도적 통합
서민의극한값 | 날짜 : 2019-04-06 15:23 | 조회 : 1908 / 추천 : 4 |
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[사령술사] 사령 개선안다크소울 - 충전 삭제, tp개선
다크소울은 쿨 3.85초에 충전을 해서 써야되는 상당히 불합리하고 비효율적인 스킬입니다. 심지어 잠수함 너프때문에 딜량도 줄어서 그냥 안쓰게 됐습니다. 거기에 tp는 5렙 찍기전까진 효율이 바닥일정도로 안좋아서 개선이 필요합니다. (1렙기준 10퍼 확률로 16퍼쌔진 블랙소울 - 다크소울의 평균딜 1.6퍼 증가)
니콜라스 - AI 개선
딜 하라고 소환하니 앞뒤 좌우 대각선으로 와리가리 하거나 제자리에서 아무것도 안하는 니콜라스를 보면 암걸립니다. 거기에 오메가 가디언과 별의 수호자 조디악 상대로 이상한거에 공격을 하고 있으니 답답합니다. 차라리 발라크르가 공격(발라크르가 사용하는 스킬 포함)하면 학살자의 공포를 10초동안 받게해서 공포에 걸린 적을 강제로 어그로 걸리게 해줬으면 좋겠습니다. 그리고 제발 쓸데없는 무빙이나 이런거 안하고 제대로 공격을 했으면 좋겠습니다.
좀비강령 - 리뉴얼 필요
도무지 써먹을수도 없고, 그마저도 모든 독오가 hp와 방어력을 시전자를 따라가도록 하는 패치에서 유일하게 제외된 스킬이라서 테이베르스 이상에선 그냥 녹아버립니다. 데미지도 형편없고, 니콜라스가 시전하는스킬이라 그런지 니콜라스만큼 멍청합니다. 니콜라스 항목에도 적힌것처럼 발라크르가 공격하면 그 대상에 강제로 어그로가 되었으면 하고, 아니면 아예 다른 스킬로 리뉴얼이 되었으면 좋겠습니다.
망자의원한 - 지속시간 감소, 총 딜은 비슷하도록 데미지 조절
기본기 주제에 7초나 되는 딜링시간은 너무 길어서 문제입니다. 딜은 비슷한데 왜 다들 야행혼을 쓸까요? 야행혼은 2.5초면 다 들어갑니다. 그 외에도 야행혼이 더 좋은점이 있긴하지만 이 딜링 시간 차이는 너무 큽니다.
발라크르 - tp소모량 패치 롤백, 맹약 적용
도대체 언제까지 맹약은 미적용 하려는건지 모르겠습니다. 그리고 작년 티피 패치는 최악이었습니다. 티피 2>1로 감소가 정상적인 패치였던걸 버그라고 해서 욕먹으니 1>2가는게 버그가 아니고 그냥 일반적인 패치내용으로 이후에 수정한건 졸렬함 그 자체였습니다. 거기에 다른 평타강화계열 스킬들은 별도로 딸린 스킬이나 피니쉬공격이나 다른 딜링에 도움되는 부가효과가 있습니다. 이런게 없는 평타강화형 스킬은 발라크르가 유일합니다. 소울의 칼라와 흑염검 마냥 야망이라도 발라크르 레벨을 따라가게 해줬으면 좋겠습니다.
흡기, 분기, 아라크네아 노답 3형제와 신규스킬
다른것보다도 현재 가장 개선되야할 부분입니다. 이것 때문에 사령은 딜링용 무큐기 숫자가 부족하고, 다른직업들 대부분이 딜링기가 있을 75제 스킬 자리에 홀딩 및 몹몰이형 유틸용 스킬이 껴있습니다. 75제 자리에는 딜링기가 새로 생겨야합니다. 75제가 아닌 다른 자리는 안그래도 부족한 티피때문에 감당이 안됩니다. 그리고 흡기와 분기는 그냥 통합해서 40제 정도에 넣고 홀딩시간을 분기정도로, 쿨타임은 흡기 정도로만 해줘도 좋을거 같습니다. 아라크네아는 어차피 35제가 발라크르 밖에 없는 사령 특성상 35제로 바꿔줘도 된다 생각됩니다. 이렇게 되면 70제가 비는데 여기에도 적당한 스킬 추가된다면 더 좋을거 같습니다.
완드 페널티와 전체적인 스킬들의 쿨타임 감소
당장에 다크소울을 제외하고 찍을수 있는 기본기 중 가장 쿨이 짧은 스킬이 어둠의 손톱으로 쿨이 7.7초입니다. 이는 모든 직업들 중에서도 기본기 쿨타임이 매우 긴 편입니다. 심지어 완드 무기 페널티로 쿨타임이 10퍼나 증가하는 상황입니다. 흑천을 천공으로 맞춰서 쿨감으로 하면 되지 않냐고 생각할 수 있지만, 문제는 니콜라스와 발라크르덕분에 쿨감효율이 꽤나 떨어지는게 사령입니다. 특히 15~20초 쿨의 무큐기도 없는 사령 특성상 전체적으로 쿨이 너무 길게 느껴지는게 현실입니다.
캐속 증가
캐속영향이 큰데 정작 템을 제외하고 캐속을 보정해줄수 있는게 방어구 마스터리에 조금 붙은게 끝입니다. 캐속영향을 받는 직업들중에서도 캐속이 매우 떨어지고 그마저도 사령술사는 캐속의 영향이 매우 큽니다. 덕분에 아바타 머리 모자 캐속이 정옵이 되는 이상한 직업이기도 하고요. 머리 모자 캐속 합치면 28퍼까지 올릴 수 있는데 이 28퍼 차이가 매우 크게 느껴집니다. 캐속을 기본적으로 어느정도 더 주던지 했으면 좋겠습니다. |
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