마법사(여) 통합
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날짜 : 2016-07-08 16:28 | 조회 : 422 / 추천 : 0 |
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[소환사] 개발자노트 제 나름대로의 해석부분 부분 발췌하겟음. 자주 업데이트하기 어려운 캐릭터 리뉴얼은 지금까지와 유사한 주기로 진행할 수 밖에 없지만, 수치를 조절하는 캐릭터 밸런싱 업데이트는 자주 진행하여, 구조적으로 시급한 개선이 필요한 캐릭터를 먼저 진행하느라 간단한 수치 조절로 해결이 될 캐릭터들이 개선을 받지 못하는 일이 없도록 하려 합니다. 지난 2년간의 밸런스 조절은 ‘모든 캐릭터가 안톤 레이드를 갈 수 있게 한다’는 기준을 가지고 있었습니다. 하지만 아시다시피 일부 캐릭터는 안톤 레이드를 참여할 수 있는 수준을 넘어, 타 캐릭터 대비 낮은 수준의 노력으로도 안톤 레이드를 참여하고, 클리어할 수 있었습니다. 이와 같은 캐릭터의 밸런스를 300이라고 하고, 실제로 저희가 안톤 레이드 진입 기준으로 잡은 밸런스가 100이라고 한다면, 대부분의 캐릭터를 100이 넘는 수준으로 맞추었지만, 300의 밸런스를 가진 캐릭터들과의 격차는 여전하여 일부 캐릭터에 대한 하향이 불가피하였습니다. 하지만 위에 말씀드린 것처럼, 한 번에 과도하게 하향을 할 수 없었기 때문에 대략 30~40% 내외의 하향을 진행하게 되었고, 결과적으로 해당 캐릭터들은 150~200 정도의 밸런스를 갖게 되었던 것입니다. 캐릭터의 상향 평준화가 완료 된 후 진행될 던전 난이도 상향이 이루어지면, 일부 레이드 클리어에 실패하거나, 클리어 시간이 길어지는 등의 불편을 겪으실 수 있습니다. 그렇지만 ‘유리한 캐릭터를 선택’하여 레이드에 도전하는 현재의 모습보다, ‘어떤 캐릭터라도’ 차근차근 파밍하여 장비를 갖추고 레이드에 동등하게 참여할 수 있는 방향이 더욱 바람직하다 생각하고 있습니다. |
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