자유 게시판
아퀴르 | 날짜 : 2013-05-27 10:32 | 조회 : 3465 / 추천 : 8 |
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네오플이 정상적인 회사라면....
이번 차원의 공간 이벤트를 통해
케릭별 레벨별 뎀딜 데이타를 수집하고 있을 겁니다. 물론 어깨 위에 달린 머리가 장식용 악세사리가 아니라면 대상이 움직이지도 않고 광룡도 안쓴다는거 극근접인지 원거리인지 스킬이 떡슈아인지 아닌지 설치형 단독형 스킬들이 있는지 아닌지 공격범위가 넓은지 좁은지 홀딩능력이 있는지 없는지 등등의 케릭별 특성을 고려해서 해석 해야 한다는 걸 알겠지요. 이번 1차 밸패를 통해 모든 케릭이 상향이되긴 했습니다. 하지만 네오플이 평준화된 이후에 고렙 던전 난이도를 조정하겠다는 공지를 뒤집었기에 평균적으로 버프(또는 마스터리)+30프로 상향을 했지만 실제로는 버프와 중요 스킬 상향이 대폭되서 여귀검과 갭이 많이 줄은 직업도 있고 적당히 중요 스킬과 버프가 상향되서 좋아진 직업이 있고 일부 중요 스킬만 상햐되서 평타친 직업도 있고 정작 필요한 상향을 못받아서 망한 직업도 있고 아에 관심을 못받아 대폭 하행된 직업도 있습니다. 결과가 이러하니 네오플은 난이도 조절에 대한 공지만 뒤집어서 유저들 뒷통수만 후려칠게 아니라 일부만 선별해서 해준다는 기능성 개선을 여귀검과 평준화 되지 못한 모든직업으로 확대되도록 공지를 뒤집어야 할겁니다. 끝으로 파티플 상황을 보면 솔플과 경험치 보상이 동일해지는 정도로는 파티를 만들고 사람을 기다리는 패널티를 감수할만큼이 못됩니다. 파플 보상을 더 강화하고 울티모드를 활성화 시킬 보상을 주면 어떨까요? 부디 다음 패치 때는 유저들도 만족하고 네오플도 손쉬운 일부 하향이 아니라 어렵고 번거러운 상향평준화인 만큼 노고를 인정 받을 수 있는 성공적인 밸패가 되길 기원합니다. |
아퀴르
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