격투가(남) 통합
나의공격리듬 | 날짜 : 2017-05-04 01:03 | 조회 : 469 / 추천 : 0 |
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[넨마스터] 남넨마 개선안.
1.스증통합&개편
현제 팡풍스증뎀은 나선의넨/뇌명/광풍/금뇌호 인데. 광풍은 아래서 따로 설명함. 2각전 스증 뇌명/나넨/금뇌호의 스증통합.금뇌호가주는 스증수치를 조금 너프하고(솔찍히 10%언저리라서 너프할것도없긴하지만) 상시적용으로 변경.3개의 스증을 한개의버프에 통합. 2.광풍나선력의 개편. 타직업은 멀쩡히있어도 잘만받는걸 우린 굳이 게이지라는 패널티를 받으면서 얻어야됨. 광풍덕에 금뇌호먼저시전해야 받는 스증을 게이지부족으로 2각먼저 사용을 하거나 월광대지를 먼저 사용하거나 넨탄과 뇌명질을 하면서 딜로스당하는 상황이 종종생긴다. 그렇기때문에 말만 2각패인 나선흡기의 옵션을 진짜 2각패에 걸맞게 광풍옵션을 옮겨주고 광풍나선력은 그것을 보조하는 역할로 변경. -나선흡기. ㄴ광풍나선력의 옵션을 그대로 계승.스킬사용시 게이지감소는 없다. -광풍나선력 ㄴ게이지수급은 전과 같고.광풍나선력을 on할시 공격속도&캐스트속도의 급격한 증가. 게이지는 초당 200씩 감소함. 광풍나선력의 의도는 금뇌호를 포함한 팡풍이의 많은 채널링스킬들(제황나선격,기공장,월광대지,휘광의성채) 을 보다 빨리 시전함으로써 고질적인문제였던 긴 시전시간을 커버할수있다. 런처의 집중포화와 비슷한 느낌이라고 보면된다. 3.제황나선격,넨스피어의 개편. 둘다 판정이 엄청난 스킬들이다. 넨스피어는 맞을듯하면서도 막상써보면 허공을 허우적거리는 팡풍이를 볼수있다. 건물형은 홀딩도못한다 바로터져버림. 유틸적인스킬이지만 그렇다고 홀딩시간이 긴편도아니고 딜은 사자후보다 구리다. 제황나선격은 퍼뎀만보면 그럴싸해보이지만 정작써보면 카운터옵션을 전혀못받으니 딜이 만족스럽지못하다. 또 제황나선격을 맞춰도 몹이 파티원또는 패턴등에 의해서 몹과 시전자간의 거리가 벌어진경우. 홀딩은 되고있으나 딜은 하나도안들어가는 마술을 볼수있다. 또 제황나선격은 광풍나선력의 옵션을 바로받는게아닌 어느정도홀딩의 시간이 지난후에야 적용받기 시작한다. 시전시 동시에 광풍나선력의 옵션을 받도록 수정해줘야한다. 또 현제 거의 퓨어딜러의 입지를 굳힌 팡풍이에게 60제와 80제 딜스킬을 맘껏 활용하지못하는건 정말큰 패널티다. -넨스피어 ㄴ인간형,건물형 모두 적중.ㅈ같은 판정 상향. -제황나선격 ㄴ제황나선격을 맞췄을시 무조건 데미지가 올바르게 박히도록 수정. 제황나선격 시전시 광풍나선력이 바로적용되도록 수정. 4.사자후 개편 얘는정말 무큐기라불리기에는 너무너무 처참한 퍼뎀과 좁은 범위를 가지고있다. 진짜로 수련방에서 환영폭쇄 또는 뇌전각과 비교해보면 쿨타임에따른 딜차이뺴고는 별큰 차이가없다.사자후는 광풍옵션까지 적용받는데도 말이다. 35제무큐기니까 그러려니 하는 사람도있겠지만.아수라의 폭염.검마의 혈화난무,웨펀의 발도등 충분히 무큐기의 이름에 걸맞게 성능을 발휘하는 스킬이 많다.사자후가 노답스킬인게 맞다. 이스킬은 퍼뎀을 뻥튀기하는방법도있겠지만 차라리 쿨타임을 감소시켜서 여러번 사용하는것도 나쁘지않을것 같다.내생각으론 뇌명평타 적중시마다 현제쿨타임의 5%씩 감소시키는것. 잡몹처리에 좀더 특화될수도있고 스킬쿨이모두돌아갈때 나넨/뇌명/사자후로 현탐을 줄이는것도 가능하다. -사자후 ㄴ뇌명평타 적중시(한마리당)현제 사자후쿨타임의 5%를 감소시킵니다. 모든의견은 매우 주관적이며 태클환영.수정했으면하는거 환영. |
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