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날짜 : 2017-12-20 01:26 | 조회 : 1751 / 추천 : 0 |
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[잡담] 칼럼]이번 퍼스트 서버 밸런스 패치가 잘못된 이유.우선 저 스마캐릭을 기준으로 작성된 업글픽 비교표가 맞다는 가정하에서 글을 쓴다. 본론에 들어가기 앞서 배메나 다른 잘 정리된 캐릭을 기준으로 하지 않고 스마표를 기준으로 삼은 이유를 밝히자면 스마가 배메, 용독, 닼나나 커맨더등 개성적인 딜 구조가 아닌 일반적인 딜 구조를 갖고 있기 때문에 스마표를 사용했다.
각설하고 지금 저 패치가 잘못됬다고 느끼는 부분은 두가지 점이 있는데, 첫째는 장비간의 밸런스가 맞지 않는다는 점이고 두번째는 패치의 시기와 방법이 잘못됬다는 점이다. 앞서 말한 첫번째 이유에 대하여 설명하자면 , 위에 표에서 보이고 있는 장비간의 밸런스를 보자면 나가,게슈>초대,핀드>칠죄종 이렇게 장비 격차가 삼분할 되어있는것을 볼 수 있다. 가만보면 나가셋이야 12강이라는 투자비용이 있고, 초대륙은 무난하게 중간이며 칠죄종은 슈아와 판금+높은 스탯이라는 강점때문에 저렇게 나뉘니 이게 뭐가 문제냐 싶기도 한데 저 삼분할이 문제가 되는 이유는 저 홀로 치솟은 게슈셋 때문이라고 본다. 처음 19일 퍼섭밸런스 패치가 나오기 이전 오라옵션때문에 장비 자체딜량이 낮게 책정되다 보니 문제가 되던 장비를 유저들의 요구수준에 맞춰서 내놓기 위해 초대륙>게슈>칠죄 쯤에위치한 딜량을 가진 장비가 되었고, 오라옵션을 감안한다면 밸런스적으로 과하다고 보았는지 아예 오라를 제거하고 딜러장비로 탈바꿈 시켜버렸고, 자연스레 오라옵션을 가졌을 때보다 높은 딜 상승치를 가진 장비로 옵션이 수정되었다. 때문에 아무런 패널티 없이 12나가급의 딜상승과, 최종스펙에서도 높은 범용성과 딜 포텐션을 가진점(헤블론 어둠과 빛 옵션간의 격차도 적다) 어느직업과도 잘 맞는 높은 호환성등 어느것 하나 밀리는 옵션이 없다고 본다.
두번째 이유에 대해 넘어가면, 저런 장비간의 밸런스를 맞추기 위해서 획일화 시켜버린 방법이 오히려 방어구를 강제시킨다는 점, 근거로는 저렇게 게슈가 가진 압도적인 장점들때문에 최우선순위 게슈펜스트로 두고, 차선책으로 나가인지, 초대륙인지, 핀드인지 고민해야 하는 상황이 되버린것이다. 당연히 칠죄종은 칠죄송이 되어버렸고... 자 마스터리장비와 캐릭간의 호환성도 장비 획일화때문에 문제가 되버렸고(칠죄종의 높은 공이캐속/크리보정이라거나) 칠죄종이 딜에 대한 대가로 가져온 슈퍼아머와 1인포지션에서 강한 모습은 마수던젼의 등장과 함께 사라졌고 오히려 하위스킬에 비중을 둔 장비 컨셉을 유지하고 아주 조금의 상향과 1각 2레벨오라만 적용시켰더라도 마수던젼에서 더 각광받는 장비가 될 수있었을텐데 장점으로 승화될 단점을 바꿔버리고 말았다.(사족을 단다면 개인 85스킬레벨+1정도도 같이 달아줬으면 한방딜 지속딜 전부 잡을 수 있지 않았을까한다) 또한 개발자 노트에 명시된 '영속성'에 대한 부분은 몬스터와의 레벨격차 35레벨을 넘어갈 시 적용이 안되게 패치를 해 시간이 지나면 차츰 다음 컨텐츠에 제한을 걸어 해결을 해놓고 최종컨텐츠에서 파밍하고 시간과 돈을 투자해서 만든 게슈어깨와 벨트의 옵션을 한번에 뒤바꿔 버려 기존 유저들에게 허탈감과 당혹감을 선사해버린것이다. 밑에 끌어온 개발자노트 내용과는 사뭇 모순되어 있지 않나 싶다. 이렇듯 두번째 이유에서 설명된 예시를 통해 말하고 싶은점은 방향성은 옳았으나 그에 대한 대처방법이 이중,혹은 삼중으로 적용되면서 오히려 장비간의 격차의 해소가 아니라 장비간의 격차는 벌어지고 기존 장비간의 위치만 전환되버린 우스운 상황이 되버렸다고 본다. 둘째, 셋팅 강제화 문제입니다. 시너지템에 따라 화력과 결과 차이가 크다 보니, 많은 시간과 노력을 통해 갖춘 딜러 셋팅보다, 시너지 셋팅을 강요받는 현상이 발생하고 있습니다.
셋째, 박탈감 문제입니다. 상당한 투자와 스펙업이 이루어진 딜러보다, 그보다 못한 수준의 시너지템 소지 캐릭터가 입지가 더 좋고 환영받기 때문에, 형평성과 박탈감 문제가 생길 수밖에 없습니다. |
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