마법사(여) 통합
베놈마인 |
날짜 : 2017-04-19 12:29 | 조회 : 1905 / 추천 : 3 |
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[배틀메이지] 밸런스 패치에 관해
* 필자는 배메리뉴얼을 통해 유저들이 캐릭터의 방향성을 살릴 수 있다고 뼈저리게 느낌
이부분은 배메 리뉴얼당시에도 배틀메이지를 키우고 있었다면 잘 이해할거라고 생각함 현재 밸런스패치기간은 배메리뉴얼 당시와 상당히 비슷한 시기를 걷고 있음 - 현재 배틀메이지는 심각히 낮은 진입장벽으로 인해 타 직업군과 달리 초반에 드는 비용이 아주 낮음 이 부분은 리뉴얼전 배틀메이지도 입문장벽이 낮은편이 이었으나 심각한 버그 + 구조적문제 때문에 부각되지 않았음. 리뉴얼이후 많은 신규유저들이 유입되면서 부각되기 시작한거임 - 필자는 기본적인 크로6 / 크로9 싀칭 및 레벨링싀칭이 현 배메에게 필요하다고 생각함 더 앞서나가면 타 직업군도 배틀메이지처럼 레벨링싀칭을 사라지게 하는방향이 더좋다고 생각 배틀메이지의 크리보정률은 퓨전체이서의 크리티컬 확률삭제가 필요하다고 생각 - http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job8&num=2042329&cate=6&col=subject&kw=%ED%86%B5%ED%95%A9&page=2 당시 배틀메이지의 개편안 요구 정리글임 / 작성자 '듐킹' 님 배메는 리뉴얼 및 밸런스패치 확정이 되기전부터 밸런스 패치요구글이 게시판에 끊이질 않았음 확정된 후 안될거 같았던 유저들의 의견이 통합되기 시작했음 피드백을 매일같이 문의로 보내는 사람이 적지않았고 퍼섭게시판에 거의 도배되는 수준이었음. http://df.nexon.com/df/pr/actupdate/MDAwODk/?cat=9 그리고 첫패치 가장문제점이 있었던 '화려한 추격자 세트' 의존도를 낮추기위한 밸런스패치의 시작이었음 무체이서의 공격력 20프로 감소 ( 타체이서 공격력이 무체이서와 동일하게 변경) 마스터리의 부가효과 추가 체술기의 상향 / 심각했던 스킬포인트 문제 해결 오브젝트 사출 가능 배틀그루브가 스증으로 바뀌고 현재의 문무겸비 매지컬테아나의 추가 테아나 상태에서 사용가능한 스킬추가 및 테아나체이서의 넉백판정이 삭제됨 그리고 지금의 사도화를 만들어냄 사도화체이서 / 사도화 스증 / 일기당천시 사도화가 안풀림 / 테아나상태가 아니더라도 변신이 가능하게 끔 바뀜 + 테아나, 사도화 변신시 체이서가 필요 없게됨 http://df.nexon.com/df/pr/actupdate/MDAwOTE/?cat=6 두번째 패치 기본평타가 지금의 니우의 전투술로 바뀌게됨 뇌연격 강습유성타가 평타캔슬이 가능하게 바뀜 황룡천공의 데미지상승 황룡난무 + 퀘이사 익스플로젼 + 사도의 춤 + 트윙클 스매쉬 가 추가됨 매지컬테아나에 독립공격력 스킬에 퀘이사, 일기당천스킬이 포함됨 사도화변신 버프가 실시간으로 변경됨 이때도 배메유저들이 설레발치다가 퀘이사가 진짜 햐항먹고 옴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ http://df.nexon.com/df/news/update?category=14&page=1&mode=view&no=399039#j26 세번째 패치 기본체술기의 상향 씨발 전장의여신추가 마스터리에 방무댐 증가기능 추가 + 전여신의 독립공격력을 추가증가시킴 타밤 마방깍 삭제 무큐스킬에대한 전반적인 소폭 상향 황룡천공 15프로 하향 / 황룡난무 5프로 상향 배틀그루브의 스증 레벨당 2% > 1.5%로 하향 체이서강화사출 1레벨기준 105% > 75% 로 하향 / 사도화 체이서 25% 하향 일기당천의 스킬레벨당 상승폭 버그 수정됨 이때 전여신이 싀칭스킬로 나왔으면.. http://df.nexon.com/df/news/update?category=14&page=1&mode=view&no=415731 네번째 패치 기본체술기 상향 마스터리에 전여신 추가증가율이 15% 고정됨 봉마스터리의 앞뎀상향으로 창마스터리와 격차 완화 무큐기의 소폭 상향 퀘이사 일기당천 물리데미지만 상향 큰틀의 패치내용은 이랬음 리뉴얼의 첫주자가 배틀메이지였고 성공적인 패치로 인해 많은 신규유저들이 유입되면서 인식뽕이 되기시작함 가장어이없던건 최초의 안톤1인저지가 캐릭빨로 몰아가는게 어이가 없었음 다시봐도 숙련된 고컨트롤과 꾸준한시도 및 연구된 빌드 덕분인데 - 밸런스 패치가 곧이라길래 그냥 회상팔이해봄 지금의 배틀메이지가 안좋은건아님 강캐에 속함 부족한게 1도없음 하지만 절대 하향먹을정도의 수준은 아니라고생각함 지금 배틀메이지의 인식이 줫같이 높아서그렇지 문제점은 아직도 있음 밑에있는 캐릭들을 수면위로 상향평준화를 시켜야함 1. 전장의 여신 스위칭스킬로 롤백 2. 전여 10+2n%(10레벨 마스터/ 20레벨 맥시멈)으로 하고 아드6셋 스위칭 옵션살려줘서 최대치 60%로 만들고 고뎀계수 10%씩 올려주면 마딜쪽은 현상유지, 퍼뎀쪽은 28% 상향되면서 현재 퍼뎀이 고뎀한테 밀리는 정도가 상쇄되면서 양쪽다 윈윈임 (대략님 감사합니다) 3. 오토체이서의 추가타격영향을 완화 하거나 추가타격패시브효과를 부여했으면 함 4. 퓨전체이서 크리티컬상승률 삭제 5. 창 / 봉 마스터리의 독립공격력 추가 기능을 삭제 혹은 스킬공격력추가로 변경 6. 변신의존도는 이제 포기함 들어줄거같지않음 이새기들은 그냥 우리를 세일러문 취급하고있음 전부 필자의 주관적인 생각임 |
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