거너(여) 통합
Paxologist | 날짜 : 2017-08-10 13:34 | 조회 : 18565 / 추천 : 44 |
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[레인저] 로제 이번 패치 완전 분석글!!!로제 패치 분석글
(필자가 퍼섭게시판에 올려놓은 거를 가져왔습니다) *이 글은 로제의 주력스킬인 이동사격, 권총의춤, 멀티헤드샷, 더블건호크, 은탄, 제압사격, 킬포인트, 블러디카니발, 블러드 앤 체인 및 패시브 스킬들에 대해서만 다루는 점 양해바랍니다.
<1>스킬 변화
1. 체인글린트 > 스타일리쉬
패치내용 분석: 체인글린트를 스타일리쉬로 변환합니다.
패치전: 대상에 대한 피해증가율 36%
2. 체인파우더 및 적용스킬들
패치내용 분석: 체인파우더의 유틸리티와 스킬 데미지 기능을 삭제하고, 그 대신 각 스킬들의 자체적인 데미지 비율을 증가시킵니다.
1)체인파우더란 어떤 효과를 지니는가?
1)) 체인파우더 효과
이동사격- 공격력 증가 29%, 관통100%, 공속증가
2)) 실험
이를 직접 실험해 보았습니다.
실험 조건: 크리티컬 100%, 데바리 증폭률 105%, 각성 액티브 스킬 레벨+1 아바타 상의/크리처/도핑/큐브의 계약 등은 제외, 강화기를 대상으로 데미지 측정. 착용 장비는 맨 아래 첨부한 이미지와 같습니다.
이동사격(sp31레벨/tp6레벨)
권총의 춤(sp31레벨/tp3레벨)
더블건호크(sp26레벨/tp6레벨)
제압사격(sp13레벨)
멀티헤드샷(sp28레벨/tp6레벨)
3))결론
따라서, 체인 파우더 스킬은
이동사격- 공격력 증가 29%, 관통100%, 공격속도증가 로 볼 수 있습니다.
2) 체인파우더 삭제 이전
이동사격-스킬 데미지 1.25배로 증가, 관통100%, 공속증가
3)체인파우더 삭제 이후
패치노트에서 언급된 각 스킬들의 스킬데미지 증가율을 참고했을 때,
이동사격- 스킬 데미지 1.08배로 증가, 유틸 삭제
3. 킬포인트 및 적용스킬들
-패치내용 분석: 킬포인트의 크증뎀 버프를 삭제하는 대신, 킬포인트 및 각성 액티브 스킬의 자체 스킬데미지를 증가시킵니다. 일반적으로 킬포인트는 블러디 카니발, 블러드 앤 체인에 선행해서 쓰므로
1)킬포인트 패치 이전
블러드 앤 체인 (sp4레벨)
블러디 카니발 (sp11레벨)
킬포인트(sp7레벨)
즉,
2)킬포인트 패치 이후
패치노트에서 언급된 각 스킬들의 스킬데미지 증가율을 참고했을 때,
블러드 앤 체인-스킬 데미지 1.2배로 증가
4. 리볼버 패닝 > 리볼버 강화
패치내용 분석: 리볼버 패닝을 리볼버 강화로 변환합니다.
패치전: 사격 관통력 증가, 사격 딜레이 감소
5. 베일드컷
패치내용 분석: 베일드컷의 스킬공격력 증가비율을 감소시킵니다.
패치전: 스증 37% (17레벨 기준)
6. 은탄 및 적용스킬들
-패치내용 분석: 은탄이 20레벨로 고정됩니다. 은탄이 적용되는 스킬은 이동사격, 권총의 춤, 제압사격, 멀티 헤드샷입니다.
1) 은탄 46레벨 기준
이동사격:
권총의 춤:
제압사격:
멀티 헤드샷:
2) 은탄 20레벨 기준
이동사격:
권총의 춤:
제압사격:
멀티 헤드샷:
<2>데미지 하향인가, 상향인가?
1.패치 이전, 자버프에 의한 스킬들의 데미지 증가배율
이동사격: A×2.05(데스바이리볼버)×1.36(체인글린트)×1.26(쏘우블레이드)×1.37(베일드컷)×1.25(체인파우더)= A×6.015
2. 패치 이후, 자버프에 의한 스킬들의 데미지 증가배율
이동사격: A×2.05(데스바이리볼버)×1.1(스타일리쉬)×1.2(리볼버 강화)×1.26(쏘우블레이드)×1.335(베일드컷)×1.08(스킬데미지 패치)= A×4.915
3. 패치 전후의 스킬별 데미지 증감
이동사격: 4.915/6.015 계산시 18.28% 딜 하향
그러므로, 딜의 손익을 따지면 패치 전 기준으로
권총의춤 딜×0.1199+멀티헤드샷 딜×0.0348+킬포인트 딜×0.0214+ 신스킬 딜+20레벨 은탄 딜 의 결과값이 마이너스(-)이면 딜적으로 하향이며, 플러스(+)이면 딜적으로 상향입니다.
4. 계산 1
딜 손해
딜 증가
5.계산 2
신스킬의 경우, 연습장에서 더블 건호크에 비해 몇 퍼센트의 딜을 가지는지 실험했습니다. 아직 본섭에 신스킬이 등장하기 전이므로, 퍼스트서버를 기준으로 합니다.
실험조건: 크리티컬 100% 적용, 무기/방어구/특수장비(귀걸이 제외)/악세사리 모두 70제 노강 마법봉인 아이템, 도핑 없음, 데스 바이 리볼버 증폭률 43%(10레벨), 더블 건호크는 달인의 계약 기준 sp26레벨 및 tp5레벨, 신스킬은 달인의 계약 기준 8레벨, 강화기를 실험 대상으로 함
기본 상태
더블 건호크: 20,297,679
스탯+ 3000 버프 적용
더블 건호크: 62,924,745
따라서 신스킬은 '패치후 더블 건호크'의 약 0.6배의 딜임을 알 수 있으며,
이에 따라 계산하면, 신스킬은
6.계산 3
은탄의 경우, 20레벨 제한 패치 이후 이동사격 은탄딜: 171,998,109에서 86,544,233으로 변화
따라서 은탄 딜의 손익은 86,544,233+77,675,066+78,896,652+19,679,451-171,998,109-155,188,203-120,476,238-39,227,801
7.모두 종합했을 때,
권총의춤 딜×0.1199+멀티헤드샷 딜×0.0348+킬포인트 딜×0.0214+ 신스킬 딜+20레벨 은탄 딜 =48,607,593+16,907,317+12,607,938+761,405,868-156,791,562-368,015,564-17,331,255-31,853,742-224,666,486-224,094,949
따라서 딜적으로 손해입니다.
8.얼마만큼 손해인가?
위 스킬들의 딜을 모두 더했을 때, 857,721,898(이동사격)+1,637,079,915(더블 건호크)+564,536,003(제압사격)+1,488,492,628(블러드 앤 체인)+1,573,294,726(블러디 카니발)+405,401,110(권총의 춤)+485,842,445(멀티 헤드샷)+589,156,014(킬포인트)+171,998,109(이동사격 은탄 딜)+155,188,203(권총의춤 은탄 딜)+120,476,238(제압사격 은탄 딜)+39,227,801(멀티헤드샷 은탄 딜)= 857,721,898+1,637,079,915+564,536,003+1,488,492,628+1,573,294,726+405,401,110+485,842,445+589,156,014+171,998,109+155,188,203+120,476,238+39,227,801=8,088,415,090 183,224,842/8,088,415,090=0.0226이므로
<3> 득과 실?
득:
실:
<4>주관적인 평가
이번 패치로 크림슨로제는 하향되었습니다.
<5>주관적인 해결방안
1. 체인파우더에 대해서 체인파우더를 롤백하는 것이 그나마 여레인저의 컨셉을 지켜주는 일입니다. 유틸리티+스킬데미지 증가라는 체인파우더를 갈기갈기 찢어서 유틸리티를 없애고 스킬데미지 증가는 쥐꼬리만큼 주는 패치는 지양되어야 합니다. 만약 정말로 체인파우더를 삭제하려면, 이동사격 유틸리티 on/off와 더블건호크 유틸리티 on/off 패시브 스킬을 추가해야 합니다. 스킬별 데미지 증가율 또한 패치노트에 계획한 것보다 훨씬 더 높여줘야 여레인저가 딜러 구실을 제대로 할 수 있을 것입니다.
2. 파티 시너지에 대해서 운영진이 파티 시너지를 문제시했다면, 킬포인트의 크증뎀 버프를 크림슨로제 딜에 한해서 적용시키면 될 일입니다. 굳이 크증뎀 버프를 삭제시킬 이유가 없습니다.
3. 데미지 건블레이드 스킬의 경우, 아이올로스의 세컨드 윈드와 유사하게 건블레이드 사용 스킬에 한해서 추가 데미지가 발생하게 하면 좋을 것 같습니다. 즉 권총의 춤, 블러디 카니발, 킬포인트, 블러드 앤 체인 등의 스킬에 추가 데미지를 부여하는 것입니다. 또 패치노트에 없는 더블 건호크의 스킬데미지 증가도 이루어져야 합니다. 주력 스킬인 더블 건호크가 체인파우더 삭제로 인해 22퍼센트에 달하는 너프를 먹었는데도, 패치노트에는 더블 건호크의 데미지 증가에 대해 아무런 언급을 하고 있지 않습니다.
4.기타 남레인저가 사격술을 배우면 적용되는 평타 막발 헤드샷도 고려해봐야 한다고 생각합니다.
로제분들의 지적과 피드백을 필요로 합니다. 함께 로제 패치의 문제점을 공론화시켜서 운영자들을 설득합시다!!!!
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