나이트 통합
어부곤 | 날짜 : 2017-07-28 17:08 | 조회 : 1549 / 추천 : 4 |
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[엘븐나이트] (영상) 체인러쉬 시스템의 문제점내가 동영상편집같은건 할줄몰라서 반디캠이란걸 썻더니 저래됬음 무료배포용이다보니 홍보할려고 뒤에 붙여넣는거같은디 여튼 지적하는 부분이 있는건 그 부분만 보면됨 폰으로 보면 아마 몇초 스킵 이런거 힘들수도있음 ㅇㅇ 시간날때 컴으로보기바람
공속이 느려서 손해보는부분(다들 이걸 커버치려고 기본적으로 공속을 중시함) 2초랑 12초만 보면됨 공속이 느려서 체인러쉬 다음타격을 넣으려면 캔슬해야되는데 시전이 끝나지도 않았는데 중앙에 와버려서 캔슬을 해야되는경우 앞의 스킬이 그대로 죽어버림 (2초 무장해제, 12초 분쇄 막타) 만약 저 스킬들이 씹히지 않고 사용되려면 체인바를 한 턴 기다렸다가 돌아올때 치거나 공속을 더 높이거나 둘중하나
참고로 위 영상에 쓴 템세팅(본템에서 크리쳐 뺴고 무기만 바꾼것) (무기바꾼건 누골 자꾸 뒤져서 새로뽑기 짜증나서바꿈 원래무기에도 메델마부임) 여기서 공속을 더 올리려면 초대륙말고없음
공속이 빨라서 손해보는 부분 앞부분은 억지로 체인러쉬 맞추려고 대기타면서 스킬누르는거 보일거 처음부터 약 10초까지 스킬 시전은 이미 끝났는데 초록색 게이지가 가운데 오질 않아서 스페이스바를 누르지 못하기때문에 다음스킬을 사용할수없는모습임 저 시간이 별거 아닐것처럼 보이지만 좀있다 다른영상 보시면 차이가 심각하다 느끼실거임 그리고 12초부터 분쇄-전조-체스 쓰는데 공속이 빨라서 전조가 쓰자마자 바로 땅에찍고 시전이 끝난상황임 그런데 초록색 게이지가 가운데 오지않아서 6체인 체스를 쓰기위해 기다림
사용한세팅 걍 비현실적으로 공속 최대한 높이는 세팅가지고 꼴값떠는거 아니냐 할수도있는데 실제로 활숨이나 페더받고 아포위에서 딜하면 저런장면 자주나옴 여기 동의못하면 안키워본새끼 빼박이니까 반박안받겟음 심지어 본인 자수끼던때도 1인에차하면서 신발옵션터져서 저런 전조가 자주튀어나와서 당황한적여러번있음
이게 왜 문제냐?? 니 손가락은 저정도 변화에도 반응못하냐? 라고하는사람 있을텐데
이번건 체인러쉬에 연연하지않고 실패하든 성공하든 그냥 앞의 스킬이 종료되자마자 마구 지른 영상임 우리가 소마패황카이저로제우럭워로드 등등과 다른점은 공속이 빠르면 빠른만큼 이렇게 신나게 팰수있어야 정상인데 빠르고 느리고 나발이고간에 가운데 위치하는 저 좆같은 초록색 영역에 좆도 느려터진 얇은 체인바가 도달하기전까진 절대 다음스킬을 쓸수없다는게 엄청난 차이라는걸 말하고싶음
소마패황 등등은 타격이 이루어지는걸 보자마자 바로 다음스킬을 사용함
특히 패황의경우엔 루크던전 네임드중 하이퍼스피드 자켈리네 라는 몹이있는데 패턴이 막 싸돌아다니다가 돌진할때 무적이 잠깐 풀리는데 이때 홀딩을 먹이면 딜타임이 발생한다는 방식임 근데 어떤 영상에서 패황은 여기다대고 순식간에 스킬 3개를 박아서 패턴안보고 죽여버리더라 낙화,아토믹 이던가 여튼간 ㅇㅇ
엘븐도 아포올리고 1,2각 막타로 카운터쳐서 한방에 죽이는거 가능하긴함 근데 저걸 쓴 이유는 그걸 카운터로 죽이냐 못죽이냐가 문제가 아니라 그짧은시간내에 스킬세개 처박아넣는다는점을 강조하고싶었음
(참고로 엘븐 체스후딜과 1,2각은 공속에 영향을 받지않음 소마는 1,2각 공속빠르면 존나빨리끝내고 파검무 마발깔고 악즉 슈퍼폭딜박음) ------------- 이건 이 전에 쓴 글인데 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job12_1&num=2928486&col=nickname&kw=%EC%96%B4%EB%B6%80%EA%B3%A4 굳이 링크타고 들어갈 필요는 없음 필요한부분은 내가 캡쳐해서 밑에 쓸거니까
우선 내가 썻던글임 아래는 노예대표 라티샤가 쓴 반박댓글
2. 다른새끼들 몇몇도 똑같은 문제점 있으니까 그냥 참아야함 3. 매우 미미한편이니까 그냥 감수해야함 4. 패널티인건 인정하지만 납득가능함 5. 비무큐기는 낭비되는거지만 참을수있음 dps냐 총딜량이냐 선택을해야하지만 그부분도 감수해야함
ㅋㅋ?? 이거 완전 프로개돼지 노예마인드아니냐??ㅋㅋ
특히 5번 존나웃기는데 비무큐기는 낭비되는것이 당연하다고 생각중 그리고 뭘 얻으려면 뭘 포기하는것이 합당하다 인식이 박혀있음 막줄 강제로 3체인 자연의분노 쓰는것보다 뒷부분 딜링 잘리는게 손해가 더크댄다ㅋㅋㅋ 할말을 잃었다 당연히 6체인딜링으로 사용하면서도 뒷부분까지 딜 다 들어가야 정상아님?
노예2호 노예3호 노예들은 노예근성이 기본적으로 탑재 되어있는것 같음 얘들 보면서 든 생각이 신안노예가 어째서 당연하다는듯이 당하고 살았는지 알거같더라
정상적인 사람이면 이렇게 생각하는것이 너무 당연하지않나싶음
여튼 체인러쉬 이대로 둬도 좋다는건 진짜 노예마인드고
3체인부터 시작이건 5체인부터 시작이건 6체인부터 시작이건 이 시작점에 관계없이 딜링에는 영향을 주지 않도록 패치해야 마땅하다고봄 6체인, 아니 애초에 몇체인이란 개념을 아예 없애버리고 딜은 항상 동일하도록 유지시키는것 말고는 위의 영상에서 지적한 공속이 느리거나 빠를때의 문제점이라던가, 실패시의 다시쌓아올린다던가 하는 딜로스 패널티를 커버칠수 있는 방법이 없다고봄 대신 체인러쉬를 강제로 하지 않을수 없도록 거부할수 없는 리턴을 줘야겟지
뭐 예를들면 체인성공시 런지,자분 설치화 생명의전조 스증쿨감 버프효과 발동 체스 후딜캔슬, 1각 속도증가 혹은 제자리 사용가능 이라던가 뭐 등등 이건 무슨 비현실적인 니 좆대로 니 편한대로 비현실적인 개소리하냐 할게 아님 그 예로 생명의전조를 체인도중 사용시 그냥 제자리에서 찍도록 해준 사례도있고 신뢰의돌파의 돌진을 조절할수있도록 해준 사례도있음
불편하거나 불합리한거, 패널티라 생각될경우 수정을 요구해야지 그에 적응하여 안주하는것이 도대체 노예가 아니면 뭐란말인지
개인적인 의견을 내보면 아예 발상의 전환을 해보면 어떨까싶음 체인러쉬를 스킬끝나고 하는게 아니라 스킬 시작과 동시에 하는식으로 가령 현재 무언가 스킬을 사용하면 머리위에 체인게이지가 생성됨 예를들어(일부스킬들에 한해서, 보어 디어나 압도 신록등은 기존대로 두고) 런지를 쓰자마자 체인바가 뜨는데 여기에 성공시키면 바로 런지 스킬이 방패치기모션과함께 끊어지는것이 아니라 그다음 추가적인 스페이스바 조작으로 스킬을 캔슬하여 끊을시(총 스페이스바 두번) 앞의 체인바의 성공여부에따라 회오리 도트데미지의 잔존여부가 갈라진다던가 (성공했으면 회오리 남아서 빨아들이고 도트데미지주고 실패하면 그냥 없어짐) 자연의분노도 마찬가지로 자연의분노 시전 체인바 성공시 스페이스바 추가입력조작으로 후딜끊고 자유행동을 해도 줄기폭발까지 알아서 되도록 해주는 가능이라던가 체인스트라이크 시전 체인바 성공시 추가 스페이스바 입력으로 후딜끊고 자유행동가능, 2각 체인바 성공시 스페이스바 추가입력으로 나머지 유니콘이 시전하고 본인 자유행동 등 아 근데 개인적으로 2각은 걍 스킬을 딴걸로 교체했음좋겟음 너무 개븅쉰쓰레기임
이렇게하면 일부스킬엔 스페이스바를 두번 눌러야되서 약간더 손맛이 생길것도같고 체인러쉬에 능숙한 유저와 허접한 유저간의 차이도 분명히 드러날거고 (성공하면 런지 도트뎀이라던가 자분 줄폭뎀등등의 추가적인 리턴이있으니까) 뭐 이건 개인 상상일뿐이고
내가 주장하는바는 1~6체인 관계없이 딜'만큼은' 통일시키자 임 체인러쉬의 보상에대해선 다른방식으로 이루어지도록 하고 혹은 체인러쉬 시스템 자체를 손을보던가
시간도 존나잡아먹고 글이 존나 길어졌는데 이래서 쓰기싫었는데 그래도 일단 이런점이 있다고 꼬집긴 해야될거같아서 썻음 결론은 밑에 내 의견은 굳이 안읽어봐주더라도 체인러쉬 자체가 문제점이 정말 많은 시스템이란건 분명 알았으면좋겠음
내 개인적인 의견,상상에 대해서는 반박안받음 맨 윗부분 동영상을 가지고 서술한 체인러쉬의 문제점을 지적한 부분에 대한 반박만 받음 |
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