격투가(여) 통합
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날짜 : 2016-10-03 17:31 | 조회 : 337 / 추천 : 1 |
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[스트리트파이터] 아래 글 썼던 사람입니다. 정확하지 못한 글 쓴 점 죄송합니다.
아래 글에서 슈퍼아머 전승 부분은 제가 용독문주는 진 고대던전까지만 플레이했었기 때문에 평타->블록 버스터 등의 기본기 스킬로 캔슬할 때 캔슬당한 경험이 없어 슈퍼 아머의 해제 이펙트가 평타를 캔슬하는 시점이 아니라 스킬이 끝난 뒤에 발생했다고 인지했기 때문에 올바르지 않은 인식을 가진 것 같습니다.
다만 아래 글은 용독문주는 독문무공을 아무리 건드려도 현재의 독 데미지라는 시스템이 가진 문제점을 그대로 안고 가는 동시에 이를 전제한 밸런싱이 반복되면서 타 캐릭터에 미치지 못하는 기초 성능을 내고 있는 점이 중요하며 독문무공의 수치적 성능 자체만을 손보아서는 용독문주가 어려움이 해결되는 것이 아니니 안 그래도 충분히 기존 유저끼리 갈등을 빚고 있는 공간에서 추가적인 갈등을 일으키지 말아달란 뜻에서 단순히 가진 기능과 수치적인 면만을 나열한 글입니다. 수치와 기능적 특징에 대해 오류가 있는 상황에서 타 직업 유저들에게 잘못된 정보를 퍼트린 점에 대해서는 사과드리며 해당하는 글은 배틀메이지가 용독문주에 비해 이러한 점이 좋지 않다는 글이 아님을 말씀드립니다. 40/180이라는 유지력에도 사도화에는 강력한 방어적 기능과 일기당천 쇄패라는 죽창이 있기 때문에 2각기로서 무한유지 되고 있는 독문무공에 필적하는 기술임은 인지하고 있으며, 오해를 부를만한 언동을 한 것에 대해서 다시한번 사과드립니다. 보기 좋지 못한 모습을 보인 점 죄송합니다. |


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