마법사(남) 통합
빅뱅검 | 날짜 : 2013-06-02 21:59 | 조회 : 881 / 추천 : 16 |
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[빙결사] 조금 수정한 빙결사 개선안 (20130603)?.귀설화 -불사가 있는만큼 여법의 오쉴처럼 상향해달라는 말은 안 하겠습니다. 그냥 방어력 수치나 더 올려주세요. 이번에 40% 상향받은거 같은데, 택도없습니다. 0. 금나장 -슈퍼아머 적을 잡을시 그대로 내려놓는 버그 수정, 적을 잡는것보다 허공에 쓰는게 무적시간이 더 긴데, 컨셉인지 버그인지 모르겠지만 어느쪽이든 무적시간을 늘려줬으면함. 1. 텔레포트 -잔상 타격버그 수정 (금나장도 그렇고 고쳤다고 써놓고서 안고쳐짐) 2. 수인체(평타) -2타의 띄우는 힘을 증가. (공격력 증가말고 "띄우는" 힘 증가. 1타에서 눕혀 버리니까 이거없으면 평타섞어서 딜하기가 힘듬) Y축 증가 3. 빙백검 -소모 SP 5 감소 패치로 30이었다가 25로 줄여준건 좋은데, 전직전 공통 15레벨 스킬이니 20이 맞다고봄. 타 캐릭을 봐도 15레벨 스킬은 sp소모량이 15 or 20이고, 전직후 배우는 15레벨 스킬의 소모량이 25이상 (ex 헤드샷) 단하나, 여법사의 쇼타임은 빙백검과 같이 25를 소모하는데, TP가 없는데다 빙백검과는 달리 액티브 버프스킬이니 논외로 치면, 전캐릭 중에 전직전 (1레벨 마스터스킬 제외 ex 텔레포트) sp소모량이 25찍는 스킬은 빙백검 뿐입니다. 아니면 빙결사로 전직 후 배울 수 있게 해주세요. 그러면 소모량이 납득이라도 가니까. 4. 설화연창 - 방향키 ←→ 누름에 따라 제자리 시전/전진시전 가능하도록 변경 시전시 반짝슈아 추가. (웨펀처럼 풀슈아는 바라지도 않습니다) Y축 증가, 단 이만큼 쿨타임은 증가시켜야겠지요 현재 3초에서 5초로 늘린다던가. 5. 회전투창 -다단히트 간격 감소, 던지는 공격 속도 증가 날아가는 투창에도 다단히트 추가. (지금 얘 1히트 밖에 안함) Y축 증가 6. 아이스 로드 -적의 빙결내성 감소등 버프추가. 얼음 안개의 슬로우 지속시간 대폭증가 얼음 안개의 잔상 유지시간 대폭증가, 스킬시전시에도 얼음 안개 시전되도록 변경. 또한 TP를 찍을 시 적이 짧게나마 1초남짓 얼게되는데, 너무 짧아서 오히려 방해가 되는데다 이 빙결은 툰드라의 증뎀이 적용되지 않습니다. 툰드라 증뎀이 적용되도록 변경. TP시의 빙결지속 시간 증가. 7. 발현 -이번에 강화되기도 했고, 어차피 수치놀음이니 지능 상승량은 언급하지 않겠음. 빙결사라는 이름값 못하게 수속성 저항력도 없고, 빙결내성도 없는데 스파가 중독상태에 걸리지 않는것처럼, 아수라가 암흑상태에 걸리지 않는것처럼 넨마나 소울이 기본적으로 속성저항이 있는것처럼, (아수라는 버근지 먼지 암흑 걸린다고 본거같기도한데) 빙결내성좀 추가해줬으면 좋겠습니다. 빙결내성 이뮨 기본으로 주고, 레벨 올라감에따라 수속성 저항력 ↑ 어비스에 꽃이 피었다며, 프로즌 하트라며, 아오 .. 8. 브로큰 애로우 -공격속도 대폭 증가, 스킬 도중에 C를 눌러 그만 쏠 수 있도록 변경 (연속발사처럼) 선후 딜레이 감소 9. 피어스 오브 아이스 -선후 딜레이 감소, 오브젝트 통과 가능하도록 변경 상하단 판정이나 슈퍼아머는 필요없다고 봅니다. 사실 지금도 슈아없어도 피어스 쓰는데 문제 없거든요. 판정문제는 빙결사에게 필요한거지 피어스에 필요한게 아닙니다. 또한 렉 개선및 버그수정. 현재 슈퍼아머 상태여도 피어스 시전중 데미지 들어오면 그대로 캔슬되어 얼음파편이 안 나가는 버그가 있습니다. 남법 처음 나왔을떄부터 쭉 있던버근데 제발좀 고쳐주세요. 유열에서 잘터짐. 10. 공명 -쿨타임이 2배로 늘어버리는 바람에, 아이스 바인9세트를 활용하지 못하는데, 쿨타임을 늘리기 전인 기존의 10초로 줄여주던지, 아니면 패시브로 바꿔 빙결사의 일정범위 안에서는 적의 수속저항치가 감소하며 자신의 수속강 수치가 증가한다던지, 액티브인채로 수속저항치 감소가 공명 발동시에는 상시 발동하도록 변경해주길. 11. 아이스 크래쉬 -Y축 증가, 공중에서도 사용할 수 있도록 변경(ex 라애처럼 백스텝시) 왜냐하면 얘가 처음 몸 돌돌 말면서 전진시작할땐 공격판정이 없어서 몹앞에서 바로 써버리면 그대로 몹무시하고 전진함. 반면 점프시에도 사용할 수 있게한다면 백스텝→크래쉬가 되기때문에 문제가 해결 12. 아이스 빅 해머 -유도 기능을 아이스맨 마법진 이동처럼 꾹 누르고 있을시 발동되게하고, 누르지 않고 그냥 시전하면 캐스팅 없이 제자리에 바로 내려찍는 쪽으로 개편이 되야 합니다. 유도가 랜덤성이라 몹 여러마리 있으면 바로앞에 몹에게 쓰려는데 멀리 날아가질않나. 13. 아이스맨 -버서커의 레이브, 마도의 플컬처럼 확률을 삭제하고 그냥 경직으로 바꾸고, 공격속도를 대폭 상승시켜야합니다. 홀딩기에 왠 공격속도 상승이냐 할지도 모르지만, 시간의 문 전도 아니고 굳이 빙결사가 긴 홀딩을 할 필요가 없을뿐더러, 애초에 마지막에는 얼음이 깨지며 다 날려버리기때문에 그냥 패턴끊기용으로 쓰는게 낫습니다. 14. 극한의 물기둥 -빙결레벨 대폭증가, 빙결확률 대폭증가 (계약하고 만랩에 마스터, TP까지 다 찍어도 80%를 못넘습니다. 100%인 필드조차 안 어는데 제대로 얼리가있나요) 또한, 물기둥의 빙결역시 툰드라게 적용되도록 변경. 엘바 아크샤만큼만 얼게 해주세요 제발. 크로니클을 맞추면 행동불가상태에서 유지시간이 늘어버려 오히려 DPS가 떨어지는데 설치형으로 바꾸고, 처음 마법진을 그리면 아예 장막같은게 생겨서 마지막 폭발때 적을 날려도 마법진 밖으로는 안 날라가게 한다거나, 조정이 필요합니다. 15. 빙류환 -이번 개편으로 엘바의 엘버처럼 상변 맥스상태가되서, 시전중 더 필요하다고 느끼는 부분은 적습니다. 단 시전속도 증가및 하단판정이 없어, 적이 누워있거나 작으면 시전하자마자 그대로 자동 캔슬되어버리는데, 하단판정 추가&처음 고리를 던진 후에 바로 풍차를 돌리도록해 DPS나 올려줬으면 좋겠습니다. 지금 작은 고리 던지고 모션이 굳은채로 다 돌아갈떄까지 쭉 기다리는데, 쓸데없이 깁니다. 이게 강제경직이라 적을 잡아두는것도 아니고 그대로 공격 다받는데. 하루종일 쓰고있음.. 모캐릭처럼 시전중 무적도 아니고, 연약한 남법체력으로 우짜 버틴데요. 또한 일정레벨 도달시 데미지 감소등 버그는 수정해야 . 16. 툰드라의 가호. -현재 툰드라의 가호 빙결시 증뎀이 극한의 물기둥/아이스 로드/아이스 필드에 의한 빙결에는 적용되지 않는데,이 부분이 적용되도록 수정해야합니다. 16. 아이스 오브 -설화연창과 다르게 ←→ 로 나가는 방향 조절역시 가능하며, 설치형이라 쓰기도 쉽다. 데미지 조차 높고, 완벽한 스킬. 개편필요X. 17. 아이스 필드 -아이스 필드 퍼뎀은 85만랩시 18000%로, 엘바보다는 낮지만 엘바는 순딜기가 EX 두개뿐인걸 감안한 거 같고, 전체적으로 EX스킬은 평준화가 되어있어 데미지적 개편은 필요없다고 봅니다. 단타에 높은 퍼뎀을 고려하면 그만한 선딜도 이해감. 그런데 옆동네 중화기꾼 조차 빙결확률 없는 빙결이 있는데, 빙결사가 없다는게 말이 됩니까. 빙결확률100%인 현재도, 여기서 궁아매로 10% 올려봐야 잡몹조차 제대로 안 업니다. 런처 팜페로처럼 빙결확률을 없애주던지, 툰드라 증뎀이 적용 안되는 부분도 적용 되도록 변경. |
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