귀검사(여) 통합
전설속의이야기 | 날짜 : 2013-09-29 22:05 | 조회 : 605 / 추천 : 17 |
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[베가본드] 제가 생각해본 베가본드 개선안
이 글은 트라바체님 글 중심에 제 생각을 추가한 글입니다
◆오기조원 - 사기 버프, 베가본드 벨런스붕괴의 원흉입니다. 이스킬 하나로 60중후반 울티 보스를 원턴킬 가능합니다.(사기 맞습니다) 던파 역사상 이렇게 강력한 버프가 나온 유래가 없을 정도입니다. 그러나 이것이 많은 문제점을 만들고 후반으로 갈수록 베가본드에게 있어 오히려 "족쇄"가 됩니다 함정 1 : 지나치게 높은 힘 증가율 오기조원은 힘이 굉장히 많이 뻥해줍니다 아마 모든 버프 중 가장 높게 뻥해줄겁니다 그런데 문제점은 베가본드는 "퍼뎀케"라는 겁니다. 힘뻥 버프는 고뎀케한테는 특히 좋은겁니다 왜냐면 퍼뎀캐=고강인데 방무에 힘은 아무 영향도 주지 않기 때문이죠 힘은 고뎀케 형식처럼 그냥 앞뎀만 강화시켜 주는 역활이죠 게다가 지나치게 높은 힘으로 오히려 퍼뎀이 낮게 설정되어 있어서 오히려 퍼뎀캐인 베가본드가 오히려 반퍼뎀캐가 되어 이도저도 아닌 케릭이 되버린겁니다 버프는 말그대로 버프일뿐 버프 때문에 퍼뎀이 낮아지는 현상이 발생하는 것은 오히려 케릭터를 죽이게 됩니다. 앞에서 말했지만 베가본드는 고댐캐가 아니고 퍼뎀캐이기에! 함정 2 : 지속 25초, 쿨10초 5중첩 완성 가장 논점이 되고있는 부분입니다. 하지만 5중첩이 풀릴때 상황이라면? 중첩이 풀리는 순간 가장 완벽한 장애인이 되는 겁니다. 처음시작하고 5중첩을 하는 50초 동안 사람 구실을 못하는 건 둘째치고, 도중에 풀리거나 캔슬을 당하는 순간 50초동안 장애인이 되어버립니다 게다가 초기에 던전에 들어가도 5중첩하는데에만 바로 바로 써줘도 아무리 빨라도 50초입니다 그러나 현재 타임어택 영상을 보시면 0~1분대 영상이 있는데 이런게 애초에 베가본드는 불가능합니다 그리고 일반던전에는 그럴일이 없겠지만 진고던이나 특히 이계에서는 패턴상 끊길 수 밖에 없는 상황이 나오게 됩니다 (ex) 이틈2번방,검은2번방,4번방패턴,오즈마방) 재수없게 패턴 터지기라도하면 아차 하는 순간 당신은 이미 장애인입니다. 그리고 당신이 죽고 코인을 쓰면 역시 장애인입니다 추가로 유지를 잘한다고 해도 최상위 컨텐츠인 이계 진고던에서, 버프유지로 인한 딜로스는 굉장히 큽니다 종합 : 오기조원으로인한 플레이 패턴 끊김, 낮은퍼뎀, 길고 느린 스킬, 장애인화로 하나만 있어도 골치아픈 함정이 3개가 합해지면서 역시너지효과 내고 있습니다. 이렇게 정말 사기가 될만한 오기조원을 가진 베가본드의 상황은 한쪽 다리가 없는 장애인에게 황금휠체어를 선물한 격이 됩니다 (일던 특히 거이 시문이전까지만은 확실히 학살자급) ◆개선안 - 서론이 끝나고 본론입니다 오기조원 - 힘증가량 절반이하로, 크리뎀증 증가 or 힘증가 삭제, 크리뎀증, 크리율 증가(소마 신검합일처럼) 그리고 버프유지 실패시 중첩 스텍이 1씩 감소 or 쿨타임 1초화(현재 쿨타임 10초) or 지속시간 대폭증가 and 캐스팅적용 퍼뎀이 매우낮은 현 상태에서 강화효율을 올리려면 데바리 효과와 같은 크리뎀증 밖에 없습니다 지금와서 모든스킬의 퍼뎀을 다 올려주는 수고를 할 리가 없기 때문에 힘증가량을 대폭 깍거나 없애버리고 크리뎀증을 줌으로써, 퍼뎀 딜러캐로써의 강해질 여지를 만들어주는 쪽이 바람직합니다. 힘증가로 밀고나가자면 퍼뎀캐로서 고강화로 인한 강해질 여지가 없어지고 (하물며 제련효과도 받을수 없으니) 웨펀손잡고 일던킹 하고 모험가레벨업용 되는겁니다.(웨펀의 문제점이 지나치게 낮은 퍼뎀 때문에 고통 받고 있다죠..........오기처럼 참철이랑 오버드라이브랑 경갑마 때문에 낮은 퍼뎀;;) 버프유지에 관한 해결책 :실패시 중첩 스텍이 1씩 감소 or 쿨타임 1초 or 지속시간 대폭증가 이부분에선 셋중 반드시 하나가 이뤄져야 합니다. 이거안되면 두번 생각안하고 접을겁니다(성능을 떠나서 게임에 있어서 재미문제; 애초에 베가본드는 스타일리쉬 컨셉이겠죠? 그리고 처음으로 스위칭이 아닌 버프만으로 피곤함을 느끼게 한 케릭은 전 베가본드가 처음인거 같습니다) ◆밑에는 문제점 있는 주요 기술과 무큐기 위주로만 적습니다(기본기는 제외) 여기서는 오기조원 힘증가 등 을 하향한 기준으로 제안 합니다(힘은 퍼뎀캐에게 별로 큰 의미가 없음 어차피 투자할수록 고강이 답이기에) 난화검 - 지나치게 긴 공격으로 인한 DPS의 큰손실, 후반으로 갈수록 떡슈아 몹 상대하기가 실질적으로 힘듬 제안 : 데미지를 늘리기보단 오히려 슈아몹은 풀히트 힘든점과, 낮은 DPS를 보완하게 위해 시전시간을 대폭 축소해서 순간딜기로 변경 순간적으로 몇타만 찌르고 혈화를 바로 터뜨리는 방식으로 바꿉니다.(단 찌르기 속도 더 빠르게 변경) 그리고 알다시피 난화검 찌르기 데미지는 개쓰레기인데 쓸대없이 타격수 또한 굉장히 많음 9회 초기 다단히트에 꽃을 터트린다는 말인데 터트리는 것도 오래걸리지만 9회 쓸대없는 다단히트도 은근히 긴편 현재 9타에서 초기 다단히트를 4타로 수정후 바로 꽃을 터트리는 방식으로 수정 퍼섭에서 TP찍은 형태에서 초기 다단히트를 4타로 줄이자는 말 TP에선 그냥 5마스터로 주시고 데미지 증가 옵션만 넣어주십시요. 그렇지 않으면 베본이 딜할 기술이 거의 없습니다 멸화장 - 40제 잡기기술, 딜은 중간수준 범위는 매우 넓습니다. 그런데 쿨이 40초때??? 40제가? 게다가 건물형 등에 제대로 잡지 못하는 몹에게는 데미지를 모두 입히지 못함 제안 : 쿨타임을 일반 40제 기술 수준으로 변경 그리고 건물형 같은 1타 만 주는게아니라 올바르게 모든 데미지를 줄수 있게 수정. 한마디로 1타만 공격하게 되면 1타에 거이 모든 데미지가 들어가게 수정. 점점 신이계나 고렙컨텐츠로 올라갈수록 1타밖에 못주는 몹이 많아지겠죠; TP 마스터레벨 5로 바꾸시고 초기 TP1레벨에는 총 공격횟수 감소를 그 다음 부터는 데미지 증가옵션을 넣으면 될거같습니다 혜성만리 - 형평없는 퍼뎀, 긴 시전시간. 긴 시전시간으로 인한 힛트의 매우 어려움 편의성은 : TP가 보완, 이것도 TP5까지 찍을 수 있도록 해야 데미지딜링 캐릭터로 한 몫을 하게 됩니다. 1만 찍고 끝난다면 홀딩, 몰이 기능도없는 오직 뎀딜기인 이 스킬이 안그래도 낮은 퍼뎀에 TP적용까지 못받는 잉여가 됩니다 TP찍을 수록 타수를 줄여주고 "데미지 증가 옵션"을 넣어주세요(다른 직업 처럼) 그리고 오기조원을 대폭 깍아서라도 퍼뎀 좀 늘려주세요 동렙 악즉참(소마 45제 기술)에 비해 거이 3배가량 퍼뎀이 낮습니다 너무 낮아요 양의공 - 렙업구간은 2->3 으로 바꾸고 상태이상 레벨을 넉넉히 조정 (이게 안된다면 대검마스터리로 1찍고 버립니다) 지나치게 많은 스포가 드는데 실질적으로 찍음으로써 얻는 건 오직 상태이상 레벨 뿐이라죠?? 극검 - 문제점이 건물형이나 슈아에 타격데미지 밖에 못 입힌다는 점(즉 데미지 옵션의 조건을 충족을 못시킴) 이에 퍼섭에 tp로 해결해준다지만 tp수는 굉장히 제한적 아예 tp기본옵션을 기본 스킬에 넣어주시고 TP 마스터레벨 5로 바꾸시고 그냥 데미지 증가 옵션으로 바꿔주세요 거압 - 일단 멀쩡해보이지만 하나의 단점이 있다면 누운뭅에게 공격이 들어가지 않는 듯함 즉 비상-거압 콤보가 안들어감 이에 거압이 누운 몹에게도 데미지가 들어가게만 수정되면 좋겠습니다 비연장 - 비연장은 데미지가 개쓰레깁니다 게다가 문제점은 특히 이게 발사횟수가 20회인데 몹이 왠만히 가만히 있어도 20히트가 전혀 되지 않는 다는 점입니다 스킬 찍는 곳에서 보여주는 고블린이 맞는 영상만 봐도 10힛도 안됩니다 아마 이것은 공격이 나가면서 위아래로 막?나가기 때문이라고 생각되는데 그래서 제 생각에는 이 비연장의 공격하는 구체?의 히트 범위를 늘리면 좋겠습니다 그리고 역시 TP마스터 레벨로 5로 수정해주시고, 초기 TP1레벨에는 히트수를 퍼섭처럼 20회에서 10회로 줄여주시고 TP2레벨 부터 데미지를 올려주는 형식이면 좋겠군요 ◆TP에 대한 제안 tp기술은 기본적으로 데미지를 올리는데 사용되거나, 특별한 경우 편의성 or 스킬 특성을 바꿔주는데 씁니다 tp2 당 주력기술 10% 의 가치를 지니고 있습니다. 굉장히 중요한 것중하나인데 퍼섭에 공개된 tp기술은 대부분 주력기술의 10%에 사용하기보다는 절반이상을 스킬의 특성을 고치는데 이용됩니다 비연장, 극검, 난화검, 혜성만리, 멸화장, 오기조원 전부 1레벨 마스터인 tp 스킬입니다 대부분이 tp로 특성을 바꾸지 않으면 도저히 그냥 쓰기 힘든 장애 스킬들입니다(진고던,이계기준) 그렇다고 모두 찍자니 대략 TP 6x4= 24를 씁니다. 여유티피는 11로 폭검하나 찍고 땡 그렇다고 찍지 말자니 그대로 엄청난 구멍이되서 낭패를 보는 상황이 됩니다 엎친데 덥친격으로 주력 무큐기가 될 난화검과 혜성만리는 오히려 1마스터로 더이상 못 찍게 하여, 점점 더 저퍼뎀화 되고 있습니다 이대로 tp가 책정될 경우, 이계와 고던은 더욱 먼 이야기가 됩니다. 운영자분께 하고싶은 말은 제발 귀찮다고 전부 tp로 때우지 말고, 가능한 선에서 캐릭 근본적인 부분(기본 스킬 안에서)에서 고쳐줬으면 합니다. ◆보조 무기에 대한 제안 베가본드는 보조무기를 광검으로 착용하여 2가지 무기를 낄 수 있다는 특이점이 있습니다 그리고 이에 광검을 착용시에 기술의 성능과 능력이 바뀝니다 그러나 문제점은 이렇게 바뀐 기술의 성능과 능력이 오히려 좋지 않아 오히려 광검을 빼고 본무기만 착용하고 사냥하는 경우도 있습니다 이에 넥슨 개발팀에서 확실히 광검 보조무기 착용시에 큰 이점을 주시면 좋겠습니다 그리고 여담이지만 제가 독왕을 키우는데 독왕 2차 처음 나왔을 때 독문무공 등이 지속시간 20초?에 타격 퍼뎀도 300퍼였나 개쓰레기였습니다 하지만 다른 독왕 분들이랑 같이 문의신공? 등을 하면서 꽤 먹혀들어가 사실상 정자극 먹으면 지속시간이 무한에 데미지도 5000퍼 정도로 굉장히 좋게 나왔습니다 그래서 저희도 베가본드에 문제점이 있으면 적극적인 문의 신공으로 어느 정도 해결할 수 있지 않을까 싶습니다 |
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