거너(남) 통합
에스터마이티 |
날짜 : 2017-08-24 14:46 | 조회 : 1266 / 추천 : 3 |
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[런처] 신규스킬 추가를 강력하게 주장해야할 상황입니다.AS기간에도 아무런 조정이 없는걸 보면
서치아이 자체에 데미지 증가를 한다는것은 밸런스팀에서 전혀 고려를 하지 않는것 같습니다.
그럼 디트에게 필요한것은 신규 액티브 스킬이라고 생각합니다.
이에 개선안을 제안 해봅니다.
- 빌어쳐먹을 이동불가 패널티 제거. - 쿨타임을 50초 -> 40초로 변경
이동불가 패널티는 아무짝에도 쓸모가 없는 유저를 기만하는 패널티입니다. 그리고 쿨타임 50초는 너무 애매합니다. 40초 정도만 되도 네임드방에서 한번쓰고 보스방에서 한번 더 쓸 수 있습니다
- 크리티컬 데미지 증가 효과 추가. (15레벨 기준 30%, 1레벨당 1.5%증가)
기존 크리티컬 확율을 유지하면서 크증뎀의 추가가 필요합니다. 레벨링은 1.5퍼센트로 기존 타 캐릭터의 1차각성 패시브 스킬의 레벨링 효율과 같게 해야 합니다.
- 스킬 삭제. - 기존 반동력, 후딜레이, 충전시간 감소 효과는 중화기 개조로 이관.
크증뎀 효과를 서치아이로 이전하고 반동 후딜 충전시간 감소는 중개조에 이전해서 신규 액티브 스킬이 들어올 자리를 마련해야 합니다.
- 75제 스킬로 변경(6레벨 기준 스킬공격력 35%) - 충전시간, 반동력, 후딜레이 감소 기능 추가. (6레벨 기준 충전시간 18%, 반동력28%, 후딜레이35% 감소)
근강이 삭제됨에 따라 근력강화의 충전시간 반동 후딜레이 감소 옵션을 중개조로 이관시켜
중화기를 개조해서 단순히 쎄지는 컨셉을 보완합니다.
- 선 후딜이 짧고 화려하며 범위가 넓은 강력한 스킬의 추가.
노집포 익스트루더의 막대한 선 후딜을 집포 하나 때문에 그대로 둘꺼면 적어도 익스트루더급의 강력한 스킬이 필요한 곳에 사용할 수 있는 신규 액티브 스킬이 필요합니다.
사실 이렇게 해서 잃는것은 45~80레벨 스킬 증가 아이템 효과로 인해 증가하는 스킬을 가진 기존 유저들이 레벨링 효율이 더 떨어지는것입니다. 하지만 타 직업도 1각패 1개 2각패 1개로 증가하는 데미지가 3.5퍼센트 이니 타직업과 같아지는것이지 손해보는건 아니라고 생각합니다. 대신 2차각성 액티브 스킬의 레벨당 뎀증이 높은것으로 보상 받을 수 있다고 생각합니다.
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