귀검사(남) 통합
여유1250 |
날짜 : 2014-01-06 17:15 | 조회 : 669 / 추천 : 11 |
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[웨펀마스터] 네오플 밸런스팀이 우리를 격분하게 만드는건일반 유저도 계산이 가능한 단순 사칙연산도 안맞추고 있다는겁니다. 예를 들어보죠 똥발도 8700% (달계,tp 마스터시) 그럼 같은 레벨대의 스킬중 17400% 데미지인 딱 2배스킬이 있다고 가정해 봅시다. 둘다 크로니클셋이 같은레벨대 스킬 쿨타임과 데미지를 올려주는 셋템이 있다고가정하고 50% 올려줍니다. 그럼 17400 -> 26100퍼 8700 -> 13050퍼가 됩니다. 그냥 보기엔 어차피 또 두배차이네 라고 보이시겠지만 실제 체감은 전혀 그렇지 않습니다. 던전을 가정해보겠습니다. 어떤 던전에서 보스가 26050퍼에 원킬이 납니다. 그럼 위에 26100퍼는 간신이 원킬이 납니다. 그런데 13050 퍼는 2번을 써야죠 여기서 또 가정들어갑니다. 때리는동안에 보스가 피리젠이 되어서 저스킬로 3방에 쳐야 죽는겁니다. 그럼 클리어 타임은 몇배 차이나죠? 3배차이납니다 유저가 느끼는건 지금 던파가 그렇습니다. 그리고 더군다나 저거면 다행이죠 저기서 속강으로 인한 증뎀 아이템으로 인한 증추뎀 그리고 힘과 강화로 인한 증뎀이있습니다. 이모든게 무조건 퍼센트 높은 쪽으로 증뎀이 더많이 들어갈수 밖에 없습니다. 왜냐구요? 퍼센트니까요 100에 10퍼센트하고 50에 10퍼센트하고 수치가 같습니까? 엄청나게 차이나죠? 마찬가지 입니다. 그럼 실제로 유저가 체감할수있는 저위에 두직업의 갭차이는? 수치상 단순퍼뎀으론 2배로 보이지만 실제 체감은 5~10배 차이가 날수도있다는 겁니다 현재 던파는 아이템과 여러가지 영향으로 말이죠 스킬 퍼센트가 심하게 차이날수록 캐릭터 데미지 성장 곡선이 틀려집니다. 스킬 퍼뎀이 낮으면 낮을수록 다른 능력치가 엄청나게 올라가도 (강화나 속강 힘 증뎀 추뎀) 그런데? 퍼센트가 높은캐릭터들은 계속해서 직선그래프로 미친듯이 올라갑니다. 그차이이죠 이젠 DPS로 넘어가 볼까요? Damage Per Second 말그대로 초당 데미지 입니다. 몇초안에 얼마나 대미지를 때려박았을까요? 옆동네 스커를 예를 들어보죠 머슬시프트및 기타 기술을 이용한 원인치 파쇄권 라이트닝댄스 라이징너클 다때려박는데 3~5초 가량 걸립니다. 발도 차지버스트 환검 극초발도 다때려박는데 몇초걸릴까요? 전환검만해도 3~5초 걸릴꺼같은데요? 발도 모션잡기 2.3초 정도 걸리고 충전하면 4.3초 (그래도 원인치보다 퍼뎀 낮음) 차지버스트 2초 환검 3~4초 (라댄보다 퍼뎀낮음) 극초발도1초 자 몇초가 걸리나요? 최단으로 쳐도 2.3 + 2 + 3 + 1 8.3초 걸립니다. 대략 2배넘을수도있고 안될수도 있습니다 하지만 시간적으로봐도 어마어마한 차이 입니다. 같은 데미지라고 봤을때도 dps가 저렇게 차이나는데 퍼뎀이 훨씬 낮다면 어떻게 될까요? 상상에 맡깁니다.
1. 일단 버프별 패시브별로 캐릭터 스킬 퍼센트 및 데미지를 뽑는다. 기준 데이터가 있어야 뭘 맞추겠죠? 아니면 서버에 스킬데미지나 로그를 남기시던가 즉 각레벨 전캐릭 스킬들 고뎀 퍼뎀을 비슷하게나마 맞추는 겁니다. 그럼 왠만한 문제는 해결될 걸로 보입니다. 그럼여기서 네오플은 똥꼬집을 부립니다. 아우리 캐릭터별 차별성을 둘려고하는데 이러면 다똑같아 지잖아 그래서 만든 2안입니다.
시간당 DPS 데미지를 맞추십시요 (이게 몇십배는 더개노가다이겠지만) 그럼됩니다. 니들이 원하는 각레벨별 클래스별 차별성 다둘수있습니다. 쿨타임마져 다르게 가져갈수있죠 이거 맞출수 있으면 캐릭터가 같은 레벨스킬이 몇배이상 차이나고 체감은 10배가량 차이나는 캐릭도 수두룩 하게 있는데 더하기 빼기만 할줄아는 초등학생도 그차이는 보일꺼같음 밸런스 안맞추는 밸런스팀은 도데체 왜있는거며 일을 안하는건지 하기싫은건지도 궁금함 능력이 안되고 시간이 안되면 1번가는거고 좆같아도 우리기획대로 하겠다 라고 하면 2번을 가면되는데 왜안하고 쳐노는지? 이유좀 알고 싶음 |
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