거너(남) 통합
고고혓 |
날짜 : 2017-08-10 12:36 | 조회 : 1133 / 추천 : 1 |
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[메카닉] 옵티보다 유독 프라임이 너프폭이 큰이유를 한번 생각해봣숴요이번퍼섭에서 마분쿨짚 뒤진거는 다들알고잇죠 스증20퍼 지능800가량이 까엿어요
그런데 이상하게 옵티보다 프라임의 너프폭이 더 크게느껴지는 이상한느낌이잇숴요
이게다 이유가있는거에요; 리얼루다가
이 이유를 알기전에 우리가 알아야할게있는데
프라임은 독립오브젝트(솔라빔,게이볼그,헬마치 제외)를 소환하여 전폭으로 한번에 딜을넣는캐릭이에효
그에반면 옵티머스는 독립오브젝트스킬중 실질적으로 쓰는건 바이퍼와 메카드롭, 게일포스 정도뿐이죠
스패로우팩토리의경우 솔라빔을찍을시 독오판정이 아니에요. 저 두개의 차이가 지금 어떤 영향을 끼쳣나하면요
지금 독립오브젝트 레벨을 시전자레벨과 동일하게 맞췃으며, 더블데미지시스템이란걸 삭제시켯어요
그럼 독립오젝트 레벨패치로인해 바뀐게무엇이냐면
독립오브젝트캐릭의경우 독오레벨 101기준으로
90레벨의 타캐릭터와 비교했을때 9.02%의 데미지 증댐률이있엇어요
최종대미지에 공격자의 레벨이 영향이가기 때문이엇쬬
고런데 이번패치로인해 이제 추억속으로 사라지게됫쬬
또한 더블데미지 시스템 즉 동시타격시스템이란
예전 던파초창기때에는 파란추가데미지가 뜨는형식에서
각 스킬에 10퍼의 증댐률이 붙는걸로 변경이되었쬬
이 방식으로 가장 큰 이득을본건 바로 프라임이엇서요.
이로인해 랜드러너를 두개씩소환하는 프라임은 랜드러너를 소환해서 전폭하면
각각의 랜드러너 대미지가 10%정도 차이나는 현상을보였으며
모든스킬을 모아서 한번에 전폭할경우에는
단 하나의 독립오브젝트를 제외한 모든 독립오브젝트가 10%의 증댐을가지고있으며
독립오브젝트뿐만아니라 솔라빔, 게이볼그펀치 그리고 헬마치를 전폭과 동시에 터트릴줄아는사람이라면
솔라빔은 물론이고 1,2각또한 10%의 증댐을받앗죠
이래서 더블데미지시스템이 독립오브젝트캐릭과 설치형캐릭에게 매우 큰이득을 주는시스템이었어요.
그런데 더블데미지 시스템을 삭제함은 곧 설치형 스킬의 메리트중 가장큰게 사라지는것과 같은것인데
이번 패치에서 설치형 1,2각또한 타 캐릭터에비해 유리하다며 공격력보정에들어갔죠. -- 이번패치에서 프라임 1,2각 데미지가 올랏다 뭐다 하는데 그게아니엿던거에효
설치형 보정으로인해 여전히 타캐릭 1,2각보다 약하게 책정이되있는거죠
거기다 헬마치의 끄찎함이란;; 응앗;; --
이로인해 총 3개의패치
마분쿨짚, 독오레벨링개편, 더블데미지시스템삭제
삼위일체 하향빔으로인해
프라임은 고라임이되버린거시에요
흑흑 넘무해
프라임만미워해
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