격투가(여) 통합
독왕달려 | 날짜 : 2014-07-22 23:01 | 조회 : 2211 / 추천 : 8 |
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[스트리트파이터] 개인적인 밸패 소감 (서로 의견 교환합시다)
* 몰입
- 스킬이 삭제됩니다. 솔직히 진작에 되어야 했을 패치 나올때부터 반대헀는데 잘 됬다고 생각함. *독 바르기 - 독바르기가 적용 되지 않던 스킬들 수정 블럭 버스터 파편공격 일발 화약성 폭발공격 맹독 일발 화약성의 폭발공격 만병지왕 파진포 히든 스팅 블록 봄의 벽돌 폭파공격 - 독바르기 on/off 기능 추가 스킬 시전 중 off 상태로 변환하면 독바르기 효과 발동하지 않음 안해 준거 보다 낫지만 이해 안됨 온 오프는 왜 만들었는지.. * 사공 수련 기본설명 - 정통 격투가 사이에서 금기시되는 사파의 속성 무공을 수련한다. 체내에 특수한 독으로 된 새로운 혈도를 생성하는 위험한 시술로 잘못 익히면 목숨이 위태로울 수도 있다. 이 독특한 무공은 외공을 주로 수련하는 이에게는 내공 증진의 효과를 가져다 주며, 반대로 내공을 주로 수련하는 이에게 외공 증진의 효과를 가져다 주는 것으로 알려져 있다. 상세설명 - 힘/지능 중 높은 스탯의 일정 비율만큼 반대 스탯의 최소값이 생성됩니다. 사공의 부작용으로 넨 계열의 스킬(넨탄, 분신)을 사용 시 일정 확률로 주화입마(기절)에 빠지게 됩니다. - 스킬 옵션 스탯의 최소값 변환비율 : 85% 넨 계열 스킬 사용 시 주화입마 확률 : 2% 결장 러너들은 짜증날만 패치 같네요 저도 결장할때 분신 쓸때 스턴 걸리면 역관광 당하던 스킬인데. 사냥에서는 제일 잘한 패치 같은데 부정적인 분들이 많은거 같습니다. 힘가실분들은 좀더 강안 독무를 쓰실수 있을것이고 지능가신분들은 용독무공이 더 강해지는 효과를 가져 올수 있는데.. 이게 장비로만 올라가는 수치만 되는것이지 버프에 의해 올라가는것도 포함되는 궁금하네요. 그리고 이 패치로 압타 정옵도 바뀝니다 힘가신분들은 머리모자에 캐속박아 쓰실수 있고 지능가신분들은 신발을 이속으로 쓰실수 있는 나름의 혜택이 있네요. 그리고 뭐 차이는 안나겠지만 상태이상대미지도 좀더 올라가는 효과를 발휘 할것 같습니다. 물론 이로 인해 힘/지능 30 올라가는 카드는 계륵이 되어 버렸군요. * 일발 화약성 - 훅 공격이 물리공격 -> 마법공격으로 변경 이번 기능성 패치에 정말 잘한 패치 같습니다. 이제 한개로 몰아서 쓸수 있다는게 너무 좋네요 * 클로 마스터리 - 클로 착용 시 적중률이 증가하는 기능 추가 - 클로 착용 시 모든 공격이 출혈을 유발하도록 변경 추가 데미지 오브젝트 / 및 투척 아이템 사용에는 적용되지 습니다. (남/여 스파의 직접적인 공격스킬에만 동작합니다.) - 클로 마스터리의 출혈 효과 on/off 기능 추가 (출혈 효과만 on/off 됩니다.) 몰입이 빠지면서 여기에 적중이 달렸는데 당연한거고. 모든공격에 출현이 유발한다면 정크시 독바로 인한 독댐과 출현댐을 같이 볼수 있을거 같습니다. 효과는 미비할것 같으나 케릭육성시 일던시에는 나름 댐지를 볼수 있을것 같습니다. * 블록 버스터 - 파편 공격력(마법) -> (물리)로 변경 - 공격력 20% 증가 - 백어택 시 파편 공격력이 300% 증가하지 않던 버그 수정 솔직히 댐지를 바라고 쓰는 스킬은 아닌데 물공으로 통합된거 좋은거 같습니다. * 마운트 - 마운트 및 크레이지 발칸 사용 중 점프 키로 캔슬할 수 있는 기능 추가 솔직히 이거 왜 생긴지 이해가 안됩니다. 타임어택이나 일던 사냥할때 시간너무 끈다는 사람들 종종 보이지만 일던 말고는 크게 상관없는거 같습니다. * 크레이지 발칸 - 남자 스트리트 파이터 설명으로 나오던 문제 수정 * 크레이지 발칸 강화 - 습득시 잡기 불가능한 적에게 크레이지 발칸 직접 타격 공격을 가하는 것으로 변경 마운트의 600% 공격력으로 1회 타격 드뎌 독왕의 숙원이 풀리는 패치입니다. 너무너무 기쁘지만(전 원귀유저) 남스파와 달리 횟수를 늘려 댐지를 늘리는 스킬인데 마운트의 600프로지만 그렇게 쎈 패치 같진 않습니다. 그리고 오즈마한태는 못써 먹는 스킬인듯합니다 그립케넌 식이네요 그리고 600프로 크발의 상태이상 증댐을 받을것인지 궁금하고 현재 원귀가 땅크발 후 나머지 시간동안 추댐이 적용이 안됫는데. 이번에는 적용될런지 미지수 입니다. 만약 안되면 원귀는 여전히 계륵이고 남스파 무기가 되어 버리겟죠 * 베놈마인 - 충격파의 공격타입이 물리공격 -> 마법공격으로 변경 - 모든 타격을 맞추기 쉽도록 개선 - 충격파 충격파의 크기 감소 충격파의 띄우는 힘 조정 맞은 적이 전방으로만 날아가도록 변경 - 독기둥 맞은 적이 전방으로만 날아가도록 변경 이것도 마공으로 통합된게 너무 좋습니다. 그리고 위로 뜨지 않고 전방으로만 간다는게 좋습니다만. 천라 이후에 풀히트가 불가능한점은 수정되지 않아 아쉽습니다. 인봄9셋 맞추고 하면 왠지 전보다 많이 맞을것 같은 예감이지만 해봐야 알거 같습니다 하지만 나름의 충격파도 딜링중한개였는데 크기가 줄면서 거의 안맞게 바뀐게 아쉽습니다. 독기둥이 5000퍼면 충격파도 2천퍼는됫는데 말이죠 * 맹독 일발화약성 - 훅공격이 물리 -> 마법으로 변경 - 1레벨 공격력 66% 증가 1레벨 기준 훅 물리 공격력 390% + 195 -> 647% + 323 폭발 마법 공격력 2145% + 780 -> 3560% + 1295 중독 공격력 585 ->971 - 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소 - 스킬 레벨 13기준으로 공격력 소폭 증가 - 적을 끌어들이는 범위 증가 - 적을 끌어들이는 속도 증가 - 적을 잡은 뒤 폭발하기 까지 걸리는 시간 감소 뭐 해주나 마나 안쓰꺼지만 1렙은 꼭 찍는 스킬이라 저 끌어들이는 범위 속도가 얼마나 되는지. 궁금합니다. 사로킥만큼은 아니지만 거기에 반만 따라가서 몹몰이용으로 많이 이용될거 같은데 말이죠 그나마 기대되는 스킬중 한개입니다. * 70 lv 블록 봄 - 1레벨 공격력 55% 증가 - 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소 - 스킬 레벨 8기준으로 공격력 소폭 증가 어짜피 강제 스턴용1만 찍는지라 상관없을 것 같습니다. 전에전에 앞으로 쭈욱 나가던 블록봄이 더 좋다고 생각하는데 말이죠. * 용독술 - 방어력 감소 지속시간 2초 -> 5초 증가 - 독이 걸린 적 타격 시 5초 동안 힘 지능 증가하는 기능 추가 스킬 1 레벨 당 힘 30, 지능 30 증가 이거 가지고 너무 수치가 작다고 하시는분이 있는데. 지속시간이 5초로 바뀌면서 2번정도 중첩하던거 3~5번으로 중첩가능할거 같습니다. 5번을 중첩한다면 나름 물마방 4~5만 정도 됩니다. 무시는 못할듯 그리고 용독술 6렙에 힘지능 180인데요 나름 많은거 같은데 ... 독무 150이랑 합치면 330정도 되는 수치입니다. 순수 딜링 케릭은 아닌점을 감안하면 괜찮은거 같은데.. 잘모르겟네요;; * 비기 : 폭독 - 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 증가 스킬레벨 6기준으로 공격력 약 37% 증가 원래 쓸만 했는데.. 제 스탈도 안맞아 안쓰던 스킬인데. 상향이 됬으니 쓸만 할 거 같습니다. 하지마 스포가 딸려서 좀.. 껴려 지는 스킬임. * 만병지왕 - 파진포 - 독립 공격의 수치 표기가 잘못되던 점 수정 - 파진포 폭발의 공격범위 조정되어 범위 내의 대부분의 적에게 폭발이 모두 적중할 수 있도록 개선 - 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 증가 스킬레벨 3기준으로 공격력 약 12% 증가 제일 이해 안되는 패치 중에 한개 인데 독립공격 수치표시가 잘못된게 문제가 아니고 댐지가 비정상적으로 약한게 문제인 스킬인데 12프로 증댐은 무슨 심보죠? 우리가 하는 독왕과 개발자/밸패담당자가 하는 독왕은 다른 케릭인가요?. 그리고 심지어 잘못 표기 된거 퍼섭에서 고치지도 않았음. 솔직히 상향은 니 똥이고 그냥 기능성 개편만 시행한 패치입니다. 저 지랄 맞은 하이브리드성을 완전 뜯어 고쳤다고 봅니다. 앞으로 언제 또 개편해 줄지 의문이지만 제일 문제 되던게 패치 된게 너무 좋네요. 숫자 놀음으로하는 패치는 언제든지 하니깐.. 담을 기대 해 볼만한데. 이렇게 기능을 개편하는건 쉽지 않기 때문에 나름 숙원중 한개를 푼거 같아 너무 좋습니다. 하지만 제일 필요한 기능성 패치를안했는데. 1. 독무 자동폭파 및 남은 시간 표시 2. 정크 중 캔슬(이건 상태이상 2차 개편에 해줄거 같습니다 장기간 홀딩기 너프시킨다고했으니) 그리고 개인적으로 바라는 기능성은 1. 천라 슈아 적용 2. 베놈 평 켄슬적용(독문무공 적용받게) 3.이중투척개편(모든스킬에 적용해준던가 아님 힘지능 버프로 바꿔줬음 함 이중투척은 항시 적용으로 해주고) 4.독문무공 무제한(솔직히 물약 한개만 빨면 무제한되는데 해줘도 괜찮은건데 구지 고집을 부림) 5.상태이상댐지로 상향된는데 독바관련 크로니클 세트 다시 돌려줬음합니다. 6.저 건물 크발 마운트 댐지 600프로 하지말고 마운트댓수 만큼 총합 퍼댐이 들어갓음 좋겠습니다. 남스파랑 비교되네요 아님 80프로만큼만 들어가든가 먼가 불합리한거 같습니다. 7.사공수련 힘지능만 손댓는데 물마크도 적용해줬음 합니다. 스탯도 스탯이지만. 물마크도 중요한점인데.. 배매는 2각이나 봉마 암체에서 물마크가 동시에 올라가는데 독왕도 신경 써주는김에 같이 해줬음 합니다 마지막으로 물공으로는 너무 답이 안나와 요즘 베놈태크 준비중인데.. 마공트리를 짜보니 물공으로 인해 손해 보는게 너무 많아( 베놈충격파,독문무공, 일발훅) 하이브리드 테크를 만들고있었는데요. 개인적으로 제가 만들려고 했던 독왕과 맞는 패치가 나름 맘에 들지만. 한쪽으로 치중한분들은 별론거 같습니다. 실제로 대미지가 올라간점은 없거든요 그리고 사공수련 힘가신분들보다 지능가신분들이 이득이 더 많습니다. 물크는 샤프도 있고 올리기도 쉽습니다 심지어 클로 물크가 달렸죠 아무리 마공태크 타시는분들이라도 독문무공을 쓰는데 좀더 이득이 많죠. 하지만 물공분들은 조금더 쌘 독무 말곤 혜택이 전무하네요. 개인적으로 마음에는 들지만 좀 아쉽습니다.. 좀더 신경을 더 써줬음 하는 패치 같습니다. 독왕 유져분들 화이팅하시고 여기에 맞춰서 나름 태크를 찾아 보는게 좋을거 같습니다. |
독왕달려
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