리하지 못했다면 타이밍에 맞춰 점프를 하여 땅을 내려치는 공격을 회피하도록 합니다. 마안의 셀이 나온다면 마안의 셀의 범위 안에 캐릭터가 들어가지 않도록 주의합니다.
ⓒ 멜타도록 간단 브리핑 ───────────────────────────────────── 1. 악취 구슬을 먹은 플레이어는 작은 돌 위로 올라가 멜타도록이 보호막을 파괴하도록 유도합니다.
ⓓ 알아두면 좋은 팁 ─────────────────────────────────────── 악취 구슬을 가진 플레이어는 경로대로 바로바로 진행하면 멜타도록의 #1돌진패턴에 의해 피해를 입을 수 있습니다. 멜타도록은 전방에 플레이어가 있을 때 돌진하므로, 직선경로를 진행할 때 적당히 위아래를 조금씩 이동해주면 돌진 패턴에 피해를 입지 않습니다. 작은 돌이 전부 파괴된 후에는 거대한 돌의 위아래로 이동하면서 점프를 유도하면 돌진 패턴에 피해를 입지 않는것은 물론 큰 돌이 파괴되어 딜링타임이 나오게되었을 때 멜타도록이 큰 돌 근처에 무방비상태가 되어있기에 데미지를 딜링을 보다 빠르게 시작할 수 있습니다.
[ 야수 ] HP : 102,781,000 (용암거북 106,560,000) ⓐ 용암 괴충의 사용 스킬 ───────────────────────────────────── # 패턴 1 용암괴충의 필드 왼쪽엔 용암거북의 동굴이 있으며 주기적으로 용암거북이 등장합니다. 용암거북은 특별한 패턴은 가지고있지 않으며, 죽으면 사라지지 않는 시체가 생겨납니다.
# 패턴 2 [패턴경고]목표가 된 지점에 경고 마법진을 생성합니다. 용암괴충은 땅속에 몸을 숨기고 이동합니다. 근처에 캐릭터가 접근하면 하늘로 날아오른 후 캐릭터 위치에 경고 마법진을 생성하며 잠시 후 땅으로 낙하하여 피해를 입힙니다. 이때 낙하 공격에 피해를 입은 캐릭터가 없다면 패턴#3을, 누군가 피해를 입었다면 패턴#4를 사용합니다.
# 패턴 3 [치명적] 낙하 공격에 피해를 입은 캐릭터가 없다면 용암 괴충은 다시 땅 속에 몸을 숨긴 상태로 초록색 원을 지니게됩니다. 초록색 원 안에 캐릭터가 접근하면 땅속에서 나와 소리를 크게 지르며 대상을 포착합니다. 이후 땅을 파고들어 대상이 된 캐릭터를 관통하여 필드 끝까지 뚫고 지나가며 경로의 모든 캐릭터에게 막대한 피해를 입힙니다. 돌진의 진행방향에 #1의 용암거북의 시체가 있으면 머리를 부딪혀 피해를 입으며 5초동안 무적상태가 풀리고 무방비 상태가 됩니다. 돌진은 락온된 캐릭터가 사망하거나 용암거북에 머리를 부딪히지 않으면 최대 3회 연속해서 락온된 캐릭터에게 돌진합니다.
# 패턴 4 낙하공격에 피해를 입은 캐릭터가 있다면, 몸이 주황빛으로 물든 용암 괴충이 땅속에서 나와 유충을 잔뜩 산란합니다. 유충은 시간이 지나면 성장하여 성충이 되어 일직선으로 진행하는 작은 화염포를 발사합니다.
# 패턴 5 [치명적] 용암괴충의 체력이 어느정도 소진되었을 때, 용암괴충이 땅속에서 나와 소리를 크게 지르며 다시 땅속으로 들어가며 소형괴충이 일제히 전방으로 돌진합니다. 이후 용암괴충은 공중으로 솟아올라 중앙으로 낙하하며 중앙에 웜홀을 생성합니다. 캐릭터를 포함한 필드의 모든걸 중앙으로 끌어당기며 외곽에선 가시가 나와 중앙으로 진행합니다. 웜홀에 닿는 모든 캐릭터는 막대한 피해를 입으며, 가시에 닿은 플레이어는 피와 함께 튕겨나가게됩니다.
ⓑ 용암 괴충과의 전투 ────────────────────────────────────── 처음 대면한 용암괴충은 무적상태로 공격 할 수 없습니다. 필드의 왼쪽에 주기적으로 나오는 용암거북을 처리한 뒤 괴충의 돌진패턴을 용암거북의 시체 위로 유도하면 딜링타임이 나오게됩니다. 괴충의 돌진 패턴은 점프를 이용하여 회피하는게 간편합니다. 괴충의 웜홀 패턴은 12시와 6시쪽에 캐릭터를 밀착시키면 힘들게 돌아다니며 회피 할 필요 없이 간단하게 공략할 수 있습니다.
ⓒ 용암 괴충 간단 브리핑 ───────────────────────────────────── 1. 나오는 용암 거북을 죽여 시체를 생성합니다.
[ 정령 ] HP : 114,607,500 ⓐ 공포의 사념체의 사용 스킬 ─────────────────────────────────── # 패턴 1 [치명적] 공포의 사념체가 손을 땅밑으로 집어넣으며, 세 개의 유령을 돌진시킵니다. 첫 번째 돌진은 사념체의 전방으로 두 번째 돌진은 사념체의 밑쪽에서 세 번째 돌진은 사념체의 위쪽에서 이루어집니다. 세 개의 돌진 중, 두개의 돌진은 흐릿한 유령을 발사하며 하나의 돌진만 선명한 유령을 발사합니다. 흐릿한 유령은 피격시 플레이어가 다단히트 피해를 입으며, 선명한 유령은 피격시 플레이어에게 검은 불꽃이 붙습니다. 검은 불꽃이 붙은 플레이어는 주기적으로 증폭되는 피해를 입으며, 다른 플레이어에게 비비면 불꽃을 건네줌과 동시에 증폭된 피해가 초기화됩니다. 이 검은 불꽃을 공포의 사념체에게 붙이면 무적상태가 풀리며 공포의 사념체는 일정시간 무방비상태가 됩니다.
# 패턴 2 공포의 사념체가 유령돌진 패턴을 끝내거나 딜링타임이 종료된 후 땅 속으로 숨습니다. 이후 무작위 플레이어 옆에서 솟아나 플레이어를 이빨로 깨무는 공격을 한 뒤 다시 땅속으로 들어가 왼쪽 혹은 오른쪽에서 다시 등장합니다.
# 패턴 3 [패턴경고]공포의 사념체 뒤쪽에 조그마한 피구슬이 맺힙니다. 공포의 사념체가 땅 속에 숨었다가 다시 등장하였을 때 등 뒤에 피구슬을 생성한 뒤 전방으로 발사합니다.
ⓑ 공포의 사념체와의 전투 ──────────────────────────────────── 처음 대면한 공포의 사념체는 무적상태로 공격할 수 없습니다. 공포의 사념체는 유령 돌진 패턴만 이해한다면 쉽게 공략할 수 있습니다. 첫번째 돌진은 사념체의 전방으로, 두번째 돌진은 사념체의 밑쪽, 세번째 돌진은 사념체의 위쪽 셋 중 두개는 흐릿한 가짜 유령을 발사하며, 하나만 선명한 유령을 발사합니다. 흐릿한 가짜 유령에게 피격된 플레이어는 피해를 입으며 선명한 유령에 피격된 플레이어는 검은 불꽃을 얻습니다. 검은 불꽃을 얻은 플레이어가 공포의 사념체에게 붙이면 공포의 사념체의 무적이 풀리며 일정시간 무방비상태가 됩니다.
ⓒ 공포의 사념체 간단 브리핑 ────────────────────────────────── 1. 상단, 하단, 상단으로 진행하는 유령 돌진 패턴 중 선명한 유령에게 비벼 검은 불꽃을 얻어내어 사념체에게 비비도록 합니다.
[ 정령 / 인간형 ] HP : 329,692,700 ⓐ 흡수의 에게느의 사용 스킬 ─────────────────────────────────── # 패턴 1 [치명적] 에게느가 전방의 캐릭터를 붙잡습니다. 붙잡힌 캐릭터는 막대한 피해와 함께 버프를 흡수당하며 에게느는 체력을 회복합니다. 에게느가 패턴을 실행했음에도 아무것도 잡아내지 못했다면 에게느의 머리 위에 물음표가 떠오르며 일정시간 무방비 상태가 되며 방어력이 하락합니다.
# 패턴 2 [치명적] 에게느가 추뎀을 제외하고 약 200~250회 다단히트 피해를 입었을 때, 패턴 경고 이후 분신을 날린 방향으로 돌진합니다. 에게느가 돌진하는 도중 에게느의 위아래에 돌멩이가 일어나 피격된 플레이어에게 막대한 피해를 입히며, 에게느의 돌진에 정면으로 피격된 캐릭터는 막대한 피해와 함께 버프를 흡수당하며 에게느는 체력을 회복합니다. 에게느가 일으키는 돌멩이는 점프로 회피할 수 있으며, 에게느의 돌진을 아무도 맞지 않았다면, 에게느는 벽에 머리를 부딪혀 일정시간 무방비 상태가 되며 방어력이 하락합니다.
# 패턴 3 [치명적] 에게느의 체력이 145줄 근처가 되면 경고 메세지와 함께 무적상태가 되며 눈을 열게됩니다. 에게느는 3초간 눈을 열며, 패턴의 지속시간이 종료될 때 에게느와 시선을 마주한 캐릭터에게 막대한 피해를 입히며 에게느는 체력을 회복합니다. 이 패턴은 30초 간격으로 계속해서 사용하게됩니다. 에게느와 눈을 마주한 캐릭터의 위치에 둥그런 구슬이 생기며, 구슬에 닿은 캐릭터는 모든 행동이 캔슬되며 주기적으로 피해를 입게됩니다.
ⓑ 흡수의 에게느와의 전투 ──────────────────────────────────── 에게느는 기본적으로 매우 높은 방어력을 지녀 보통의 공격으로는 피해를 입히기 어렵습니다. 에게느가 캐릭터를 붙잡는 패턴에서 물음표가 떠오르는 상태를 유도하거나 (헛잡) 다단히트를 누적시켜 에게느를 벽으로 돌진시켜 무방비 상태로 만들어 피해를 누적시켜 쓰러뜨려야 합니다. - 방에 입장하자마자 에게느 앞쪽에서 충전중 무적상태인 6원소를 시전, 에게느가 잡기패턴을 하나 무적상태의 캐릭터를 잡지 못하여 아무것도 잡지 못한걸로 판정되어 머리 위 물음표가 뜨며 일정시간 방어력이 내려가게 되었습니다. 보통 이처럼 무적기술을 지닌 플레이어나 신의 가호를 복용하고 에게느의 앞쪽에서 어그로를 끌어 헛잡상태를 유도한 뒤 강력한 공격을 쏟아붓는것으로 공략을 시작합니다. - 이대로 벽에 에게느가 머리를 부딪히면 딜링타임이 나오게됩니다. 다단히트가 누적되어 에게느가 돌진 패턴을 시도할 때, 에게느에게 잡히지 않도록 돌진 경로 밖으로 벗어나면서 에게느 위아래 일어나는 돌멩이들을 점프로 회피해주어야 합니다. 에게느에게 누군가 붙잡혔다면 잡기스킬을 통해 빠르게 구해주면 에게느가 체력을 회복하지도 않고 잡힌 플레이어가 피해도 입지 않으므로 에게느의 돌진 공격 혹은 잡기공격에 당한 플레이어가 있다면 구해주도록 합니다. 에게느가 눈을 뜰땐 캐릭터의 시선이 에게느와 마주치지 않도록 반대방향을 바라보아야 합니다. 둔화 상태이상이 걸린 에게느는 3초보다 길게 눈 패턴을 지속하고있으므로, 에게느가 패턴을 모두 종료하고 다른 패턴을 사용하거나 이동하기 시작할때까진 안전하게 반대방향을 보고 가만히 서있도록 합니다.
ⓒ 흡수의 에게느 간단 브리핑 ─────────────────────────────────── 1. 에게느에게 붙잡히지 않도록 합니다.
ⓓ 알아두면 좋은 팁 ─────────────────────────────────────── 에게느가 눈을 뜨는 타이밍에 빙결, 기절, 석화와 같은 무력화 상태이상이나 일부 잡기기술을 사용하면 에게느의 눈 패턴을 캔슬시킬 수 있습니다. 딜링타임 도중 에게느가 눈을 뜨게되면 눈을 뜬 시간만큼 무적상태로 딜링타임을 잃게되어 손해를 보게 되는 부분을 막을 수 있습니다. - 가능하다면 가까운 벽으로 돌진을 시키는게 좋습니다. 에게느에게 어느정도 다단히트를 누적시켜 곧 돌진할것같다면, 에게느의 머리를 벽에 가까운쪽으로 향하도록 하는게 좋습니다. 어그로 대상자의 방향으로 돌진하기에 어느정도 돌진방향을 유도시킬 수 있으므로, 가까운쪽 벽에 박도록 유도한다면 반대쪽 벽까지 뛰어가는 시간동안 허비되는 딜링타임을 조금이나마 줄일 수 있게되며, 바이퍼와 같이 미리 깔아두는 스킬의 경우 큰 혜택을 볼 수 있습니다. 에게느의 잡기공격은 수시로 사용되지만, 헛잡상태로 들어가는 잡기패턴과 일반 잡기패턴 두 가지 종류로 분류되며 헛잡상태로 들어가는 잡기 패턴은 긴 쿨타임이 존재합니다. |
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