프리스트(남) 통합
휴즈♡ | 날짜 : 2013-04-08 19:31 | 조회 : 366 / 추천 : 6 |
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[인파이터] 저도 인파 개편안~♡
을 한번 써볼께요
1.권기방출 전직하면서 습득하는 패시브 스킬을 인파 자기버프 액티브 스킬로 변경 스킬 사용시 손에 권기가 나오면서 -평타및 일부 스킬 범위 증가 -크리티컬율 상승 -'권기폭발'이라고 해서 일정확률로 마나소모와 함께 손에 두른 권기가 터지면서 추가데미지를 줌 스킬 레벨업 시 크리티컬율과 권기폭발 데미지가 상승됨 2.더킹시리즈 더킹과 스웨이를 허공의 써도 의미있게~ -모든 시리즈 쿨타임 8초로 증가 -더킹이나 스웨이 스킬 사용 할 때 마다 더킹시리즈 쿨타임 1초씩 추가 감소 (남은 쿨타임 5초 때 더킹쓰면 바로 3초) -더킹시리즈를 연속해서 사용 후 다음 스킬 사용시 스킬데미지 증가 보너스 3.고저스컴비네이션 인파에게서 그나마 정말 나은 스킬이라 딱히 쓸게 없네요 -마스터리에 있는 추가타를 고저스 컴비네이션에 종속 4.쵸핑어퍼 충격파 문제를 해결하면 되징 -충격파가 2타로 나눠짐 1타는 현재 나오는 충격파와 같고 몹의 특징과 상관없이 쵸핑을 쓰면 무조건 나오게 바뀜 2타는 뜨는 적을 때렸을 때 몹을 떠오르게 하는 충격파가 나오도록 추가 -타격잡기 판정 추가(무적상태는 아니도록) 5.머신건잽 하단판정 추가요 -머신건잽 내려치기에 충격파 추가(권기방출 사용시에만 나오도록?) 6.헤븐리 느려요... -기본 공격속도 상승 -TP를 찍으면 12타를 2번 하고 3타를 때리도록 변경(그에따른 데미지감소) 7.쉐도우박서 현재 쉐도우박서는 무큐기 버프형 스킬인데 솔직히 누적딜이 좋은것도 아니고 한방딜이 되는것도 아니고 예전에도 그렇게 마냥 쌔다고 느껴진적은 별로 없어서 스킬의 데미지 주는 방식을 좀 바꿔야한다고 생각하네요 -스킬에 따라 각각 다른 확률로, 해당 스킬에서 나온 데미지를 감소된 상태로 똑같이 줌 (0.3~5배?) -스킬 레벨업 시 지속시간과 쿨타임이 증가하도록 변경(반잡처럼) 8.심회 답없음 9.허롤 웬지 빨라보이는데 실상 보면 느리게 때리는것 같아서... -역경직 대폭 감소 -타격횟수 증가(그에 따른 뎀감 ok) 10.퀵패리 -퀵패리 성공시 데미지 증가 보너스 추가 11.클잽 아무데나 섞어쓰는 스킬이란 느낌으로? -2~3연타 스킬로 변경(오래 때리는게 아니라 아주 짫게 때리고 폭발을 기대하는 느낌으로) 12.바이올런트 게이볼그 처럼? -마지막 돌진 스트레이트 펀치의 타격간격 대폭 감소, 공속 증가 -타격횟수 제한 -데미지 증가 이정도면 돼도 정말 재밌을 것 같네요 상향이라고 막 단순한 데미지 증가만 있으면 너무 별로임 깔깔깔깔깔 그런데 행복한 '상상'뿐이여서 정말 슬프다 |
휴즈♡
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