리포터 뉴스
harma | 날짜 : 2015-05-06 21:39 | 조회 : 10180 / 추천 : 62 |
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[일반] 던파, 안톤 일반 던전 新공략 - 견고한 다리[치명적] 플레이어가 일격에 즉사할 수 있습니다. [ 정령 / 인간형 ] HP : 159,881,600 ⓐ 염화의 크레이브의 사용 스킬 ───────────────────────────────── # 패턴 1 염화의 크레이브는 주기적으로 무기를 크게 휘둘러 전방의 넓은 범위를 공격합니다.
# 패턴 2 크레이브가 무기로 땅을 찍어 폭발을 일으키며 용암 지대를 생성합니다. 용암 지대는 밟고있는 캐릭터에게 지속적인 피해를 입히며 강력한 화상 상태이상을 유발합니다.
# 패턴 3 염화의 크레이브는 여섯명의 되살아난 안톤 토벌군과 함께 전투를 진행합니다. 되살아난 안톤 토벌군은 주변의 캐릭터에게 잡기 공격을 시도합니다. 잡기 공격에 당한 캐릭터는 움직일 수 없으며 주기적인 피해를 입습니다. 캐릭터가 피해를 입을때마다 좀비는 5%씩 체력을 회복하며, 크레이브에게 둥근 구슬을 보냅니다. 둥근 구슬을 흡수한 크레이브는 체력을 회복합니다. 잡기 공격에 당한 캐릭터는 혼자의 힘으론 벗어날 수 없으므로 광룡의 외침을 사용하거나 파티원의 도움이 필요합니다. 되살아난 안톤 토벌군을 어퍼스킬 등으로 눕히게되면 머리 위에 캐스팅바가 생성되며 캐스팅바가 모두 차오를때까지 무적상태가 되며 누워서 움직이지 않습니다. 되살아난 안톤 토벌군의 체력을 전부 깎아버리면 피구슬을 하나 생성한 뒤 크레이브가 특정 패턴을 실행할때까지 누워서 움직이지 않습니다. 피구슬을 먹은 캐릭터는 모든 체력을 회복합니다. 안톤 토벌군이 #2패턴의 용암 바닥을 밟게되면 화상 상태이상이 몸에 붙게됩니다.
# 패턴 4 [치명적] 화면 아래 캐스팅바가 모두 차오르게 되면 크레이브는 모든 공격을 멈추고 필드 양 쪽에 있는 마법진에 빛기둥을 생성하며 캐스팅이 시작됩니다. 빛기둥 안에 되살아난 안톤 토벌군을 넣으면 빛기둥이 사그라들게됩니다. 캐스팅이 끝나기 전에 모든 빛기둥을 꺼뜨리는데 성공하면, 염화의 크레이브는 약 15초간 무적상태가 풀리며 플레이어가 피해를 입힐 수 있는 무력화 상태가 되지만 캐스팅이 끝날때까지 모든 빛기둥을 꺼뜨리지 못하면 거대한 불덩이가 나타나 필드의 모든 플레이어에게 주기적은 피해를 입히며 5초후 폭발하여 막대한 피해를 입힙니다. 패턴이 종료된 후 크레이브는 모든 되살아난 안톤 토벌군에게 번개를 떨어뜨려 체력을 가득 회복시키며 번개에 피격된 플레이어를 즉사시킵니다.
ⓑ 염화의 크레이브와의 전투 ────────────────────────────────── 처음 대면한 크레이브는 무적상태로 플레이어가 피해를 입힐 수 없습니다. 크레이브는 무기를 휘두르는 공격과 화염바닥을 남기는 폭발 공격을 가합니다. 화염 바닥의 경우 올라가있으면 막대한 지속피해를 입으며 스치기만 해도 화상 상태이상에 걸리게됩니다. 화상 상태이상은 자신보다 주변 파티원에게 입히는 피해가 크므로 화상 상태이상을 소모품으로 회복하거나 혹은 화상 상태이상이 사라질때까지 파티원과 거리를 두도록 합니다. 되살아난 안톤 토벌군을 양 쪽 마법진에 미리 위치시키도록 합니다. 만약 안톤 토벌군에 잡힌 플레이어가 있다면 공격하여 풀어주도록 합니다. 광룡의 외침을 가지고있다면 다른 플레이어의 도움 없이 되살아난 안톤 토벌군의 잡기공격을 풀어낼 수 있습니다. 만약 빛기둥을 꺼뜨리는 데 실패했다면, 불덩어리가 폭발하는 타이밍에 맞춰 무적스킬을 사용하면 살아날 수 있습니다. 딜타임을 내는 데 성공하거나 실패하거나 패턴이 종료되면 되살아난 안톤 토벌군 머리위로 번개가 떨어지므로 되살아난 안톤 토벌군과 거리를 벌려놓도록 합니다.
ⓒ 염화의 크레이브 간단 브리핑 ───────────────────────────────── 1. 휘두르는 공격과 폭발 공격을 피하면서 되살아난 안톤 토벌군을 마법진 안쪽으로 넣어줍니다.
ⓓ 알아두면 좋은 팁 ─────────────────────────────────────── 광룡의 외침을 들고다니면 되살아난 안톤 토벌군에게 잡히더라도 도움 없이 벗어날 수 있습니다. 용암지대가 유발하는 화상은 신비로운 세계의 장난감을 먹더라도 최초 복용한 1회만 화상 상태를 풀어낼 수 있으며, 효과가 지속되는동안이라도 다시 용암지대를 밟게되면 화상 상태이상에 걸리게되므로 주의합니다. 되살아난 안톤 토벌군이 캐릭터가 아닌 오브젝트 등을 잡았을 때, 멀리 떨어져있는 주변 캐릭터가 순간이동하여 잡히는 버그가 있습니다. 이미 죽어있거나 누워있는 되살아난 안톤 토벌군을 몬스터의 끌어당기는 스킬을 사용하여 이동시킬 수 있습니다. 딜타임의 크레이브에게 둔화 상태이상을 크게 유발하면 딜링타임을 더 길게 가질 수 있습니다.
[ 정령 / 복합체 ] HP : 143,347,825 ⓐ 수문장 크라텍의 사용 스킬 ────────────────────────────────── # 패턴 1 수문장 크라텍은 입장과 동시에 자신과 똑같이 생긴 분신을 생성합니다. 분신은 무적상태로 크라텍과 따로 행동하며, 크라텍과 크라텍의 분신은 다음과 같은 패턴을 사용합니다. 도약 공격 분신이 흰색으로 물들며 완벽한 흰색이 되었을 때 어그로 대상자 위치로 점프 공격을 시도합니다. 착지 지점에 폭발이 일어나 피격된 플레이어는 피해와 함께 감전 상태이상을 얻으며 뒤로 날아갑니다. 돌진 공격 분신과 캐릭터가 같은 축에 있을 때 앞으로 돌진하여 공격합니다. 수문장 크라텍이 공격에 피격되었을 때 잠깐동안 땅 속으로 숨어 공격을 흘려보냅니다.
# 패턴 3 경고 마법진과 함께 붉은 운석을 떨어뜨립니다. 일자로 떨어뜨리는 패턴과 십자로 떨어뜨리는 두 가지 종류의 패턴이 있으며, 운석은 낙하할 때 한 번, 폭발할 때 두번째 피해를 입힙니다.
# 패턴 4 [패턴경고]화면 상단에 메세지로 경고 캐릭터 위에 붉은색 눈이 떠다닙니다. 캐릭터가 3초이상 이동하지 않을때 눈이 떠지며 캐릭터가 다시 이동할때까지 주기적으로 피해를 입힙니다.
#패턴 5 [치명적] 수문장 크라텍이 주기적으로 캐스팅을 하며, 캐스팅이 완료되었을 때 무작위 플레이어 머리 위에 피구슬을 생성합니다. 생성된 피구슬은 7초에 걸쳐 성장하며, 완벽하게 커진 피구슬은 땅으로 떨어져 떨어진 위치에 15초간 피의 벽을 생성합니다. 피의 벽은 닿는 캐릭터에게 지속적인 피해를 입힙니다.
# 패턴 6 [치명적] 화면이 분홍빛으로 물들며 크라텍이 캐스팅을 시작합니다. 캐스팅이 완료되었을 때 크라텍과 시선을 마주하는 캐릭터는 기절과 암흑상태에 빠지면 발 밑에 피의 벽이 솟아납니다.
# 패턴 7 [패턴경고]화면이 푸른빛으로 물듭니다. 화면이 푸른빛으로 물들며 크라텍이 캐스팅을 시작합니다. 캐스팅이 완료되었을 때 무작위 캐릭터에게 전기 감옥을 생성하며 푸른 구슬을 생성합니다. 푸른 구슬은 공격하여 파괴할 수 있으며, 크라텍에게 천천히 이동합니다. 푸른 구슬이 크라텍에게 닿게되면 대량의 생명력을 회복하며 크라텍의 공격속도와 이동속도가 상승합니다. 전기 감옥은 감전 상태이상에 걸려있는 캐릭터를 우선순위로 지정하며 푸른 구슬이 사라질때까지 지속됩니다. 전기 감옥에 갇힌 플레이너는 움직일 수 없으며 계속해서 기절 상태이상에 걸리게됩니다.
ⓑ 수문장 크라텍과의 전투 ─────────────────────────────────── 크라텍은 주기적으로 땅속에 숨거나 점프공격을 통해 플레이어의 공격을 흘려보냅니다. 홀딩 스킬을 지닌 플레이어가 크라텍을 묶어두거나 무적회피패턴이 빠진 이후 큰 공격을 가하는게 좋습니다. 크라텍과 크라텍의 분신이 사용하는 점프 공격은 이동하여 회피할 수 있습니다.데미지가 어마어마하므로 크라텍이 점프하는걸 보았다면 빠르게 달리도록 합니다. 캐릭터 머리 위에 생성된 피구슬은 어느정도 커졌을 때 전투에 방해가 되지 않는 외곽쪽으로 빠져 피의 벽을 내려놓고 오는게 좋습니다. - 눈을 가리는 패턴이 오면 최대한 극딜을 하다 눈치껏 뒤를 돌아보면 완벽 화면이 분홍빛으로 물들었을 때, 치명적인 패턴이지만 가장 데미지 딜링하기 적합한 시간이기도 합니다. 캐스팅 시간동안 크라텍은 움직이거나 회피동작을 하지 않으며 모든 공격을 카운터로 맞기때문에 바로 캔슬시켜버리기보단 신나게 때리다가 패턴이 발동되기 직전 캔슬시켜버리거나 뒤를 돌아 패턴을 회피하도록 합니다. 화면이 푸른빛으로 물들었을 때, 크라텍에서 어느정도 떨어진 거리에서 서로 집합하도록 합니다. 전기 감옥의 대상이 된 플레이어를 확인한 뒤 푸른 구슬을 재빠르게 부숴줍니다. 전기 감옥에 갇혀있는 플레이어는 지속적으로 기절하여 움직일 수 없지만, 신비로운 세계의 장난감을 복용하면 갇혀있는 플레이어 또한 이동만 불가능하며 모든 스킬을 사용할 수 있어 구슬을 부수는데 도움을 줄 수 있습니다. 전기 감옥은 겹쳐있는 모든 플레이어를 가두며 기절상태를 유발하기때문에 서로 집합하되 겹쳐서진 않도록 합니다.
ⓒ 수문장 크라텍 간단 브리핑 ────────────────────────────────── 1. 크라텍은 많은 무적패턴을 지니고있으므로 무적패턴이 빠진 이후 혹은 홀딩 스킬 이후 큰 데미지 딜링을 하는것이 좋습니다.
ⓓ 알아두면 좋은 팁 ─────────────────────────────────────── 크라텍 방에 입장한 후 크라텍이 분신을 만들때까지 크라텍은 무적상태입니다. 무적상태가 벗어나자마자 타격하면 보통 바로 땅속에 숨어버리며 이패턴 저패턴 시전하며 데미지 딜링을 방해하는데 첫 공격 타이밍을 맞춰 홀딩스킬을 넣으면 크라텍이 바로 땅 속에 숨지 못하고 무력화상태가 되어 처음 딜링타임을 벌어낼 수 있습니다. (선홀딩) 크라텍과 크라텍의 분신은 어그로 대상을 향해 도약공격을 가합니다. 크라텍의 분신의 경우 서포터 캐릭이 분신 옆쪽에서 계속 비비면서 어그로를 끌어 분신이 딜러캐릭터가 없는 쪽으로 점프하도록 유도할 수 있습니다.
[ 정령 / 인간형 ] HP : 263,753,400 ⓐ 찬란한 불꽃의 아그네스의 사용 스킬 ───────────────────────────── 찬란한 불꽃의 아그네스는 처음 1페이즈와 후 2페이즈로 나뉘어집니다. 처음 대면한 아그네스는 직접 싸우지 않고 두 마리의 환영을 소환합니다. 두 마리의 환영이 모두 사라지면 2페이즈로 넘어가며 찬란한 불꽃의 아그네스가 직접 전투에 참여합니다.
○ 페이즈 1 기민한 아그네스의 환영과 기묘한 아그네스의 환영이 죽은 위치에 마법진이 생성됩니다.
# 패턴 1 기민한 아그네스의 환영 / 기묘한 아그네스의 환영 기민한 아그네스의 환영은 무적을 동반한 순간이동 공격을 가합니다. 무적패턴도 많고 무적시간도 무척이나 길기때문에 기회가 된다면 홀딩스킬으로 묶어두고 공략하는게 좋습니다. 기민한 아그네스의 환영이 갑작스럽게 사라졌다면, 필드 12시에 있는 찬란한 불꽃의 아그네스와 겹쳐있거나 그 주변에서 찾아낼 수 있습니다. 기묘한 아그네스의 환영은 손을 뻗어 화염 회오리를 만드는 강력한 공격을 사용합니다.
# 패턴 2 찬란한 불꽃의 아그네스 직접적으로 전투에 참여하진 않지만 주기적으로 화염 바닥을 생성하여 홀드 상태이상을 유발하는 폭발을 일으키며 아그네스 주변에 거대한 마법진을 생성한 후 폭발공격을 하여 피격된 플레이어를 멀리 밀쳐냅니다. 필드 곳곳에 화염꽃을 피어내며 아그네스에게 이동하는 불나방을 생성하기도 하는데 이 불나방이 아그네스에게 닿으면 두 환영의 체력이 회복됩니다.
○ 페이즈 2 1페이즈의 기민한 아그네스의 환영과 기묘한 아그네스의 환영이 죽은 위치에 생성된 마법진의 위치에서 환영들이 불꽃 요정으로 되살아납니다. 불꽃 요정들은 주기적으로 긴 캐스팅을 가진 고유 스킬들을 하나씩 시전합니다. 캐스팅은 잡기 스킬로 끊어내거나 일정 타격회수 피격시 카모플라쥬 상태가 되며 캐스팅을 끊고 필드 무작위 위치에 순간이동합니다. 불꽃요정은 체력이 모두 소진되면 다시 마법진상태로 돌아가며 이때 마법진 범위 안에 아그네스가 있다면 아그네스는 대량의 생명력을 회복합니다. 마법진 상태의 불꽃요정은 아그네스가 특정 패턴을 사용하면 다시 부활합니다. 기민한 아그네스의 환영 (붉은색 불꽃 요정) 캐스팅이 완료되면 거대한 붉은색 폭발이 일어나 필드의 모든 캐릭터에게 막대한 피해를 입힙니다 기묘한 아그네스의 환영 (초록색 불꽃 요정) 캐스팅이 완료되면 거대한 초록빛 폭발이 일어나 필드의 모든 캐릭터에게 특수둔화상태를 유발하며 아그네스의 방어력이 일정시간 크게 상승합니다. # 패턴 1 플레이어 발 밑에 주기적으로 경고 마법진이 생성되며 구속/화상 상태이상을 유발하는 폭발이 일어납니다.
# 패턴 2 아그네스는 피격시 무적상태가 되며 사라진 뒤 사라진 지점에서 가장 멀리 있는 플레이어의 등 뒤에서 등장합니다.
# 패턴 3 [치명적] 아그네스가 경고 메세지와 함께 필드의 상단으로 순간이동하며 4개의 분신을 생성합니다. 4개의 분신 중 칼 색깔이 다른 하나를 타격하면 패턴이 종료됩니다. 만약 잘못된 분신을 타격했다면 거대한 폭발이 일어나 필드의 모든 캐릭터에게 막대한 피해를 입힙니다. 패턴 종료 후 아그네스는 마법진 상태의 불꽃요정들을 부활시키며 플레이어에게 눈을 붙입니다.
# 패턴 4 [치명적] 아그네스 머리 위에 지닌 캐스팅바가 꽉 찰때마다 머리 위에 새겨진 눈의 상태가 변화합니다. 아그네스 머리 위 눈이 떠있는 상태에선 아그네스가 피해를 입을때마다 눈이 붙은 플레이어에게 반격 피해를 입힙니다. 아그네스는 눈을 감을때마다 마법진 상태의 불꽃요정들을 부활시키며 플레이어에게 눈을 붙입니다.
ⓑ 찬란한 불꽃의 아그네스와의 전투 ─────────────────────────────── 아그네스와의 전투는 두 명의 환영을 상대하는것부터 시작합니다. 크게 치명적인 패턴은 없으며 적당히 쓰러뜨리면 완료. 이후 아그네스가 직접 활동하는 2페이즈에서 쓰러뜨린 두 명의 분신이 불꽃요정으로 되살아나 아그네스와 함께 싸우게됩니다. 불꽃요정은 각자 긴 캐스팅을 가진 하나의 패턴만 가지고있으므로, 캐스팅을 끊어내거나 죽이거나 하는 방법으로 스킬 발동을 막도록 합니다. 불꽃요정이 죽을때 주변에 아그네스가 있다면 아그네스가 대량의 생명력을 회복하므로 주의합니다. - 아그네스가 눈을 뜨고있을 땐 피해를 입을때마다 눈이 붙은 플레이어에게 피해를 입힙니다.아그네스는 특정 패턴을 시행할때마다 플레이어에게 눈을 붙이게되며 머리 위 캐스팅바가 꽉 찰때마다 눈을 열고닫기를 반복합니다. 아그네스가 머리 위의 눈을 감고있을 때 : 아무런 효과가 없습니다. 아그네스가 머리 위의 눈을 뜨고있을 때 : 아그네스가 피해를 입을 때마다 눈이 붙은 모든 플레이어에게 강력한 반격 피해를 입힙니다. 아그네스가 머리 위 눈을 떳을때 모든 플레이어가 데미지딜링을 중단하고 아그네스가 눈을 다시 감거나 플레이어에게 붙은 눈이 떨어질때까지 불꽃요정을 관리하며 기회를 노리며 전투를 진행합니다. 기민한 아그네스의 환영은 무적을 동반한 순간이동 공격 패턴 사용 후 빈번히 필드 상단 아그네스의 옆에서 나타나므로 기민한 아그네스의 환영을 갑자기 찾을 수 없다면 필드 상단을 찾아보도록 합니다.
ⓒ 찬란한 불꽃의 아그네스 간단 브리핑 ───────────────────────────── 1. 환영은 그냥 쓰러뜨리면 됩니다.
ⓓ 알아두면 좋은 팁 ─────────────────────────────────────── 아그네스의 감은 눈 지속시간은 18초, 뜬 눈의 지속시간은 10초이며, 플레이어에게 붙은 눈은 30초간 지속되며 아그네스가 눈이 붙은 플레이어에게 패턴으로 다시 눈을 붙여도 남은 시간이 갱신되지 않습니다. 보통 아그네스에게 데미지 누적이 잘 안되는 경우는 아그네스가 눈을 감아 딜링을 시작하려고 하는데 공격에 맞자마자 순간이동으로 멀리있는 플레이어에게 날아가는 경우. 이를 방지하려면 아그네스가 첫 공격을 맞고 순간이동하지 못하도록 잡기스킬로 공격을 시작하거나 아그네스가 멀리 달아나지 못하도록 캐릭터가 서로 뭉치게되면 공략이 수월합니다. |
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