나이트 통합
환상의서 | 날짜 : 2015-12-24 11:41 | 조회 : 141 / 추천 : 1 |
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[카오스] 패치 후 개인적으로 생각하는 카오스 개선안1. 공진, 사악한 수혈 개선 => 공진 - 홀딩기능 ON/OFF 추가 or 버프 유지시간 대폭 증가(30초) 사악한 수혈 - 데몬에게 슈퍼아머상태 부여 or 유지시간 대폭 증가(30초) 2. 데몬 sp 감소 => 희생이든 체술이든 데몬이 기반이기에 체술이나 희생쪽의 sp를 감소하는건 의미가 적음. 두 스킬트리 모두 기반으로 하는 데몬 sp 감소가 필요함. 3. 악신난무, 아텐현신 개선. => 악신난무 중 데몬이 노는 현상 개선, 아텐현신 선딜 및 공격주기 개선 4. 데몬 TP 통합 개선 => 주력 정령을 선택하는 소환사와 달리 마신은 가능한 모든 소환수를 소환해야되는 스타일임. 이 상황에서 개별 데몬 tp는 굉장히 비합리적으로 볼 수 밖에 없음. 데몬 솔져 강화, 데몬 매지션 강화 2가지에 통합하고 마스터를 3정도로 수정하는 것이 필요함. ----- 이하는 체술 관련 개선 운영진이 마알못이라 그런지 체술이 얼마나 마신에게 똥인지 몰라서 계속 엉뚱한면으로 체술밀어주는 거 같은데 체술을 살릴거면 단순히 딜상향으로 커버되는 상황이 아닙니다. 체술컨셉을 정 살리고 싶으면 체술+소환/ 희생+소환으로 정확히 두 트리를 나눠서 희생이 제노사이드로 소환물을 날려서 한방딜을 얻는 구조라면 체술은 체술에 달린 데몬 버프를 활용해서 지속딜을 얻는 구조로 가야한다고 생각합니다. 1. 체술에 붙은 포메이션 변경 기능 삭제, 포메이션 변경 스킬 추가 => 지금 체술 뭐 쓸때마다 잘만 몹치던 데몬이 갑자기 카오스 포메이션으로 이사가는데 버프가 제대로 버프역활을 하겠습니까. 체술딜을 무슨 파이널어택 한방에 2억 3억 뽑아주게 상향할거 아닌이상은 그냥 포메이션 건들지마세요. 2. 대난투와 체술 관련 스킬을 소환된 데몬 수와 질에 비례하여 공격력이 증가하게끔 수정. => 체술딜 노답인건 지금 개발자분들 말곤 다 압니다. 얼마나 노답이냐면 독공 2274 속강 320 이기 해방한 파이널어택딜이 1300만이 나와요. 그니까 1000%상향 먹을거 아닌이상은 % 상향은 그만 두시고, 좀 더 실질적인 상향을 해주시기 바랍니다. |
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