거너(남) 통합
피자치킨콜라 | 날짜 : 2013-05-25 21:10 | 조회 : 1842 / 추천 : 13 |
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[스핏파이어] 눈팅족의 작열탄 정리.
1. 강화탄 및 관통률에 대한 고찰
작열탄 딜링 성능에 큰 영향을 끼치는 2차 파익이 터질 확률은 곧 무기의 관통률과 직결되기 때문에, 작열탄의 딜링 능력을 계산하기 위해선 먼저 무기의 관통률을 정확히 알아야 합니다. a. 무기의 기본 관통률 계산. 가장 기본적인 관통률 계산을 위해 실험은 스핏이 아닌 다른 거너 직업으로 수행합니다.(실험은 메탈하트로 수행) (스핏은 전직시 기본으로 강화탄 1이 주어져서 정확하지 않다고 판단.) 실험방법은 하멜 쓰레기통 500번씩 평타로 타격하여 관통횟수를 측정합니다. - 자동권총 500번 타격 중 106발 관통. 106/500*100 = 21.2% (모집단이 작은것도 있고 이미 알려진 수치도 고려하여 20%로 추측) - 보우건 500번 타격 중 72발 관통. 72/500*100 = 14.4% (위와 같은 이유로 15%로 추측.) 결론 1 : 자동권총과 보우건의 기본 관통률은 각각 20% , 15% 이다. b. 스핏파이어의 강화탄 스킬의 효과 효과 실험. 실험에 사용된 강화탄 수치 : 10렙 강화탄(관통률 40% 증가) + 파이어 서포트 3셋 효과(강화탄 성능 30%증가) = 관통률 52% 증가. 가정 1. 강화탄의 수치가 단리 적용이다 =>자동권총의 관통률은 72%가 됨. 가정 2. 강화탄의 수치가 복리 적용이다 =>자동권총의 관통률은 약 31%가 됨. 실험시작 - 자동권총 500번 타격 중 357발 관통 357/500*100 = 71.4% (72%로 계산하겠습니다.) 가정 1이 맞습니다. 결론2 : 강화탄의 관통률 증가 옵션은 복리가 아닌 단리적용이다. - 보우건의 경우엔 위의 결론을 생각해 봤을때 52+15 = 67% 로 추정. 결론3 : 파서3+강화탄 10렙의 관통률은 자동권총 : 72% , 보우건 : 67% 이다. 2. 작열탄 1번 캐스팅시의 딜링 계산. 현재 알려진 작열탄의 극 퍼뎀은, 제너럴의 경우 : 4812% (수줍은완이 님의 스샷에서 참고) 발키리의 경우 : 4411% (로나플라리아 님의 스샷에서 참고) 확장탄창 마스터 + TP마스터 + 파이어 서포트 3셋 기준으로 작열탄은 70발(실제 35발) 을 장전합니다. 즉, 작열 1탄창의 퍼뎀은 -1차파익만 고려했을 때 제너럴 : 4812*35 = 168420% 발키리 : 4411*35 = 154385% - 1차파익 데미지 + 2차파익의 기대 데미지까지 생각했을 때 제너럴 : 168420 + 168420*0.75(2차파익데미지)*0.72(2차파익터질확률) = 259366.8% 발키리 : 154385 + 154385*0.75(2차파익데미지)*0.72(2차파익터질확률) = 237752.9% 입니다. 추가) 수줍은완이님 의견 3. 공중사격시 딜링 계산. 10레벨 공중사격 기준으로 발키리/제너럴 상관없이 17발의 탄을 소비합니다. 자 여기서 듀얼플리커가 등장합니다. 듀얼플리커 15렙의 추가 발사 확률 35% (정확한 수치가 없어서 1렙당 2.25% 증가로 단순계산했습니다.) 제너럴의 1점프 공사시 탄 소모 갯수의 기댓값 17*1.35 = 22.95, 즉 23발. 자 계산합시다. 발키리가 1점프 공사시 총 데미지 기댓값. 17*4411(1차파익 데미지) + 17*4411*0.75(2차파익데미지)*0.72(2차파익터질확률) = 115479.98 % 2점프 공사시 기댓값 = 115479.98 *2 = 230959.96 % 제너럴이 1점프 공사시 총 데미지 기댓값. 23*4812(1차파익 데미지) + 23*4812*0.75(2차파익데미지)*0.72(2차파익터질확률) = 170441.04 % 2점프 공사시 기댓값 = 170441.04 + 12*4812+12*4812*0.75*0.72(2번째 공사는 도중부터 탄부족) = 259366.8% 1점프 딜링의 경우 제너럴이 압도적으로 높은 것을 볼 수 있습니다. 하지만 2점프 딜링에선, 발키리의 경우 35발의 탄중 1번의 공사로 거의 반만 소비하고 내려오기 때문에, 다음 점프시 첫번째 공사와 딜이 같습니다. 하지만 제너럴의 경우는 35발중 23발을 쏘고 내려오기 때문에, 다음 공사시 1) 12발만 쏘고 내려오던가 2) 새로 작열을 캐스팅을 해서 쏜다. 둘중에 하나 선택 가능이 되겠습니다. 물론 2) 의 경우에는 스위칭이 거의 안된 상태기 때문에 풀스위칭에서 데미지가 최소 18% 감소됩니다. 이건 무기 스위칭만 고려햇을때고, 창공이나 기타 악세류를 고려하면 차이가 많게는 40퍼 이상 벌어집니다. 결론) 발키리 = 2점프 모두 안정적인 데미지 / 제너럴 = 1점프 폭딜, 2점프 반토막 하지만 합뎀은 제너럴이 10%정도 쌔다 4. 창공의 형상 적용시의 퍼센트 데미지. 15%의 추뎀 옵션이므로 그냥 위의 계산해논 데미지에 * 1.15 입니다. 발키리 : 265603.95%(2점프시) 제너럴 : 298271.82%(2점프시) 5. 아바타 상의옵은 무엇이 효과적일까? 스핏 아바타 상의옵이 확탄 / 강화탄 / 작열탄 로 갈리는것 같은데, 작열탄 +1 의 경우 약 2.5%의 즉각적인 증뎀 효과를 기대할 수 있습니다. 확장탄창 +1 의 경우엔 2발 증가 = 5.5프로의 총 데미지 증가 효과 입니다. 강화탄 +1의 경우엔 관통력 5% 상승(파서3셋옵션 적용시) = 2.5%의 확률적인 데미지 증가(당장 눈에는 보이지 않음) 수치상으론 확탄+1이 가장 높지만, 발키리의 경우 37발 장전해봤자 공사 2번하면 3발남는데, 굳이 그걸 다 쓸려고는 안하죠. 즉 35발이나 37발이나 그게 그거입니다. 즉 발키리에게 확탄은 매우 비효율적. 제너럴의 경우엔 확탄옵이 쓸만합니다. 2번째 점프때 탄을 2발 더쏠수 있게 해준다는건 총 데미지에 있어선 5.5프로 증뎀을 다 받는거나 마찬가지니까요. 하지만 순딜에 있어선 작열+1을 추천합니다. 퍼뎀ㄸ 치기에도 좋구요. 결론 : 전직의서 아바타 세트 짱짱짱 레압보다 짱짱 (상의옵과 별개로 셋옵션으로 강화탄+1 !!) 아바타로 강화탄+2 올리는 매직. 최종결론 : 퍼뎀만놓고보면 악즉탄 맞음. |
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