귀검사(남) 통합
ZerumikaZero | 날짜 : 2021-01-09 10:44 | 조회 : 4043 / 추천 : 20 |
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[소울브링어] 소울브링어 개선안 [저장본, 일부 수정됨]▣ 시작하기에 앞서 소울브링어가 6월 당일부터 시작되는 전 직업 밸런스 조정을 기다리며 작성하는 글 입니다. 이 개선/개편안은 개인적인 의견과 유저분들의 이야기들을 반영하였습니다.
◎ 소울브링어의 장점 - 귀백해방을 통한 한 싸이클 안으로 스킬을 한번에 쏟아 부어버릴 수 있음 - 순간적인 케이가 대쉬를 활용한 무적 회피가 가능 - 칼라와 장판계열 스킬들을 활용하여 먼 거리에서 안정적인 지딜마저 가능 - 몹몰이 등 여러면으로 다재다능한 스킬들
◎ 소울브링어의 단점 - 귀백해방 및 칼라 등으로 인한 매우 부실한 스킬 계수들 - 레벨링 효율 패치 후 소울브링어의 따로 따로 노는 패시브 스킬들로 인한 플래티넘 엠블렘 효율 감소 - 공격속도인지 캐스트속도인지 구분이 안가는 스킬들의 속도 판정
◎ 이후 개선되어야 할 방향 - 패시브들을 최대한 통합하여 레벨링 효율을 증가시켜야 함 (플래티넘 엠블렘의 효율 증가) - 딜스킬인데도 불구하고 제대로 쓰이지 않는 스킬들의 대한 개선 (달빛베기, 툼스톤 등) - 스킬의 계수치가 올라야 하며 공속인지 캐속인지 알 수 없는 스킬들 전체적으로 변경 - 탐식의 크레바스를 삭제하고 다른 스킬로 변경
▣ 개선안 ◆ 귀검사 (남) □ 귀참 - 공격력 소폭 증가
* 추가적인 설명 없음
□ 카잔 - 범위 40% 증가
* 카잔을 활용하는 웨펀마스터와 아수라들의 사슬해제를 활용하는 남귀검사 직업군이 있습니다. 굳이 사슬해제를 활용하지 않고도 카잔의 범위를 증가시켜 아주 조그마한 딜 상승을 바란다면 사용해도 괜찮을 스킬로 만들고자 하였습니다.
□ 달빛베기 - 공격력 증가 - 쿨타임 2초 증가 - 길다란 역경직 → 무기에 따라 변하는 역경직으로 변경
* 달빛베기의 문제점은 역경직, 그리고 낮은계수와 짧은 스킬 쿨타임이 문제로 됩니다. 달빛베기의 자체적인 구조는 이후 스킬들에 서술 하였습니다.
□ 무기 마스터리 - 마법 공격력 옵션 삭제
* 소울브링어의 레벨링 효율을 높이기 위해서는 무기 마스터리의 마법 공격력 옵션이 삭제되고 소울브링어의 패시브들에 통합하여 마법 공격력 증가 옵션을 추가하는 방식이 옮다고 봅니다.
◆ 소울브링어 ▲ 전직 액티브 □ 잔영의 케이가 -
□ 소멸의 의식 - 개선 사항 없음
□ 귀검편 - 공격력 소폭 증가 - 적을 당기는 판정이 타격판정에서 범위 안에 있으면 당겨지는 판정으로 변경 (ex.나이트 할로우) - TP 스킬의 공격범위 증가 옵션 삭제 (기존 26레벨 마스터 기준 130%) - 레벨당 귀검편 공격범위 1.5% 증가 옵션 추가 (현재 26레벨 마스터 기준 137.5%)
* 귀검편의 TP 스킬의 공격범위 증가 옵션은 대쉬 도중 사용시나 공격중 사용시 한번씩 공격범위 증가 효과가 미적용 되는 때가 많습니다. 이 버그를 해결하기 위한 장치라고 생각되는 방향입니다.
또한 귀검편이 타격된 적들을 당기지 못하거나 (히트리커버리가 높음, 슈퍼아머) 타격되었지만 버그로 인해 적들이 뒤로 쭈욱 당겨지는 상황이 많아 범위안에 있을시 강제로 모여지는 판정으로 변경했습니다.
□ 냉기의 사야 - TP 스킬 습득 시 "결정의 사야" 옵션 추가 - "결정의 사야" 옵션은 사야 범위 안에서 얼음 결정이 소환되어 범위안의 적들에게 결정을 날리는 공격 - 얼음 결정의 공격력은 냉기의 사야 공격력의 7% - TP 스킬 1레벨 습득 시 공격력 10% 감소, 이후 1레벨당 공격력 4% 증가 - 기존 TP옵션은 그대로 유지 (레벨당 타격 간격 감소율 7%, 빙결 레벨 증가량 1)
*
□ 툼스톤 -
□ 역병의 라사 -
□ 귀참 : 광폭 -
□ 귀영섬 -
□ 흑염의 칼라 -
□ 흑염검 -
◆ 소울테이커 □ 제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈 -
□ 귀참 : 나락 -
□ 툼스톤 스웜프 -
◆ 다크로드 □ 블레이드 팬텀 -
□ 검귀강령 : 식 -
□ 지그 강림 -
◆ 진 : 소을브링어 □ 탐식의 크레바스 - 해당 스킬 삭제
*
□ 구천강림 : 귀문 -
▲ 전직 패시브 □ 카잔 (소울브링어 전직 시) - 기본 스킬 공격력 증가 5% 삭제 (1레벨 기준 5%) - 레벨당 스킬 공격력 증가 1% 삭제
* 소울브링어의 패시브 효율 증가를 위하여 스킬 공격력 옵션을 삭제하고 다른 스킬로 이관하였습니다.
□ 사슬 해제 - 10레벨 마스터, 최대레벨 20 → 1레벨 마스터, 최대레벨 11로 변경 - 마법 크리티컬 히트 증가 옵션 삭제 - 소울브링어 전직 시 캐스트속도 3% 당 공격속도 1% 증가 옵션 추가
* 공격속도가 필요한데도 불구하고 장비의 공격속도 증가들을 의존시키지 않게끔 만들었습니다. 또한 불필요하게 10레벨 마스터 스킬에서 1레벨 마스터로 변경 하였습니다.
□ 귀참 드라이브 - 해당 스킬 삭제 후 '귀백 해방' 에 이관
* 스킬 레벨링 효율 증가 개선으로 인한 패시브 통합
□ 만월 달빛베기 - 해당 스킬 삭제 후 '달의 커튼' 에 이관
* 스킬 레벨링 효율 증가 개선으로 인한 패시브 통합
□ 귀백 해방 - 습득 레벨 20 → 25 레벨 스킬로 변경 - 습득 레벨 간격 5레벨으로 변경 - 마스터레벨 1, 최대레벨 11 → 마스터레벨 10, 최대레벨 20으로 변경 - 1레벨당 마법 크리티컬 히트 1.5% 증가 효과 추가 - 도/소검 마법 무기 공격력 옵션 추가 1레벨 습득 시 도/소검 마스터리의 1레벨 마법 공격력 증가치의 3배치 적용 1레벨 당 도/소검 마스터리의 1레벨당 마법 공격력 증가치의 3배치 적용 (마스터레벨 10레벨까지만 적용) 마스터 레벨 이후 1레벨당 도/소검 마법 무기 공격력 1.4n% 증가 1레벨 당 무기 적중률 3% 증가 - "귀참 드라이브" 의 스킬 효과 추가 - 귀백 해방 1레벨 당 귀참 크기 2% 증가 (10레벨 마스터 기준 120%) - 귀백 해방 1레벨 당 귀참 드라이브 크기 2% 증가 (10레벨 마스터 기준 118%) - 귀신의 형상이 카잔, 브레멘, 사야 중 랜덤하게 방출되게 변경
* 무기 마스터리의 마법 공격력 증가치를 이관시키고 또한 사슬해제의 마법 크리티컬 히트 옵션을 이관하였습니다. 이로서 소울브링어가 무기 마스터리에 고집하지 않고 레벨링 스킬을 챙기는것으로 득을 볼 수 있습니다.
□ 몽롱한 눈의 브레멘 - 레벨당 피해 증폭률 1% → 1.5%로 변경
* 브레멘 레벨링 효율을 증가시키기 위하여 소폭 증가 시켰습니다.
□ 달의 커튼 - 암속성 강화 증가치 3 → 4 증가 - (마스터 레벨까지) 레벨당 암속성 강화 증가치 3 → 4 증가 - (마스터 레벨 이후) 레벨당 암속성 강화 증가치 5 → 4 감소 - 1레벨 습득 시 스킬 공격력 6% 증가 - 레벨당 스킬 공격력 1.2n% 증가 - "만월 달빛베기" 의 스킬 효과 추가 - 달의 커튼 습득 시 달빛 베기의 왼베기, 올려베기 공격력이 만월 달빛베기와 동일하게 변경 - 만월 달빛베기의 공격력은 달빛베기에 서술되어 있으며 달빛베기 레벨에 따라 변동됩니다
* 카잔의 스킬 공격력 증가 옵션을 이관 하였고 또한 달의 커튼 암속성 강화 수치를 조정 하였습니다. 또한 "만월 달빛베기" 스킬을 이관하여 만월 달빛베기도 사용 가능하게끔 만들었습니다.
□ 칠흑의 공포 -
□ 팬텀 마스터리 -
□ 데모닉 크라운 - 달빛베기의 "검은달" 효과 변경 달빛베기 시전시 적을 추적하는 "검은달빛" 공격을 시전 소울브링어가 발도술 준비자세를 취하고 재빠르게 3번 발도술을 하여 전방의 적에게 검은빛을 사출 이후 검은 빛에 닿은 적에게 검은달이 생성됨과 동시에 검은달이 폭발함
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◆ 탈리스만 □ 역병아귀 (역병의 라사) - 해당 탈리스만이 삭제되고 툼스톤 탈리스만 으로 교체
□ 툼스톤 (수정중) -
□ 영혼분쇄 (귀참 : 광폭) -
□ 흑염 : 일섬 (흑염검) -
□ 파고드는 고통 (귀참 : 나락) -
□ 백귀야행 (툼스톤 스웜프) -
□ 망령의 진격 (블레이드 팬텀) -
□ 망령의 송곳니 (검귀강령 : 식) -
▣ 후기 - 아직 전체적으로 다듬어보고 있으며 후기는 완료된 후에 작성하겠습니다.
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