거너(남) 통합
바니버니보니 |
날짜 : 2017-08-11 17:01 | 조회 : 224 / 추천 : 1 |
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[메카닉] 프라임 개선안(개인적인 생각)퍼섭 게시판에 작성해둔거라 반말쓰고 한점 양해바랍니다.. 꾸준글 올리고 있기때문에 개선사항 있거나 문제점 있으시면 지적 부탁드립니다. 먼저 메카닉 하향 리스트 --------------------- 1. 독립 오브젝트 레벨 시전자 레벨화 2. 듀얼 데미지 삭제 3. 로보틱스의 스증 및 지능상승량 대폭 하향 4. 자체 기본기 스킬들의 하향 --------------------------------------------
1. 로보틱스 현재 본섭기준 마이스터의 분노 + 쿠르지프를 통해서 자체적으로 낮던 로보틱스의 스증을 매꾸어서 괜찮은 버프로 활용 중이였으나, 현재 퍼섭 쿠르지프 15퍼하향, 100퍼 발동(문제 없음) + 마이스터의 분노가 그냥 구동부 옵션이 됨에 따라 34퍼의 스증을 갖게 됨으로써 타 직업에 비해 매우 낮은 수치의 스증을 가지게 됨. 이에 따라 크로니클 6셋 or 균차에 스증 퍼센티지를 부여하여 이를 완화 하고, 모든 여메카 남메카가 먹기 위해 노력하고, 정가하고 초월하고 한 마이스터의 분노가 하루 아침에 레전더리급으로 전락하는 억울한 사태를 레벨링을 조금 낮추고 적어도 쿠르지프 급의 스증 수치를 갖도록 해야 한다고 본다.
2. 헬마치 옛날부터 말도 많았고, 좀 지난 패치로 헬마치 전개시간을 완화함으로써 그나마 조금 쓸만해졌으나 매번 쓸때마다 다른 타점과 데미지로 인해 불편을 겪은 실망스러운 스킬이다. 그런데 이번 패치로 데미지를 8퍼 상향한다고 했으나, 그 상향폭이 행군데미지 증가 폭발 데미지 감소로 인해 사실상 신경쓰지않던 행군 데미지 마저 신경 써야 하므로 타점을 맞추는데에 더욱 문제가 생긴게 사실이다. 그러므로 행군데미지는 사실상 필요없으나 컨셉으로 놔두려면 현재 본섭 처럼 낮은 수치로 두고 폭파데미지에만 비중이 가도록 하게한 다음 여런처의 스팅어, 소울브링어의 툼스톤 처럼 어디를 맞더라도 적정수치의 히트수를 충족하도록 개선이 필요하다. 이렇게 변경함에 따라 히트수에 맞게만 로봇수를 나오게 하여 전개시간 감소하는게 좋아 보인다.
3. 버그 바이퍼 제로의 사출 랜드러너 개체수를 줄인다고 하였으나 사실 사출 랜드러너가 안나오는 경우가 태반이다 이것부터 고치자. 또 친구들이 로봇소환을 먹어버리는 경우가 많다. 굉장히 오래 방치된 버그이다. 홀드앤고를 쓰다보면 간혹 아예 먹통이 되는것도 있고, 제어권을 벗어나는 로봇들이 생긴다. 골치 아픈 버그이다. 중요한 이 3개라도 일단 고쳐주길 바란다.
4. 독립 오브젝트 공격시 옵션 발동 적용 독립오브젝트를 사용하는 캐릭터와 일반적인 캐릭터가 가지고 있던 서로 다른 변수가 생기는 점을 완화하고자 이런 패치를 감행하였다고 개발자 노트에 말씀 하셨다. 그 떄문에 레벨링으로 인한 데미지 감소, 듀얼 데미지 삭제로 인한 데미지 감소로 독립오브젝트 캐릭터들의 타격이 크다. 이건 하향 수치폭에 넣고 계산한건지 모르겠다. 이런식으로 독립 오브젝트 사용 캐릭과 아닌 캐릭터 간의 차이를 줄이고자 한다면 독립오브젝트 캐릭도 그 간단한 공격시 효과 발동 옵션을 적용시켜라. 안 시키는 이유가 뭔지 모르겠다. 독립 오브젝트가 타격시 hp가 보이고, 크증뎀 증뎀 추뎀 다 해줘놓고 왜 이건 안 해주는가? 도대체 이 옵션을 얻음으로써 타캐릭들에 비해 얻는 큰 이점이 도대체 무었인가? 이기 해방이 엄청 빠르다거나 그런 소리는 하지를 말아라. 여태 고통 받았다.
5. 투지로봇 이건 일정 범위 스증인데 컨셉은 좋으나 각패 치고 유지시간도 있고, 캐릭터를 따라다니지도 않고, 다음방 가면 입구에 쳐박혀있다. 그냥 투지로봇 컨셉 대로 나오긴 하는데 버프는 바로 적용되게 한다던지 개선이 필요하다.
6. ex스킬들의 개선 ex 스킬들이 너무 옛날 스킬이다. 고칠생각을 한적도 없었을 것 같고 타직업처럼 ex스킬에 스포투자를 크게 하는 사람이 없다. 바이퍼제로야 버그가 있어도 데미지가 꾀 나오는편이니 찍는다만 카운트 어택 같은경우 데미지가 트랩러너와 별차이도 없고 두번 전폭해야하는 번거로움이 있다. 리뉴얼을 하던지 편의성을 위해 카운트어택 전폭후 나오는 랜드의 데미지를 합하여 한번만 전폭해도 되게 하던지 해야한다고 본다.
7. 디맨션 러너 이번에 상향폭이 좀 있는 스킬이지만, 여전히 몰이후 전폭에는 변함없을 것같다. 그러므로 off를 하면 광충처럼 몰이후 바로 폭파 시키면 머신건의 데미지를 통합하여 크게 한방 먹인다던지 그런게 싫으면 그냥 데미지를 상향 해주던 홀딩기능을 주던 개선이 필요하다.
*위 6번 7번 같은경우 기본기가 원래 탄탄하던 직업인데 그게 하향당한 마당에 원래 무큐기 같지도 않던 스킬들이 무큐기 다워져야 하는게 당연하지 않겠는가?
8. 카모플라쥬 너무 활용도가 떨어진다. 1번의 로보틱스 관련 패치가 어렵다면 카모플라쥬 최초 사용시 무한 지속으로 고정수치의 스증이 오르고, 사용할때 마다 일정시간의 은신등 기존 스킬 효과를 발휘 하도록 한다던지 패치 방향성은 다양하니 좀 생각해주길 바란다.
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