격투가(여) 통합
asdlasd | 날짜 : 2014-03-06 12:19 | 조회 : 1312 / 추천 : 15 |
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[스트리트파이터] 스트리트파이터 개편안 [독왕 , 용독문주]아무리생각해봐도 전체스킬의 물마공 컨버젼은 아니더라싶더군요..... 그캐릭에 앞서서 버프의 중요성보다는 대미지와 유틸성을 좀더 수정하는 맞다고생각하여 다시올려봅니다. 물마공 컨버젼하면 물,마공 특색이 사라지기때문에 수정했습니다 물론 다른분꺼 참고하고 개인적인 견해도 많이넣었습니다 의견도 많이받았고요 문제점의 부연설명과 독왕의 개편안을 적어봤습니다. ---------------------------------------------------------------------------- 클로마스터리 : 스트리트파이터 자체캐릭은 남들보다 평타도 많이치고 2차각성 독문무공까지 평타화 스킬위주로 만들었기때문에 공격속도와 상태이상의 데미지가 있어야 한다고 생각했습니다. - 공격속도 추가 , 클로마스터리의 출혈데미지 상향 독바르기 : 나름 개편이후로 중첩에서는 많은 독뎀을 주었으나 , 몬스터가 높은방어력 ,상태내성을 가질경우 정말 쓸모없는스킬이 되어버렸습니다 . 이런걸 참고하여 타직업 버프에비하여 매우부족했던스킬이 였습니다. 독바르기의 중독대미지와 부가능력으로 강력한 버프기로 자리잡게 수정해봤습니다. - 중독을 방어무시상태이상으로 적용 이중투척 : 평타와 우월한 캔슬스킬을 활용하여 1:1상대에게 강력한 대미지를 선사하는캐릭이나, 감소된수치로 버프를 시전해도 스킬의 중요성을 크게 느끼지못한부분이 많았습니다. 이런부분을 좀더 강화하여 버프의 중요도를 강화시켰습니다 - 데미지감소율 대폭하향 이중투척사용시 히든스팅 바늘 , 일발화약성 폭팔 2회들어가게 변경 히든스팅 : 일발상태이상,크레이지발칸 중첩외에는 sp대비 활용도가 적은스킬이라 유저들이 사용하지않았습니다. 스트리트파이터의 상태이상특색을 살려서 기본대미지와 상태이상을 좀더 탄탄하게바꿔봤습니다. - 5초간 방깍 5% (스킬의레벨의따라 상태이상적용), 출혈 중독 둔화 지속시간 증가 바늘물리 데미지 대폭상향, 출혈 중독 데미지 대폭상향 , 5초간 강제경직 일발 화약성 : 적은퍼뎀과 물마공의 혼합으로 유저들의 쓰지않는스킬로 자리잡아왔습니다. 물마공캐릭터의 평등함과 상태이상의 캐릭의 장점을 혼합하여 좀더 강한이미지를 주도록 바꿔보았습니다. - 컨버젼 사용가능, 상태이상 추가 데미지 대폭상향 ,스킬커맨드 두번입력시 자동폭팔 , 기본 퍼센트대미지 대폭상향 , 잡기불가 몬스터에게는 훅과동시에 폭팔 잡기불가 몬스터 , 슈퍼아머 몬스터 공격시 기존 폭팔공격력에 20퍼센트 감소된 데미지를 주도록 변경 블록버스터 : 물리공격,마법공격의 혼합의 스킬로 너무나 불안정한 데미지를 가했습니다. 또한 낮은 벽돌공격력 , 파편공격력으로 작용하여 주로 상태이상 : 스턴을 거는목적으로 사용하였습니다 스트리트의 파이터의 비열함을 좀더 살리기위해 부가적인 부분을 추가하였습니다 -컨버젼 사용가능 벽돌공격력 , 파편공격력 대폭상승 상태이상 걸린적을 타격시 공격력 증가 추가 몰입 : 적중률 추가 뿐만아니라 좀더 스트리트파이터를 강화시키는 목적으로 개선하였습니다 - 물리,마법크리티컬 레벨당 1% 추가 회피율 레벨당 1% 추가 결투장 사용가능 ( 결투장에서는 M기준 적중률,물리크리티컬,마법크리티컬,회피율 5%) 마운트/크레이지발칸 : 여스트리트파이터의 다단히트의 장점과 멋을 그대로살린 스킬이라고 생각하였습니다. 남스트리트파이터에 비해 낮은 추가공격력, 상태변화 보너스 공격력이사용되고 불안정한 딜링, 게임내 잡기불가 몬스터에게는 영향력이 크지않았기 때문에 대미지의 조정 ,부가옵션 , 이미지파티클개선을통해서좀더 매혹적인 스킬로 개선해봤습니다. - 1레벨당 추가공격력 2% -> 3% 변경 , 상태변화 보너스 10% -> 20% 변경 목표선발 우선순위 보스 > 네임드 > 챔피언 > 일반순으로 맞춰지도록 설정 잡기실패시 마지막 충격파발생이 아닌 크레이지발칸의 총 합 공격력의 80%주도록 변경 또한 땅찍는 효과시 1초간 모으는 모션과 타격시 금강쇄처럼 갈라지는 애니메이션 추가 천라지망 : 여스트리트파이터의 몹몰이기술과 증폭된대미지로 스트리트파이터의 모든기술에 영향을 주었습니다. 하지만 영향을 주는것도 잠시 , 스킬이 시전되고 끝날시에는 많은 딜로스가 발생하였습니다. 스킬을 좀더 강화하여 스킬의 효율적인부분에 영향이 끼치도록 생각해봤습니다. - 쿨타임 10% 감소. 몬스터 잡는수만큼 쿨타임 반비례해서 감소 (몬스터, 챔피언 1 ~ 4 구속시 쿨타임 30% 감소 , 5 ~ 10 이상 구속시 20% 감소 , 11 ~ 구속시 10%감소) 특성스킬의 1레벨당 대미지 증폭비율 증가량 10% -> 20% 변경 던지기 준비동작 감소량 10% -> 15% 변경 그라운드 킥 : 의존도를 낮추고 스킬의 부분적인 개선하여 더 폭 넓은 스킬을 활용할수있도록 바꿔 보았습니다. - 고정대미지 소폭증가 충전시간을 도입, 최대 충전시간 0.4초 1단계 충전시간 0.2초 , 2단계 충전시간 0.3초 , 3단계 충전시간 0.4초 충전시간의 비례한만큼 물리 독립공격력 증가 잡히지 않은 적 타격시 데미지 증가치 소폭감소 상태이상이 걸린 적 타격시 데미지 변화율 소폭증가 베놈마인 : 마법계열 스킬을 강화시키기위해 물리공격보단 마법공격력에 강화된모습을 보여주여야했습니다. 또한 유틸성이나 스킬의 최대한 활용해야하기때문에 지뢰갯수를 줄이고 공격력을 대폭상승시켰습니다 -독 지뢰갯수를 5개 - 3개 감소 , 공격력 160% 상승 , 독 기둥간격 감소 독 지뢰로 띄우는힘 감소 , 충격파가 시전자 위치보다 조금 뒤에생성되도록 변경 독 기둥을 맞은 적은 시전자 앞쪽으로 밀려나도록 변경 충격파 공격력을 물리 -> 마법으로 변경 독 공격력 대폭증가 , 상태이상 걸린적을 타격시 공격력변화 소폭 상승 정크스핀 : 유틸적인 부분과 상태이상쪽에서 좀더 높은대미지를 가할수있도록 변경시켰습니다. - 정크스핀시 c사용시 캔슬기능 추가 일반용품 , 특수용품 공격력 상승 독 공격력 소폭상승 상태이상 걸린적을 타격시 공격력변화 추가 혈관을 흐르는 맹독 : 부가적인 효과가 추가되었지만 미미하고 공격시 너무 적은량의 독이 발생하였습니다. 맹독의 걸맞게 부가옵션과 다른스킬의 중독 공격력를 늘리고 공격시 생성되는 독의 량을 늘렸습니다 - 공격시 생성되는 독이 튀어나올 확률 증가 공격시 생성되는 독의 량 증가 독 공격력 증가율 소폭상승 맹독 사용으로 스트리트파이터의 신체변화 스킬 1레벨당 힘20 , 지능20 , 상태이상 내성2 증가 적이 중독시 가하는피해량 10% 증가 독무 : 낮은 독 공격력과 몬스터의 크기에 따른 제약을 받아왔습니다. 이러한부분을 개선하여 몬스터의 크기의 상관없이 히트의 제한을 두기로 하였습니다 - 중독 공격력 대폭증가 몬스터의 크기의 상관없이 폭팔 타격 7회 제한 6레벨의 힘 지능 상승치 상승 , 9레벨의 독공격력 데미지 강화추가 맹독일발화약성 : 데미지면에서나 부가적인 옵션에서 취약한 모습을 보였습니다. 이러한 유틸성부분에서 좀더 강화를 하였습니다 - 데미지 100% 상승 , 잡기불가 몬스터에게는 훅과동시에 폭팔 폭팔로 몬스터 날라가는힘 감소 , 끌어오는힘 대폭상승 블록 봄 : 데미지 200퍼 상향 용독술 : 독에 걸린 적 방어력 감소치 상승 , 방어력 감소시간 2초 -> 3초 변경 독에걸린 적 타격식 물리크리티컬,마법크리티컬 증가치 20% -> 10% 비기 - 폭독 : 2차각성에 걸맞지않는 낮은퍼뎀 , 낮은고뎀 , 확산 폭팔 감소치가 비정상적으로 높았습니다 단일몹 공격시 1차,2차 폭독이 다 부착되도록 적용 -발차기 공격력 100% 상향 , 폭독 폭팔 마법공격력 200% 상향 1차확산시 데미지감소율 50% - 25% 변경 2차확산시 데메지감소율 80% - 40% 변경 독공격력 조정 만병지왕 - 파진포 : 스킬의 버그가있을정도로 낮은 퍼뎀 , 매우낮은 마법공격력 , 매우낮은 독대미지 , 매우낮은 장판대미지 선딜레이와 후딜레이가 존재하여 시전자의 부담을 줄수있어서 스킬을 아에 바꿧습니다. - 시전시간 대폭감소 , 후딜레이 감소 독문무공 : 역경직 삭제 , 물리.마법공격캐릭을 완화시키는 컨버젼 적용 ----------------------------------------------------------------------------------------- 글쓰는데 나름 시간많이 투자했습니다.... 마음에 안드시는점이 몇개 있을지몰라도 제 개인적인 견해가 많이 들어갔습니다. 물론 도움주신 독게유저분들 , 팁게독왕 유저분들 어떻게 수정해야할지 어떻게 수정안을써야할지 정말 고민많이했습니다. 특히 그라운드킥 베놈마인 독무문공을 한참 고민했습니다 주력스킬이되버린 독문무공은 물공독왕, 마공독왕 서로 구분받지않는 스킬이되어야한다생각했습니다 짧게쓴다고했는데 스킬을 다뜯다보니 너무 길어졋네요..... 나름 개선안썻는데 불만이거나 지적하실분은 댓글로 남겨주세요 p.s. 현재 크레이지발칸은 현재 남스파랑 너무 차이나는거같아서 증뎀과 상변증뎀까지 수치별로 계산해서 나름 적당한값을 산출했습니다 스얼9셋으로 비교한 기준입니다만... 독왕 천라 증폭 합뎀 천수 그물증폭 합뎀 계산해보면 천수가 우월하긴하겠지만 충격파대미지까지 생각하면 한방딜 천수와 연타딜인 독왕이랑 서로 다른 쪽의 면모를 보여줘야한다고 생각하기때문에 수치를 비슷한쪽으로 기준을두고 맞춰봤습니다. 2014 - 03 - 06 1:14 수정 독바르기 1랩당 크증 1퍼너무 과한수치라서 0.5수치로 바꿧습니다. 2014 - 03 - 06 1:37수정 크증뎀은 독왕의 입장에서 좀 과한 입지라고 생각하는부분이 있어 수정합니다 혈독의 20퍼증뎀이 너무과해서 좀 줄였습니다 히든스팅의 방깍 15% 너무나 과하여 5% 수치로 조정하고 강제경식 옵션을 추가로 넣엇습니다 2014 - 03 - 06 1:45수정 몰입 10% , 용독술의 20% 는 너무과한수치라생각하고 2각전에도 크리율을 올려야 생각하기때문에 용독술의 20% -> 10%로 조정받아야한다고 생각합니다. 2014 - 03 - 06 1:56수정 사령게 에크레시아님이 아주 몽둥이질을하네요 파진포의 다단히트 가장자리 작은몹 3-4회 큰몹기준 5회가 들어가네요 너무 구져서 안써보고 수치막 올린것도 잘못이네요 무기는 제기준으로 써서 실수한것도있고요 자세한 수치는 제대로 잘모르겟군요... |
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