공지사항
새나 | 날짜 : 2013-04-19 11:27 | 조회 : 5812 / 추천 : 57 | ||||||||||
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[던파 공홈] 던파 액션성 강화 업데이트 #2 두번째 이야기안녕하세요~ 모험가 여러분 매거진 기자 포쿠입니다. 2번째 이야기에 앞서, 액션성 강화 업데이트 #1이 소개된 이후 여러분께서 보여줬던 많은 반응들 중 나름 큰 이슈가 되었던 피격 모션 강화 부분에 대한 수정 사항을 알려 드리려고 합니다. 변동 사항은 크게 2가지 입니다.
변동 사항을 참고하여 아래 영상 확인 부탁 드립니다. ↓↓
본 효과는 여러분께서 만족하지 못한다면 폐기될 가능성도 있습니다.
■ 뜨지 않는 몬스터 무게 조절이제 본격적인 두번째 이야기 소식으로 넘어가도록 하겠습니다. 그동안 무게가 무거워 잘 뜨지 않았던, 약 750마리의 몬스터들 무게가 조정되어 공중 콤보를 시전하기 더욱 수월해졌습니다. 무게가 조정된 몬스터 중 하나인 불꽃방패 보티첼리.. 보티첼리의 무게가 얼마나 조정이 되었는지 영상을 통해 확인해 보시기 바랍니다. ※ 절망의 탑을 포함한 모든 APC는 무게 조정 대상에서 제외됩니다.
■ 액션 피드백 강화, 랭킹 시스템 개편
■ 랭킹 시스템의 개별화파티 사냥 시 파티원의 액션에 따라 서로 다른 랭킹이 적용됩니다. 자신이 취한 행동에 대한 수치를 정확하게 표현하려는 의도로 개발되었습니다. 또 랭크에 소외되는 직업을 없애기 위해 직업별 상대 평가로 랭크가 판정됩니다. ■ 던전 점수 추가랭크를 산출하는 던전 점수가 추가됩니다. ■ 액션 피드백 강화콤보 이펙트가 변경되고, 던전 액션 사운드가 변경되며, 실력 수치가 추가됩니다. ■ 실력 수치 추가모험가의 실력을 측정하여, 눈에 띄는 결과물을 주고 랭크 점수로 반영하는 수치입니다. 아직 개발 중인 사항으로, 현재 구현된 부분은 아래와 같습니다.
※ 기존 판정 (카운터, 크리티컬, 백어택)은 효과에 변화가 없습니다. 저희 개발팀에서는 컨트롤 실력을 다양하게 판정해드릴 수 있는 수치를 계속해서 고민하고 있습니다. |
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