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lililppp |
날짜 : 2022-03-14 21:29 | 조회 : 923 / 추천 : 3 |
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[잡담] 퍼섭기준 무력화 게이지에 대한 정보 하나.현재 무력화 게이지는 데미지에 비례에서 깎이는 게 아니라 그냥 타수만 채우면 된다는 점 알고 계십니까? 실험에 사용된 아이템입니다. 걷거나 뛰거나 점프하면 바닥에 불장판이 생기는 아이템으로 이 불장판은 '타격'을 하면서 화상을 입힙니다. 여기서 타격이 중요한 요소입니다. 출혈 벨트, 그리고 이 화상 보장 두 장비는 상대에게 타격을 하면서 상태이상을 걸기 때문에 타격받는 대상의 무력화 약점이라면 데미지 수치와 관계 없이 '무력화 게이지'를 까버릴 수 있는 파츠가 됩니다.
예시)베리콜리스의 미카엘. 보시면 알겠지만 그 어떤 추가 공격도 없이 화상 장판의 타격만으로 무력화를 까버리는 걸 보실 수 있습니다.
만일 본섭 패치이후 변화가 없을 경우. 솔플을 하면서 상변세팅으로 무력화를 최대한 빨리 3번 까는 플레이에 집중하시겠다면 팔찌는 감전 혹은 중독으로 고려하시는게 좋습니다. 중독은 벨트가 '소모품'을 사용해야만 적에게 묻힐 수 있기에 노블레스 코드에선 적용불가이며 감전은 조건부(확률이거나, 본인이 감전이 있거나, 상대에게 감전이 있을 경우)타격이라서 팔찌 없이 감전으로만 깨겠다면 생각보다 빡셉니다.
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