귀검사(여) 통합
뇌전의연 | 날짜 : 2013-09-30 04:28 | 조회 : 530 / 추천 : 11 |
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[다크템플러] 만약 리버레이트-벅샷이 칼질당한다면? (데미지계산)[다크템플러] 리버레이트-벅샷의 데미지 계산식입니다.
던통에 뜬 글로 계산한 데미지입니다. (소모되는 영혼 갯수 만큼 표기%데미지를 곱하여 산정된다는...) 저의 직접적인 실험은 없고 순수하게 옵션을 보고 추측한겁니다. 오차가 있을 수 있습니다. 컬렉터-킬러셋은 6셋옵이 "리버레이션-벅샷 최대맞힐수있는 수 25% 증가, 공격력40%증가" 이 옵션대로라면 벅샷의 적하나당 최대타격수는 4마리에서 25%증가한 5마리로 생각할 수 있겠네요. 그렇다면 데미지는 1969% x 공격력40%증가 = 2757%(반올림) 2757% x (최대발사개수 17발 * 영혼소모량 2개) = 93738% 93738% x 적하나당 최대타격수 5발 = 468690% 입니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------- 이라고 글을 올렸습니다 덧글에 영혼소모량 2를 뺴라는 식의 덧글이 달린 것 같습니다만... 던통글을 기반으로 하였다는 점을 다시 한번 강조합니다. 어쨋든 이번 글의 중점은 "칼질당한 벅샷의 데미지가 어느정도 되느냐" 입니다. 계산식은 두가지 방식 모두 계산해 놓겠습니다. 위와같은 추측이며 실험시 다른결과가 나올 수 있습니다. 벅샷 논쟁의 중점은 "왜 몬스터 마다 4발씩 맞는데 다른 몬스터가 맞은 발수의 영혼수 까지 더해서 데미지가 산정되는가?" 인 것 같습니다. 그렇다면 유저 의견대로 네오플이 패치를 한다면? "1마리당에게 소모한 영혼1개당 %데미지"로 스킬내용이 변경되겠죠. 아니면 추가로 설명에 "데미지는 1마리에게 소모한 영혼수 만큼 들어갑니다." 라고 넣어지겠죠. 아래는 계산식입니다. 기존 (노tp노이계셋) - 현재 1969% x (최대발사개수 17발 * 영혼소모량 2개) = 66946% 66946% x 적하나당 최대타격수 4발 = 267784% 기존 (tp+이계셋) - 퍼섭에서 그대로 넘어올 경우 1969% x 공격력40%증가 = 2757%(반올림) 2757% x (최대발사개수 17발 * 영혼소모량 2개) = 93738% 93738% x 적하나당 최대타격수 5발 = 468690% 칼질 (노tp노이계셋) 1969% x (발사개수 4발 * 영혼소모량 2개) = 15752% 15752% x 적하나당 최대타격수 4발 = 63008% 칼질 (tp+이계셋) 1969% x 공격력40%증가 = 2757%(반올림) 2757% x (발사개수 5발 * 영혼소모량 2개) = 27570% 27570% x 적하나당 최대타격수 5발 = 137850% Ps. 결론 : 칼질당하면 데미지가 많이 떨어진다. 하지만 이계를 맞추면 현재의 절반데미지는 나온다. |
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