팁과 정보
▶ 유용한 정보
- ㆍ[정보] 던파 스킬 스타일 확장쓰면 버프강화 다시해줘...
- ㆍ[정보] 오늘자 마왕성 지도 [5]
- ㆍ[정보] [공략] 마왕성 쉽게 가기 [3]
- ㆍ[정보] 블러드 메이지 2명이상 파티할시 소울스틸 버... [6]
- ㆍ[정보] 이내 10클 후기&팁, 130/530 기준 (을 가장한 고... [13]
초딩헤머 |
날짜 : 2022-03-14 15:57 | 조회 : 762 / 추천 : 3 |
|---|---|---|
[잡담] 105제 아이템 밸런스 망한듯대강보면, 꼬운점이 크게 2가진데
1. 커맨드입력 강요
2. 다단히트 강요
커맨드입력의 경우, 유리한직업하고 불리한직업이 명확하게 구분되어있음.
스킬 사이사이에 보조기를 써야한다거나, Z키가 직업고유스킬 인경우엔 커맨드 7개이상 쓰기가 까다로움.
그리고 커맨드맞추겠답시고 키설정등을 괴상하게 바꿔야한다는게 그냥 ㅈ같음.
아이템은 본래의 게임성을 해치지 않는선에서 옵션을 만들어야하는데,
누구도, 7개 이상의 커맨드입력을 바라지않는데,
독보적인 성능으로 만들어놔서 커맨드입력을 강요하고있음
커맨드 아이템을 만들거면, 기존에도 커맨드입력으로 자주쓰이던 각성기나 각종 보조기에 한해서만 적용되게 하는게 맞는거고
아이템따위가 기존 운영방식을 변하게 만드는건 잘못된거임.
다단히트의 경우,
그냥 다단히트 적은 직업들이 불공평하게 느낄수밖에 없는 구조임.
각종 추가효과(익스플로젼등)으로 히트수를 늘릴수있는 방법이 존재는 하지만,
다단히트가 적기때문에 얻는 장점은 없으면서, 아이템 효율에서 불리하기만 한다면
이건 잘못된 밸런스인거임.
대부분의 아이템세팅 루트에서 다단히트가 필요하던데
개발자가 다단히트성애자가 아닌가싶을정도로 너무 과함.
아이템 옵션을 만들 아이디어 폭이 좁아서인지, 쓸때없이 다단히트랑 엮어놨던데
이거 고쳐야함.
아니 근데,
너무한거아닌가?
그냥 너무 당연한 문제점이 있는 아이템들을 뻔뻔하게 정식출시하려드네.
어떻게든 시간안에 출시하려고 충분한 테스트도 안거치고 그냥 생각의 흐름대로 아이템 만들어놓은 티가 존나 남. |
||
초딩헤머
718
169,752
프로필 숨기기
신고
95%


초딩헤머





