도적 통합
서민의극한값 | 날짜 : 2017-11-09 12:12 | 조회 : 3733 / 추천 : 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[사령술사] 사령술사의 취향 갈리는 스킬과 잘 안쓰는 스킬들을 Araboza.(몇년전에 받은 자캐 짤)
이번에 알아볼 스킬들은 기요틴, 리빙데드, 익스큐서너 슬래쉬 등 사령의 주력기가 아닌
사령술사 유저들이 취향으로 찍거나 관심도 주지도 않는 스킬들에 대해 알아보겠습니다.
그중에서 tp스킬이 있는 스킬들은 tp를 마스터하였습니다.
무기는 12/7 창성입니다. (딜표 버그로 인해 6번째로 되있는 니콜라스가 블랙아라크네아 입니다. 반지는 제가 기존에 암칼반을 꼈으나 변수가 많이 커지기 때문에 일부러 뺐습니다.)
첫번째로 볼 스킬은 다크소울입니다.
요즘 사령 유저들 사이에 솔리움마키나에서 핫하게 쓰이고 있는 스킬이죠. 껍질이 있을때 여러개 붙여놓으면 껍질이 벗겨질때 그 여러개의 다크소울이 한번에 터져서 순간적인 폭딜이 가능합니다. 다만 솔리움 마키나에서 말고는 쓸수 없다는 점.
지난번 상향으로 인해 딜이 많이 올랐습니다. (가장 많은 상향폭을 받은 스킬) 그래서인지 다른 기본기나 안쓰는 스킬들 중에서 쿨타임 대비 딜은 가장 뛰어납니다. (쿨타임 3.5초+0.4초)
다만, 단점이라면 충전이라는 점이 가장 크게 작용합니다. 실제로 충전하는 동안 발라크르 평타를 치면 딜이 거의 차이가 없습니다.
또 한가지의 단점은 다크소울의 날아가는 매커니즘입니다. 시전하면 느릿느릿 날아가다가 적 발견시 빠르게 날아가는데 유도성능이 그리 좋은 편은 아닙니다. 몹이 갑자기 위 아래로 올라가면 안 맞기 때문에 좀 가까이서 써야 됩니다.
그 외에도 결장에서 콤보에 넣거나 견제용으로 대충쓰거나 해도 쓰기 좋은 스킬입니다.
오늘 (11월 9일) 패치로 커스스피어와 함께 남은 퍼뎀+고뎀 스킬이 되었습니다. 쓰시려면 재련도 챙기시길 바랍니다.
두번째로 볼 스킬은 커스스피어 입니다.
우선 가장 큰 장점으로는 tp스킬의 효율이 매우 뛰어납니다.
tp를 하나 찍으면 창의 개수가 7개에서 11개로 늘어나고 2레벨부터 공격력이 8퍼씩 증가합니다.
즉, 계산하면 (11/7)*1.32 = 2.07 tp 마스터시 딜이 2.07배나 늘어나게 됩니다. 또한 tp를 레벨당 1씩 소모한다는것도 장점이 되겠지요.
라고 생각하면 안됩니다. 커스스피어는 5히트 제한이 있습니다. tp가 똥이에요
또한 결장에서도 견제용으로 쓰기 편합니다.
하지만 단점도 있지만 그중에서 가장 큰 단점이 쿨타임입니다.
기본기 주제에 쿨타임이 10초에 완드때문에 1초 늘어서 11초라는 매우 긴 쿨타임을 가집니다.
뒤에 서술할 야행혼이 쿨타임이 12초+1.2초 인데 대신 야행혼의 딜이 30퍼 이상은 쌔다는걸 감안하면 야행혼을 찍는게 훨씬 났죠
또한 커스스피어에 투자할 tp가 없습니다. 야망, 기요틴, 리빙데드 마스터에 니콜라스1과 발라크르까지는 대부분의 사령들에게 기본적으로 찍는 tp입니다. 그걸 찍으면 나머지는 흑사진1이나 다크소울이나 야행혼에 찍지 커스스피어를 찍을 이유가 적습니다.
그래서 여러가지로 사람들이 안쓰는 스킬이지요.
세번째로 볼 스킬은 좀비강령입니다.
우선 한마디 말하자면 좀비 은근히 튼튼합니다. 거기에 보둔9셋 + 데드멘 네크로멘서 끼면 루크의 껍질을 매우 빠르게 깔수 있습니다. 또한 쿨타임은 커스스피어 보다 짧은 8+0.8초 이고 딜은 커스스피어랑 비슷합니다.
하지만, 니콜라스와는 다르게 소환과 폭발하는 딱 두가지 조종 외에는 다른 조종이 불가능합니다. 메카닉 마냥 조준 전폭이 불가능하죠. 또한 추가적인 독립 오브젝트로 인해 어그로 분산이라던지 이런 소소한 단점들이 있습니다.
그래도 의외로 좀비의 최강의 장점은 다른데에 있습니다. 다름아닌 선홀입니다. 물론 좀비 물어뜯기에 잡히는 적 한정이지만요. 안톤 견고한 다리에서 아그네스 선홀이라던지 결투장에서 퀵스 썼는데 퀵스 끝나자마자 좀비한테 물어뜯긴다던지 등 선홀에서 의외로 강력한 면을 발휘합니다. 하지만 루크에서 좀비로 선홀 할만한 적이 없고 아그네스 선홀도 분신에 잘못해서 어그로 끌리면 아무 소용없어진다는 단점이 있습니다.
이번에 볼 스킬은 흑사진입니다.
지난 밸런스 패치로 인해 흑사진의 암속성강화가 어둠의 손톱으로 넘어가게되서 좀 버려지게 된 스킬입니다.
우선 데미지를 보고 마스터 하는경우는 거의 없을겁니다. 쿨타임이 20+2초로 길고 지속시간 10초동안 풀힛을 해야 맨위의 딜표만큼 딜이 나오기 때문에 딜링 측면으로는 신경 안쓰는게 좋습니다.
만약에 쓴다면 이유는 두가지가 될 수 있습니다. tp1을 찍고 구속을 위해 사용하는것과, 그란디네 광부용입니다.
우선 구속의 경우 흑사진 레벨에 따라 구속 레벨이 결정되기 때문에 tp1의 선행으로 10이 아닌 마스터를 해주셔야 제대로 쓸 수 있습니다. 대신 구속이 걸리는 적일 경우 생각보다 흉악한 성능을 볼 수 있습니다. 예를들어 메탈기어 카나프스의 경우 몸통박치기 같은걸 써도 제자리여서 쉽게 딜을 넣을수 있고 악몽의 네르베의 경우 넨가드 패턴일때 네르베가 움직이는데 홀딩기를 쓰면 광폭화가 뜨지만 흑사진은 구속이라 광폭화에 영향이 없고 움직임을 방지 할 수 있습니다.
광부의 경우에는 스펙이 일정이상 되면 흑사진키고 달리기만해도 몹이 녹습니다. 그로 인해 광부빌드를 짜기도 하고요.
무엇보다도 안톤의 함포방어전을 날로 먹을 수 있게 해주는 스킬입니다. 몹이 지속적으로 나와도 흑사진 구속으로 인해 움직이질 못하기 때문에 편하게 몹들을 잡을 수 있습니다.
다음으로 볼 스킬은 망자의 원한입니다.
우선 둔화는 없는 옵션으로 생각하시길 바랍니다. 안톤이나 루크나 다 둔화가 안걸립니다.
쿨타임 10+1초로 커스스피어와 동일하고 풀 힛 가정하에 딜은 의외로 좋습니다.
단점은 풀힛을 하는데 걸리는 시간이 7초에 흑마법서로 30퍼 증가하여 총 9.1초라는 매우 긴 시간 기다려야하는 스킬입니다. 그래서 pve 용도로는 버려진 스킬이죠. 둔화라도 걸리면 생각을 해볼지도 모르겠습니다. 또한 쿨타임도 길기때문에 쓰기가 꺼려집니다. 참고로 쿨감을 조금 하게되면 망자의원한 지속시간 끝나기전에 다시 쓸수 있습니다.
그 외에 특징은 경직이 없습니다.
하지만 결장에서 강력함이 드러나는 스킬입니다. 매우 잘걸리는 둔화에다가 (14회나 되는 다단히트에 각각의 둔화확률이 다 적용되서 거의 무조건 둔화가 걸림) 한번 맞으면 풀 힛이 가능하고 범위도 준수해서 결장에서 큰 활약을 해주는 스킬입니다.
이번에 볼 스킬은 야행혼입니다.
쿨타임 12+1.2초에 지속시간 2.5초, tp마스터시 지속시간 4초의 스킬입니다.
우선 장점으로는 다단히트 간격이 0.25초로 짧아서 순간적으로 다단힛을 넣기에는 매우 좋습니다. 또한 딜량도 앞서 말한 커스스피어에 비해 좀 더 나은 상황이고요. 결투장에서도 훌룡한 견제 및 딜링용 스킬입니다.
하지만 단점으로는 망자의원한과 다르게 중간에 몹이 다른데로 가서 다 안맞을수 있습니다. 또한 tp가 지속시간 12퍼씩으로 총 60퍼나 딜이 오르지만 그만큼 지속시간이 늘어 난다는것은 풀힛하기가 더 어렵다는 뜻이기도 하고요. (그런데 왠만해선 풀힛 다 맞긴 합니다.) 무엇보다도 기본기치고는 끔찍하게 긴 쿨타임이 가장 발목을 잡는다고 보면 되겠습니다. 13.2초나 되는 쿨타임이라서 그것이 가장 발목을 잡는다 생각됩니다.
이번에 볼 스킬은 망자의 집념입니다.
모든 사령유저들이 가장 안찍는 스킬이라고 봐도 될 정도로 끔찍한 스킬입니다.
우선 딜링 능력은 쿨타임 30+3초에 지속시간 10초로서 딜만 보면 흑사진보다 쌥니다만... 문제는 흑사진은 딜링을 위해 쓰는 스킬이 아니라는점입니다. 망자의 집념도 구속을 걸긴 하지만 흑사진보다 좁은 범위에 망자의집념의 구속은 잘 안걸립니다. 그렇다고 딜링기로 쓰기에는 쿨타임과 무큐기라는 점에 비해 딜이 매우 낮고, 그마저도 10초에 나눠서 들어간다는 점 때문에 아예 버려진 스킬입니다.
유일하게 이 스킬을 제대로 쓸 수 있는곳이 한곳있습니다. 바로 함포방어전인데 몹 나오는 입구에 깔아놓으면 상당히 편하게 함포방어전을 클리어 할 수 있습니다. (하지만 이마저도 흑사진만으로도 충분해서 굳이 함포방어전을 위해서 이걸 찍을 필요는 없어보입니다.)
이번에 볼 스킬은 분기암경파입니다.
흡기암경파에 비해 분기암경파는 예전엔 딜링기로 쓰려는 사람도 있었습니다. 의외로 딜이 나오긴 했었거든요.
하지만 다른 스킬의 지속적인 상향과 홀딩기는 필요할때 딱딱 써야지 딜링기로 쓰면 그 후에 애매해질수 있다는 점 때문에 요즘에는 1만 찍는 경우가 대부분입니다. 딜링도 그렇게 쌔지도 않고요.
대신 분기암경파는 사령 홀딩기중 가장 긴 홀딩 시간을 가지고 있습니다. 대신 쿨타임도 50+5초라는 거의 1분이나 되는 쿨타임을 가지고 있고요.
마지막으로 볼 스킬은 블랙 아라크네아 입니다.
사령 스킬중에 유틸성이 가장 좋다고 필자는 생각하는 스킬이지요.
다른직업 75제들에 비해 쿨타임이 짧은편입니다. 대신 그만큼 데미지도 다른 75제들에 비해 약한편이고요. 그래도 쿨타임 대비 딜이 우수 한 줄 알았지만... 오늘 보니까 그것도 아니였네요. 분기암경파처럼 홀딩과 몹몰이는 막 쓰는 스킬이 아니기 때문에 원하는 타이밍에 딜링기로 쓰기도 힘들다는 점도 있고요.
대신 거미줄을 펼칠때와 모을때 두번의 홀딩 판정이 있습니다. 또한 구속 상태의 몹을 끌고 올수 있는 독왕의 천라지망과 띵왕의 강화 그물투척을 제외한 유일한 스킬이기도 합니다. 그래서 흑사진이나 망자의 집념으로 구속 상태가 되었어도 끌고 올 수 있다는 소소한 장점도 있습니다.
정리하자면
취향이 많이 갈리는 만큼 한번 정리해봤습니다.
던카의 글을 복붙한 글입니다.
(지난번 글도 사진 짤리던데 설마이것도 짤리나;;) |
3,615
410,824
프로필 숨기기
신고
35%