거너(여) 통합
Stuck! | 날짜 : 2015-01-30 20:36 | 조회 : 35742 / 추천 : 31 |
---|---|---|
[런처] 런처 무기표-1.29패치 기준 수정본 (그라인딩vs리버 ㅇㅇ)수정 1. 충레라 3렙 충전율 80%->75%로 변경 2. 3. 그라인딩 오버필드 물공 적용방식 수정 ------------------------------------------------------------------------------ 아이디라던가 딱지가 바뀐 것 같다면 기분탓임. 귀찮은데다가 퍼섭이랑 비교해서 별로 변동사항도 없어서 넘어가려도 했었는데 그럴 상황이 아니라는걸 깨달았음. 한번씩은 검색하고 질문글을 올릴거라 생각한 제가 잘못했습니다... 이 글 다시 내려간 뒤에 8재련 나오고 홀리너프되면 글 한번 더 올려야 될 기세임.. ------------------------------------------------------------------------------ 변동사항(8재련, 홀리 너프 고려 없이 1.29 패치를 기준으로 작성되었습니다) 1. 에픽의 무기 독공 수치가 소폭 낮아짐. 2. 8재련이 아직 나오지 않았으므로 기존의 7재련 수치를 계속 사용. 3. 무기 앞뎀이 오르면 방무뎀도 높아질 줄 알았으나 그대로였음. 재련도 마찬가지. 4. 유작의 중화기 다루기->중화기 마스터리로 변경. 5. 홀리 버프의 힘 증가를 6000 -> 4000으로 변경 (너프를 고려한 것이 아니라, 아포칼립스 등 순간적인 버프를 어느 정도 고려->고려하지 않음) 변동이 크게 적용된 캐넌 1. 그라인딩 오버필드 (재련 수치와 홀리 버프에 민감, 물공 적용방식 수정) 2. 천재의 유작 (중화기 다루기 사망) 나머지는 크게 바뀌진 않았으니 이전 글을 보셨다면 뒤로가기를 눌러도 되고 이전 글을 못읽었다거나, 내 무기의 성능을 1% 단위까지 알아봐야겠다 하시는 잉여로운 분들이나 읽어봅시다. ---------------------------------------------------------------------------------- 제보를 기다립니다. 누가 좀 알려주세요.. 1. 에어머신 기관포 개틀링건 발사수 -> 46 가정 2. 충레라 3렙 수치 -> 80% 가정 -> 75%로 수정. ehtkdmfn님 감사합니다 3. 천재의 유작, 레홀의 스킬레벨 증가로 인한 정확한 데미지 증가량(달계 기준) 4. 우요캐넌의 물공 버프가 실시간 적용인지, 본인 물공수치 기준인지 -> 본인 물공수치 기준이라 가정(알파 제외) ------------------------------------------------------------------------------ 1. 가정한 스펙 큐계를 통해 속성을 무여하며, 자체적으로 속성이 있는 무기들은 무큐계(물공 +40)을 사용했습니다. 칭호를 증뎀 칭호로 가정하여, 예외적으로 로오레는 칭호를 노오블로 변경. 그리고, 각자 스펙에 따라 우열이 뒤집힐 수 있다는 점을 상기해 주시길 바랍니다. 가정된 스펙은 크로니클 6셋에 적당한 차힘작 된 상태이며, 특별한 코어템이 없는 무난한 세팅입니다. 3~5% 정도의 차이는 스펙에 따라 상쇄되거나 뒤집힐 수 있는데, 자신의 스펙이 무난함과는 거리가 있는 분들 중에서 무기 고민하시는 분들은, 인포창 띄워놓고 스펙 말해주시면 제가 계산을 해드릴지도?.. 2. 홀리 X 여기에서 (상), (중), (하) 란 퍼뎀 비중을 말하는 것입니다. 별로 안중요 1) 85제 레전더리 ----------------------------------------------------------------------------- 추가 - 무기표 보는법 의외로 몇몇분들이 이해를 못하셔서, 대충이라도 설명합니다. 다른거 다 필요없어요 그냥 주황색으로 칠한 칸만 보세요. 그게 리버 대비 데미지입니다. 105.3%면 리버보다 5.3% 더 쌘거에요. 무기마다 주황색 칸이 여러개라서 햇갈리면 그냥 맨 위에거만 보세요. 대충대충 삽시다. 그라인딩 반 - 이거는 그라인딩의 10반버프 2중첩 상태를 뜻합니다. 그래도 모르겠다 →그냥 표 읽기를 포기하고 그래프만 봅시다. ----------------------------------------------------------------------------- 2) 에픽 추가 - 얼음 불꽃의 보우건 2중추뎀 2월 5일 패치를 반영하여 추뎀을 30%로 내린 결과입니다. 비교표의 우요는 파티버프 발동 상태임. 저는 얼불보를 사기라고 해야되는건가요 우요를 쓰레기라고 해야되는건가요. 어쨌든 고뎀부를 기준으로, 리버의 122.60%, 올커맨드 로오레 데미지의 93.69%를 내는, 여전히 흉측한 무기입니다. 3. 홀리 O 힘+4000 / 물공 +800 끝 ------------------------------------------------------------------------------ 4. 사족 1) 리버 VS 그라인딩 표에서 보시다시피, 그라인딩은 100만데미지를 10초마다 안정적으로 뽑아내지 못하면 리버에 밀립니다. 우선 안정적으로 100만딜이 나오는 스킬은 레이저 / 양자폭탄 / 익스트루더 / PT-15 프로토타입 4가지 정도 됩니다. 그런데 문제는 1. 레이저와 익스트루더는 DPS 측면에서 망한 기술임. 10초마다 레이저 충전해서 쏠 바에야 리버를 끼세요. 2. 양자폭탄, 공기포는 스킬 쿨타임이 모두 10초를 넘어간다. 고로 쿨도 짧고 DPS가 높은 스킬을 찾아야 되는데, 그나마 걸어볼만 한게 슈타이어입니다. 즉, 요약하자면 솔플에서 슈타 한 폭발에 100만뎀 못넘어가면 리버를 끼세요 그럼 계산상으로 슈타 1폭에 100만이 넘어가는 스펙을 대충 찾아보자면, 즉, 자신이 저 정도 스펙이 된다 -> 그라인딩 우세 저 정도는 힘들다 -> 리버 우세 가 되겠습니다. 중간과정 없이 너님이 슈타로 100만데미지 낼 능력이 생기는 순간 무기 순위가 바뀐다고 보시면 됩니다. 홀리 붙으면 개나소나 100만뎀은 낼 수 있으므로 무시. 다만 이 때는 그라인딩이 조금 밀리는 모습을 보입니다. 그런데 재련 추가되고 홀리버프 바뀌면 또 어떻게 바뀔지 모르나.. 그냥 둘이 비슷하다고 알고 계시면 됩니다. 수정 - 그라인딩의 물공 적용 방식이 '무기마스터리' 와 동일하다는 글을 접하게 되었습니다. http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/638/read?articleId=7615323&objCate1=14&bbsId=G001&searchKey=daumname&itemId=2230&sortKey=depth&searchValue=%ED%8C%8C%EB%9E%91%EC%83%88%26shy&pageIndex=1 http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/638/read?articleId=7705474&objCate1=14&bbsId=G001&searchKey=daumname&itemId=2230&sortKey=depth&searchValue=%ED%8C%8C%EB%9E%91%EC%83%88%26shy&pageIndex=1 이 경우, 홀리 버프빨을 모두 받게 되므로 파티플레이 시에도 크게 불리하지 않습니다! 그렇다면, 적어도 파티플레이시에는 리버를 이기게 되고, 100만버프 유지 패널티도 사라집니다. 제가 그라인딩을 가지고 있었으면 직접 실험해 봤을텐데, 저한테 없는지라 직접 쓰고 계신 분들 몇몇한테 부탁해서 스샷으로만 확인했었는데요, 버프 아이콘에 나오는 표기량과 실제 오르는 양이 다르답니다. 후..... 젠장.. 아무튼 죄송합니다. 계속 이랬다 저랬다 해서.. 2) 리버 VS 도굴왕 이건 순전히 화강의 딜 점유율에 의존합니다. 솔플 기준으로 도굴왕 화강이 7% 앞서며, 나머지는 11%가량 뒤지는 모습을 볼 수 있는데 화강의 딜 점유율을 x로 두고 개나소나 세울 수 있는 방정식을 세워보면 (1-x)*0.89+x*1.07=1 -> 0.11=0.18x, x=0.6111111. 즉 님 화강+익스+레이저 점유율이 60%를 넘어가는 순간 도굴왕이 우세합니다 (점유율을 따질 때, 무기는 리버와 같은 스킬 특화 옵션이 없는 캐넌이어야 합니다). 같은 방법으로 홀리가 붙으면 필요한 점유율은 52.777777%. 그리고 보통 써든6을 끼면 화강 점유율이 30~45% 정도 나옵니다. 즉 왠만한 화강덕후 아니면 리버가 우세함. 그리고 중마 6중첩, 말이 쉽지,, 스택 한번 풀리면 개틀->슈타이어->화방->캐넌볼->그레네이드->레이저 충전하면서 대기 화강빼고 기본기들 다 털어놔야 6중첩 쌓입니다... 극혐 3) 리버 VS 붐붐 일단 정자극 너프 되고 생각해봅시다.. 확실한건 아직까지는 리버보단 슈타세팅한 붐붐이 확실히 우세하나 인식이 구림. 마침 적당한 비교 영상이 있어서 올려봅니다. |
Stuck!
0
234,953
프로필 숨기기
신고
57
85%