도적 통합
수라귀도 | 날짜 : 2014-07-23 11:03 | 조회 : 1270 / 추천 : 12 |
---|---|---|
[로그] 난 솔직히 단검들이 퍼섭패치 만족하는거 이해가 안된다
찬찬히 따져보면 욕을 해야하는데 다들 우왕ㅋ굳ㅋ 이러고 있으니 ㅡㅡ
* 샤이닝 컷 - 공격속도 증가량을 스킬 레벨과 무관하게 100%로 고정 의미없는패치 * 소드 댄스 - 1레벨 직접타격 공격력 25% 증가 - 스킬 레벨 업 당 공격력 상승폭 증가 - 스킬 레벨 33 기준 직접타격 공격력 약 32% 증가 - 단검 마스터리로 인한 추가타 공격력 증가율을 기본 추가타 공격력 증가율과 동일하게 변경 기존 - 15% 고정 변경 - 스킬 레벨에 따라 상승 시전시 슈아가 붙어있는게 아니라면 무슨짓을 해도 도태될 스킬 그래도 이번에 구슬이 미친듯이 남게 되었으니 조금은 쓰게될듯 * 밴디트 컷 - 공격력 80% 증가 - 밴디트 컷 히트앤드 히드앤드 공격력 70% 증가 방향키를 뒤로 유지하는 것으로 히트앤드의 거리 조절 기능 추가 킥 동작 베기 동작을 구분지어서 방향키 조정 가능 히트앤드 공격 슈퍼아머로 변경 이건개념 * 허리케인 - 히트앤드 공격력 45% 증가 좋군 * 데스 허리케인 - 무색큐브조각 소모하지 않도록 변경 온오프 만들어달랬더니 무큐를 삭제;; 근데 솔직히 온오프 만들 필요도 없었는데 * 엑셀 스트라이크 - 기본 공격력15% 증가 - 히트앤드 공격력 20% 증가 그래봐야 소닉급딜 * 문아크 - 버프 아이콘을 UI창에 표기하여 스킬 레벨 / 지속시간 정보 공개 편의성개선이긴한데 솔직히 안해줘도 의미없는거 * 히트엔드 강화 - TP 소모량 2 -> 3으로 증가 - 라이킹 컷, 벤디트 컷, 허리케인, 소닉어설트, 엑셀 스트라이크의 히트엔드 공격력을 증가시키는 기능 추가 * 라이징 컷, 벤디트 컷, 허리케인, 소닉어설트, 엑셀 스트라이크 강화 - 히트엔드 공격력이 증가하지 않도록 변화 * 체인소 러시 - 1레벨 공격력 66.66% 증가 - 레벨업 당 공격력 상승폭 감소 - 회전하는 칼날에 맞은 적이 회전중심 방향으로 넉백되도록 개선 - 회전하는 칼날 이펙트의 가시성 조정 - 내려찍기의 동작의 공격영역을 확장 좋군 * 어슬랜트 스파이럴 - 1레벨 공격력 50% 증가 - 레벨업 당 공격력 상승폭 감소 - 스킬 레벨 8 기준으로 공격력 소폭 증가 좆같은 조삼모사좀 그만해라 * 단검 마스터리 - 해당 기능들은 단검을 착용하였을 시에만 발동합니다. - 단검 마스터리 1레벨 추가효과 스킬 도중에 캔슬한 소드 댄스, 샤이닝 컷이 적중하면 연계점수를 획득하는 기능 추가 - 단검 마스터리 6레벨 추가 효과 벤디트 컷, 허리케인 히트앤드가 연계점수를 2개 덜 소모 솔직히 사냥하면서 구슬모자란적 있는사람??? - 단검 마스터리 9레벨 추가 효과 체인소 러시 칼날의 회전시간 증가, 공격범위 증가, 공격력 증가 체인소 러시 피니시 삭제 안톤에서는 확실히 좋은 패치 저 많은 패치내역중에 절반은 존나 무의미한것들 네오플입장에선 소닉좀 까내리고 쩌리같은 스킬들 상향해주고 끝이였는데 징징을 하고 있고 그 징징이 다른직업들의 공감을 얻고 있어 페러디만화가 제작되는 상황이라 무시는 할 수 없\어 무언가를 해줘야해서 만들어준 그런 느낌일뿐 진지하게 고민을 해서 해준건 하나도 없슴 1차밸패 후 2차밸패때는 구조적인 개편을 해드리겠습니다 했지만 역시나 대다수의 골수유저들이 예상했듯이 체인소러쉬를 빼면 수치놀음 ㅋ 이런것을 이해한다면 퍼섭패치내역에 불만을 가지고 항의를 하는게 맞는거지 좋다고 헤헤 거릴게 아니라고 본다 |
수라귀도
0
496,007
프로필 숨기기
신고
91
60%