거너(남) 통합
시공열탄 |
날짜 : 2017-09-28 10:06 | 조회 : 1727 / 추천 : 3 |
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[스핏파이어] 스핏 하향이라고 하시는분들 읽어주세요
먼저 필자의 스펙입니다.
이번 평타너프로 하향이라고 주장하시는분들 몇가지사항을 다시한번 고려해주심이 어떨까싶습니다. 1. 지금 스핏파이어의 괴랄한 평타데미지가 성립하게된 계기는 기숙(기본기숙련)패치의 영향이다. -먼저 기숙패치 이전에도 "평타"는 1사이클에 "무큐기"에 맞먹는 딜량이 나왔습니다. 그게 기숙패치로인에 준 각성기에달하는 딜량이 나오게된것이죠, 솔직히 평타만으로 레이드를 클리어 할 수 있는 구조도, 쿨타임도없는 평타가 무큐기를 상회하는 데미지를 낼수있는것도 정상적인 구조는 아니라고 생각합니다. 여러분이 만약에 A라는사람에게 10만원이라는금액을 이체해야하는데 실수로 20만원을 줬다쳐요, 어떻게합니까? 다시 받아야하죠? 그거랑 똑같은거에요 2. "너프"라고하셨는데 지금 당장패치만가지고 판별할게아니라 기숙패치 전과 오늘패치 후를 비교해봐야 확실하게 판명됩니다. -위에도 말씀드렸다시피 이번 탄딜평타너프는 기본기숙련 패치적용으로인한 재조정입니다. 뭐 기숙패치 이후 딜링으로 몇달정도 뎀딜 내오다가 너프되는거면야 너프의 범주라고 볼수있겠지만, 불과 1주일지났습니다. 오류를 수정하는것뿐이라고 생각되네요. 추가로 이건 계산해보거나 직접 비교해본건 아니지만 패치가 적용되봐야 아는부분인데, 예를들어 기숙패치전에 평타1사이클에 4~5억데미지가나왔다고 칩시다.(제가그정도나왔어요) 기숙패치후에 9억정도 나왔어요. 이번 패치로인해서 만약 7억남짓의데미지가 나온다면 그걸 너프라고볼수있가? 라고 생각되네요. 3. 평타에는 쿨타임 이라는 개념이 없다. 스킬데미지가 너프되면 들어눕는 이유는 스킬에는 리캐스트타임 이 존재하기때문입니다. 쿨타임 30초인 스킬이 5억데미지가나오던걸 4억 데미지가나오게 패치한다면 타격은 치명적이죠, 하지만 평타에는 쿨타임이 존재하지않습니다. 즉 x키 몇번만 더 누르면 되는거에요. 지금 패치가 커맨더에게 너프인지, 들어누울정도의 패치인지 다시한번 생각해보셨으면 싶네요. from Mobile
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