귀검사(남) 통합
정석打破 |
날짜 : 2015-09-28 13:01 | 조회 : 106 / 추천 : 0 |
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[소울브링어] 개선안
장판 공통 - 크기 20% 증가, 후딜만 전부 카잔급으로 변경
각 장판별로 시전시간 차이는 있으므로 카잔보다는 살짝 느림 현재 마퇴 장판의 크기는 600px 소울은 500px 마퇴는 지난 2각때 크기 상향을 받아냈으니 똑같이 적용. 카잔 - 힘지능100% 증가, TP삭제, 다른 전직은 10렙 → 5렙까지만 찍을 수 있게 조정, 스포20 → 15 요즘 개편방향의 대세는 버프에 달린 TP를 삭제하고 TP옵만큼 버프에 넣어주는 것. + 캐릭터 필수 스킬(?)들은 스포를 적게 조정함 + 카잔은 2011년 이후로 한번도 상향되지 않았으니 이번 기회에 상향, 21레벨 기준 힘지능 670 과거 메카의 로보틱스도 카잔과 동급의 저질 스텟을 가졌으나 패치로 남메카 100% 상향, 여메카 80% 상향 받으면서 나름 개선된 사례가 있다. 브레멘 - 방어감소삭제, TP삭제, 스포25 → 20, 지속시간 20초 → 120초 브레멘 위에 있는 몹은 데미지를 더 받도록 변경(일종의 천라, 스증뎀) 1레벨 6.5%, 이후 1레벨당 1.5%씩 증가 21레벨 기준 36.5%, 30레벨 기준 50%, 30레벨 + 영지6기준 62.5% 스증뎀 개념이므로 몹의 방어가 높던 낮던 일정한 효과를 보장하며 방무뎀(칼라)에도 적용 사야 - 스포40 → 30, 지속시간 10초 → 15초 사야 강화 - 1레벨당 지속시간 1초증가 → 10% 증가로 변경, 1레벨당 빙결레벨 1증가 추가 대부분의 tp스킬들은 10%씩 증가하는데 이건 고정수치로 1초씩 증가, 현재 5%의 효율도 보이지 않음. 결사 - 얼음 결정에 빙결 내성 감소 옵션 추가, 지속시간 10초 → 15초 얼음 결정 1히트당 빙결내성 -2, 이후 5레벨 상승할때마다 -1씩 상승, 중첩 제한 없음. (구)팜페의 컨셉을 약간 따온것. (구)팜페는 지금처럼 바로 빙결이 아니라 슬로우 → 강제 빙결의 방식이었는데 이것을 빙결내성을 점점 내리면서 비슷한 컨셉으로 구현. 라사 - 쿨타임 30초 → 20초, 지속시간 20 → 30초, 데미지 200% 증가, 귀신붙는수 3 → 4, 물방감소 삭제 암흑 지속시간 5초 → 10초 사야처럼 여러개 깐다고 데미지가 중첩되는것도 아니고 쿨이 저렇게 길 필요가 있는가 싶음. 과거 카잔 브레멘 쿨 30초 시절의 잔재가 라사에 아직도 남아있는것. 데미지 증가는 하나의 딜링 장판으로 자리잡게, 최종적으론 데미지 4배 증가. 암흑 지속시간은 원래 10초였는데 잠수함 패치로 5초된거 다시 복구. 라사 강화 - 물방깎 삭제되면서 tp에 있던 물방깎 삭제. 블팬 - 레벨에 상관없이 경직률 500% 고정(9렙이 360%), 데미지 30% 증가 중독확률 10% → 40% 라사 하향으로 몹들이 그냥 걸어나오며 심지어 토그에서는 패턴 제조기 소리까지 듣는걸 개선 초기엔 이거때문에 검형독을 낀다는 말이 나올정도로 중독확률이 높았는데 그것을 일부 롤백 (그당시 8레벨 기준 중독확률 45%) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 발화 공통 - 귀참, 달빛베기, 귀영섬 발화 데미지 30% 감소, 공식 변경 발화시 흑염 방무뎀 5회에 해당되는 방무뎀 + 각 스킬별로 붙어있는 발화 고뎀을 합산 귀영섬 같은 경우 홀딩용으로 10을 찍게 된다면 기존의 경우 발화 데미지가 칼라 방무뎀보다 더 약한 경우가 있었다. 그것을 데미지 공식을 바꾸면서 적어도 발화 데미지는 발화하지 않은 칼라 도트 데미지보다 강하도록 변경. 귀참 - 크기 20% 증가, 데미지 75% 증가 설명은 전방 넓은 범위 베기인데 고어 크로스 십자미사일 사거리랑 같으며 대검 리귀보다 훨씬 짧다. 고어 크로스 제자리 베기 = 앞으로 숙이면서 귀참 베기 귀참드라이브 - 스증뎀 두 번 받는 버그 수정 달커 - 지속시간 30초 → 120초, 쿨타임 10초 → 6초 비슷한 스킬인 태커는 지속 120초에 자버프라 몹앞에서 쓸 필요없고 공명은 아예 온오프 오라화가 되었는데 지속시간도 짧고 카잔 브레멘은 쿨6초됐는데 이건 10초이다. 달빛베기, 귀영섬 - 공격력 50% 증가, 이건 마땅히 생각나는게 없다. 귀검편 - 시전시 슈퍼아머, 힛리를 무시하는 경직0.5초(슈아는 무시못함), 데미지 50% 증가 몹을 앞으로 끌어오는데 스탠딩 상태로 끌어오기 때문에 힛리가 높은 몹에게는 바로 반격당하는 문제 개선. 케이가 - 스포20 → 10, 캐속에도 영향받도록 조정(캐속3퍼당 공속1퍼정도의 효과) 흑염의 칼라 능력 일부분을 케이가로 이동, 3중첩되는 흑염이 평타에 붙음 대신 흑염은 방무뎀이 아니고 원거리 미사일은 나가지 않음. 흑염 이펙트는 칼라를 배우기 전에는 뭔가 허전하게. 저렙 구간 육성을 쉽게 하려고 도입된 발화가 최소 40레벨이 되어서야 사용할 수 있다는 문제점 해결. 초보자 입장서 분명 귀참 달빛베기 설명을 보면 발화를 할경우 높은 데미지를 준다고 써있는데 발화를 위한 조건이 도대체 뭔지 알길이 없음. 밸런스를 위해 흑염의 칼라를 배우기 전엔 3중첩 흑염이 방무뎀이 아니고 원거리 미사일이 나가지 않음. 데미지는 칼라에서 가져온 부분만 증가폭 상향 1레벨 기준 0% 상향, 26레벨 기준 33% 상향 → 2렙마다 찍던 스킬이 3렙마다 찍는 스킬로 옮겨오면서 증가폭을 올림. 스킬포인트의 경우 최근 워록의 속발 스포 소모량이 조정된 사례가있다. 속발을 일종의 필수스킬이라 생각해서 스포를 대폭 줄여준거 같은데 케이가도 비슷한 이유로 스포를 줄일 수 있다고 생각함. 캐속적용은 기본 평타인데 공속에 영향받는걸 전부 캐속으로 바꾸기엔 뭔가 아닌거 같아서 캐속에도 영향을 받도록 하되, 효율은 약간 낮도록 설정. 툼스톤 - 평타 중 캔슬 가능, 공격력 20% 증가 평타 중 캔슬 가능 추가는 소울 컨셉 중 일부는 근접전을 하는 천캐릭인데 현재 툼스톤은 평타와의 연계가 없는걸 생각해서 평타에서 자연스럽게 이어지도록 변경. 과거 버서커의 레이징 퓨리도 캔슬이 없었으나 흐름이 끊긴다는 이유로 캔슬이 추가되었음. 대부분 망섀끼니까 모르는거지 툼스톤도 결코 강한 스킬은 아니다. 다른 스킬이 상향받을때 툼스톤만 제자리라면 높은 확률로 버려지므로 소폭의 상향 조정. 흑염의 칼라 - 렙제 45 패시브로 변경, 스포30, 1레벨 마스터, 최대 레벨1 케이가로 옮겨진 3중첩되는 흑염을 방무뎀으로 변경, 기존 처럼 원거리 미사일이 나가게 추가 45레벨이 되면 기존과 똑같은 방식의 흑염의 칼라가 되는셈. 흑염검은 다른 스킬로 분리. 흑염검 - 렙제45 액티브, 스포 60, 쿨타임 40초, 선행스킬 흑염의 칼라 1레벨 기존 흑염의 칼라에 있던 흑염검을 액티브로 분리, 케이가 상태서 사용 가능 첫 시전동작 삭제, 3회 베던걸 5회 베는것으로 변경(1타-2타-1타-2타-3타 모션으로) 1타 ~ 4타까지는 흑염을 붙이고, 5타 막타에는 붙어있는 흑염 전부 발화. 발화 데미지는 귀영섬 발화의 1.5배 정도. 발동속도, 공격력 25% 증가 칼라 강화 - 흑염검 강화로 이름 변경. 5레벨 마스터, 1레벨당 흑염검 데미지 10% 증가, 지속 시간 증가옵은 삭제. 칠흑의 공포 - 300px → 400px 툼스톤마저도 전범위에 적용되지 않는 답답한 범위 약간 개선. 블라슈 - 데미지 100% 증가 패널티가 있는 각성인데도 불구하고 공격력 측정이 타 1각스킬들과 비슷함. 패널티가 없다면 이해하나 패널티가 있는데도 타 1각스킬과 비슷하다는건 문제가 있음. 그러므로 데미지를 다른 1각 스킬들보다는 강하도록 조정. 워록의 1각이 3916퍼로 수련방 APC상대로 약 29히트함 속강 스증 둘 다 높은 캐릭인데 강령술 - 삭제, 신규 80제 공격 스킬로 교체 귀참드라이브 모션으로 약간 전진하면서 공격 이펙트는 기존 강령술을 재활용해서 무기에 귀신을 일시적으로 빙의시켜 벤다는 컨셉 x축은 영지 30%증가 장판크기만큼의 범위 y축은 기존 장판크기만큼의 범위 쿨타임 40초, 6레벨 퍼뎀기준 약 45000퍼 상 하 좌 우 스페이스로 귀신들 선택 카잔 - 공격력이 20% 강함 브레멘 - 적의 속저, 상변을 10초간 25 감소(구 브레멘 효과) 사야 - 3초간 팜페처럼 강제 빙결 라사 - 중독, 출혈, 암흑, 저주 상태이상 10초 지속 케이가 - 데미지를 주고나서 3초간 강제 경직 팬텀마스터리 - 리메이크, 블팬 지그를 제외한 나머지 스킬 지속시간 증가 옵션 삭제, 기존 강령술 능력 편입 모든 스킬이 저주를 유발시키는 기능 추가 빙결 상태의 몹에게도 증뎀 적용, 저주 증뎀과 중복 적용 가능 카잔 - 힘지능 증가량 15% 증가, 이후 1레벨당 1.5%씩 증가 브레멘 - 물마방감소 7500 추가, 이후 1레벨당 750씩 증가 사야, 결사 - 수속저항감소 20 추가, 이후 1레벨당 2씩 증가 라사 - 공격력 20% 증가, 이후 1레벨당 2%씩 증가 케이가 - 흑염 붙이는 능력을 제외하고 파티원에게도 적용 블팬, 지그 - 기존과 같음 지그 - 팬텀마스터리 저주 증뎀을 받도록 변경 팬텀스크림 각 장판별로 기능 추가 카잔 - 힘지능 5퍼증가 10초 지속, 이후 1렙 증가마다 힘지능1퍼, 지속시간 2초씩 증가 브레멘 - 현상유지 사야 - 빙결확률 100%, 빙결레벨은 독오 레벨+5를 따라감, 빙결지속 3초, 이후 1렙 증가마다 빙결시간 0.5초 증가 라사 - 중독 레벨이 라사 레벨에 따라가지 않고 독오 레벨+5로 변경, 중독 데미지 500% 증가 귀참 달빛베기에도 지그가 반응하게 추가(귀검편처럼 소울쪽으로 이동해서 같이 공격) 툼스톤 사용시 소울쪽으로 이동해서 같이 시전함 팬텀스크림을 제외한 나머지 지그가 따라하는 스킬들은 데미지 비율 50% → 40%로 하향 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 크로니클 영역 9셋 - 라사 물방15% 감소 삭제, 붙는 귀신 갯수 1증가 섀레 3셋 - 툼스톤 지속시간 증가 1초 → 0.5초 하향, 귀참 쿨 1초 증가 삭제 기존에는 3초 지속 툼스톤을 1초 늘려줘서 데미지 33.3% 올려주는 크로니클 이었는데 이게 툼스톤이 2초가 되면서 데미지 50% 증가로 바뀌면서 약간 오밸이 되었다. 이부분을 지속 증가를 0.5초로 바꾸면서 하향하고, 대신 귀참 쿨 증가를 삭제. 야차 3셋 - 카잔 힘지능 75증가 → 15% 증가로 변경 기존 힘지능 75증가는 tp도 적용되어 실제 증가량은 tp5기준 105였으나 tp가 삭제되면서 하향되었으므로 상향 조정. 단순히 고정 증가로 하기엔 타 직업이 스위칭용으로 쓸 수 있으므로 % 증가로 변경. 9셋 - 라사 쿨타임 25%감소, 데미지 40% 증가 영역의 지배자에는 라사 옵션이 있는데 야차에는 없는게 형평성에 맞지 않아서 추가. 블소 - 칼라가 케이가에 통합되었으므로 칼라옵 삭제, 케이가 옵션 추가 3셋 - 칼라 공격력 15% 증가, 쿨10% 감소 삭제 → 케이가 공격력 20%증가 추가 6셋 - 칼라 공격력 15% 증가, 지속시간 20% 증가 삭제 → 케이가 공격력 25%증가 추가 9셋 - 칼라 공격력 10% 증가, 쿨타임 20% 감소 삭제 케이가 공격력 50% 증가 → 25% 증가로 하향 최종적으로 케이가(칼라) 데미지 87% 증가, 불꽃 방무 데미지는 약 134% 증가 기존과 달리 흑염검은 쌔지지 않음. 기타 불꽃 간격 감소 같은 언급하지 않은 옵션들은 유지. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 개선 방향 요약 카잔, 브레멘 TP를 삭제하면서 적게는 TP11 많게는 16을 확보하면서 다른 공격 스킬에 TP를 투자. 케이가에 칼라능력을 일부 부여해서 저렙부터 발화 사용가능 → 칼라는 거의 모든 스킬에 영향을 끼치는데 45레벨에 배우는 이상한 상황도 개선. 흑염검과 칼라를 분리, 흑염검을 포기하면 스포가 많이 생겨서 타 스킬에 투자가능. → 스포 60이나 들어가는 스킬을 억지로 다 찍을 필요가 없음. 강령술 → 삭제 후 소울의 부족한 공격스킬 추가. 소울의 컨셉에 맞게 약간의 부가효과 있음. 기존 옵션은 팬텀마스터리에 옵션 리메이크해서 적용. 팬텀마스터리 지속증가 → 기존 스킬들에 일부 반영 |
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