거너(남) 통합
Rinan |
날짜 : 2017-08-13 21:07 | 조회 : 262 / 추천 : 1 |
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[레인저] 일단 개선안을 쓰긴했는데요1. 더블건호크 더블건호크를 1 2 3타 중간에 스킬을 우겨넣기가 힘든경우도 많이 있습니다. 이때문에 더블건호크를 1타로 바꿔주시면 감사하겠습니다.
2. 이동사격 이동사격은 이동하면서 쏠수있다는 장점이 있긴하지만 슈퍼아머포션을 쓰지않는 이상 몬스터의 공격이나 충격파로 스킬이 끊겨 버리는경우가 수없이 많고 작은 몬스터나 하단에 있는 몬스터에게는 타격이 안들어가는 경우도 많이 있습니다. 그래서 이동사격에는 충격파만 견딜수있는 슈아 그리고 하단에 있는 몬스터들에게도 타격이 들어갈수있도록 개선해야됩니다.
3. 죽음의 표식 죽음의 표식은 좋은 패시브 스킬이긴하나 문제가 공격을 먼저 해서 표식을 생겨야한다는점 입니다. 이게 왜 문제가 되는가 하면 레이븐의 버프인 데바리는 크증 버프이고, 따라서 크리티컬이 터지지 않으면 버프효과는 아무것도 없습니다. 또한 스증버프 여깃 표식이 있어야만 적용되기 때문에 건호크 같은 경우 심각한 문제가 발생합니다. 그래서 이것을 300~500px범위에 있는 적에게 자동으로 저용이 되는 오라 형식으로 바꿔야 합니다.
4.세븐스 플로우 화면 해상돕 변경에 따라 타격범위가 달라지고 화면판정이라고는 하나 화면내에서도 히트가 되는 범위가 있고 안되는 범위가 있는가 하면 세플 이동중 벽에 끼면서 그 자리에서만 빙글빙글 돌면서 허공에 딜을 날리는 경우도 존재하고 히트중 몹이 너무 밀려나서 범위바깥으로 도망가는 경우도 있습니다. 타격범위를 화면판정에 맞게 '화면내에서는 안맞는 몬스터가 없게끔' 개선이 필요합니다. 5. 스커드 제노 사이드 스커드의 경우에도 슈아이긴하나 마찬가지로 이동이 가능해서인지 상변등에 취약한데 아무리 이동이 가능하다고는 하나 패턴을 보통 앞뒤로 피나는건 의미가 없고 위아래로 피하게 되는데 이동중에 딜링이 이어지고 있고 위아래로 피하면 허공을 쏘게되어 딜이 사라집니다. 이를 보완하기 우해 단순한 슈아가 아니라 무적으로 변경하여야 합니다. 애초에 현 던파 1차 각성스킬중에 채널링 스킬이면서 무적이 아닌 스클은 로제와 레이븐 밖에 없다고 해도 무방합니다. 이때문에 레이븐이던 로제이던 1각 무적은 줘야합니다. 일단 제가 생각하는 개선안입니다 제발 다른 레이븐 유저들의 개선안과 비교 하면서 레이븐 유저들이 원하느 패치가 되었으면 좋겠습니다. ----------------------------------------------------------- 이렇게 썼는데 좀더 추가해야 될 부분이 있을까요? Sekishu님거 베끼긴 했는데..ㅋ 다른건 몰라도 건호그 1타 변경이랑 죽표 오라 형식으로 바꼈으면 좋겠다고 생각합니다. |
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Rinan
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