자유 게시판
천일전 |
날짜 : 2016-06-01 22:45 | 조회 : 411 / 추천 : 3 |
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푸른야수님의 개편안 - 퍼섭 피드백 - 보관용
용독문주의 패시브
클로 마스터리 15개 스킬 중 12개의 스킬이 고정데미지를 가지고 있습니다. ㄱ. 독립공격력 추가 ㄴ. 출혈확률 기존의 30%에서 100%로 변경 용독술 ![]() ![]() 먼저 용독술은 룰브의 증댐량, 상태이상 내성 감소량 그리고 컨버젼 스킬 가능한 스킬의 숫자에서 비교가 불가하며, 상시적용인 룰브에 비해 독을 걸렸을시 패시브가 발동하는 형태인데 '안톤의 심장' 등 여전히 상태이상 면역은 존재하며, 오브젝트를 파괴하여야 하는 경우 등 항상 시한 폭탄 같은 패널티를 안고 가는 형태입니다. 그리고 컨버젼으로 적용 되는 스킬이 마운트, 독무, 폭독, 파진포 4가지만 가능한데 특히 2차 각성기인 독문무공, 블록봄, 맹독일발화약성, 그라운드 킥 등 적용 스킬을 확장해야 합니다. ㄱ. 스킬 공격력 증가치 상향 ㄴ. 컨버젼 적용 스킬 확장 ㄷ. 상시 적용 용독문주의 디/버프 스킬 독바르기 ![]() 독바르기 의존도를 낮추어 달라고 하였지만 하향을 할 줄은 몰랐습니다. 전체적인 스킬 데미지 자체가 증가해서 독바르기가 보조하는 형태를 바라고 있었는데 너무 많은 것을 바랬던 것입니까? 재고 부탁드립니다. 이중 투척 ![]() 이게 뭐라고 차별을 두는 겁니까 ㄱ. 뒷골목 싸움법<(구)이중 투척>과 동일하게 1레벨 마스터로 변경 ㄴ. 공격력 감소율, 크기 증가율, 크기 변화율 삭제 및 변경 도발 - * 버그 : 첫 도발의 지속시간 이후, 몬스터에게 타겟팅이 되지 않는 현상. 슈르르건 허물벗기건 먼저 시전한 스킬의 어그로 효과가 끝난 후에는 아무리 도발을 사용하여도 타겟팅이 되지 않습니다. 용독문주의 액티브 스킬 ![]() 레벨 별 중독 데미지가 꾸준히 오르다가 2차 각성 이후 대격변이 일어난 듯이 감소합니다. 상태이상 데미지를 예시로 하였으나, 물리/마법 퍼센트 데미지, 고정데미지 등에도 똑같이 적용되는 문제입니다. 다시 한번 레벨 별 스킬의 데미지 수치를 확인하여 주십시오.(EX: 블록 봄, 맹독일발 등) 천라지망, 그라운드킥, 블록 봄, 폭독, 파진포 등 여전히 선후딜 개선이 더 필요합니다. 레이드 및 안톤 던전에서 몬스터 무력화 방지 시스템이 이미 적용 중인데 스턴, 구속의 상태이상 스킬이 몬스터 레벨, 저항력, 확률, 면역 등으로 이중삼중으로 불합리한 패널티를 받고 있습니다. 그라운드킥, 베놈마인의 상태이상이 걸린 적 타격시 데미지 변화율 혹은 크레이지발칸, 일발화약성, 맹독 일발화약성의 상태이상 갯수마다 데미지 증가란 좋은 컨셉이 대부분 스킬에 적용 받지 못하는 점과 고렙 스킬 대부분이 퍼센트 데미지, 고정 데미지가 고루 섞여있는데 둘 중 어느 것이든 통일되야 합니다. 마지막으로 예전부터 데미지가 낮았던 여스파에게 스포 감소 위주의 패치를 하였는데 찍을 만한 스킬이 늘어나지 않은 것은 대단히 실망스럽습니다. 블록 버스터, 헬터 스켈터 ㄱ. 데미지 상향 ㄴ. 블록 버스터의 백어택 시 공격력 300% 삭제 및 본스킬 통합 ㄷ. 헬터 스켈터의 범위 증가 히든스팅 ![]() 운영진은 히든스팅 스킬에 대해 잘못 이해하고 계십니다. 주된 기능은 히트리커버리 감소이며 이 기능은 적이 다운되거나, 공중에 뜰 때 해제 되고 슈퍼아머 적에게 취약해서 '못 쓰는' 스킬이였는데 이 점을 개선하지 않으면 여전히 사장될 스킬입니다. 솔플시에도 적이 넘어지지 않게 사냥하기 힘든데 하물며 파티사냥에서는 더더욱 쓸 수 없습니다. 데미지 여전히 쓰레기입니다. ㄱ. 스킬 구조 개선 ㄴ. 데미지 상향 그라운드킥 건물형 증뎀을 낮추고 본 데미지 자체를 올린 패치 자체는 올바른 형태이나 증가율이 부족한 감이 있습니다. *기왕이면 완전히 삭제 후 본스킬에 통합 ㄱ. 선딜,후딜 감소 ㄴ. 데미지 상향 마운트(크레이지 발칸) 이성 직업은 크레이지 발칸이 1레벨 마스터인데 왜 이걸 차별로 남겨두는지 이해 할 수가 없습니다. 원래 데미지가 약했던 스킬이 25%나 하향해야하는 스킬인지 아직도 의문입니다. 오히려 상향 받아야 하는 스킬이며, 여전히 건물형 타입에 취약한 데미지를 가지고 있습니다. 어떻게 실험하신건지 재고 부탁드립니다. ㄱ. 남스파와 동일하게 크레이지 발칸 1레벨 마스터 ㄴ. 공격속도 향상 및 데미지 상향 천라지망 천라지망이 실망스러운 것은 다음과 같습니다. 첫번 째, 1레벨과 M레벨의 피해 증폭량이 똑같다. 심지어 인형인 패리스가 천라지망을 사용해도 증폭량은 같습니다. 두번 째, 이성 직업과의 차이 ![]() ![]() 천라지망과 달리 그물투척은 무색 큐브 조각을 사용하지않으며, 장전 방식으로 6초마다 투척이 가능하며 훨씬 효율적이고, 1중첩시 증폭량은 5% 낮은 25%이지만 '2중첩'이 가능하며, 2중첩시 피해증폭량은 약56프로입니다. 고정쿨타임 17초인 그물투척에 비해 레벨링에 따른 쿨타임 감소 방식의 천라지망은 기본 쿨타임이 27초로 너무 높아 마스터레벨에도 큰 차이를 보입니다. 세번 째, 상위 던전에서의 몹몰이 효과의 부실한점 상위던전에서 도발, 브레멘 등 상태이상 감소스킬의 도움 받아도 구속은 적의 저항력 등으로 인해 복불복이며, 그로인해 몹몰이 효과는 기대를 할 수 없습니다. 비교 스킬인 '카이'는 스위칭 가능한 버프스킬로 최대 151%인데 반면 적에게 직접 걸어야하는 디버프 스킬이면서 실시간 스킬인데 고정수치 30%는 도저히 납득 할 수 없습니다. ㄱ. 피해증폭이 레벨링의 영향을 받는다.(마스터시 약 50%) ㄴ. 1) TP기능에 천라지망의 구속이 특수구속기능 추가 2) TP기능에 타격한 적이 구속과 관계없이 자신의 앞으로 이동 ㄷ. 기본 쿨타임 감소 ㄹ. 선딜,후딜 감소 * 버그 : 딜타임(벽꿍)의 에게느가 천라지망의 구속이 걸리면 점프 후 으쌰으쌰 하는 등 무적 패턴 발동 발동 베놈 마인 크로니클 없이 스킬을 사용하게 해달랬더니 베놈마인 스킬자체와 인텐츠 봄 세트를 동시에 하향만 할 줄은 몰랐습니다. 베놈마인이 하향 당할 만한 스킬이었는지 이해가 되질 않습니다. 오히려 상향받아야 하는 스킬이며 애초에 스킬구조와 약한 데미지 때문에 크로니클을 쓰지 않으면 자연스럽게 버리는 스킬입니다. 우리가 원했던 방식은 마인숫자를 줄이고 데미지를 그만큼 높히거나, 마인의 간격을 더 촘촘하게 하길 바랬습니다. ㄱ. 스킬 구조 개선 및 크로니클 옵션 변경 ㄴ. 데미지 상향 정크 스핀 ㄱ. 데미지 상향 ㄴ. 특수 물품 확률 증가 독무 ![]() 내성감소 34, 방어력 감소 약 3000, 힘지능 150, 공이속 15%. 3.6.9옵션이 영향이 미미합니다. 각성기에 어울리는 수치가 필요합니다. 그리고 불필요한 점프로 인해 준비동작이 길며, 독무 레벨이 시전시로 바뀌면서 칭호,보장 등 몇몇 아이템들이 쓰레기가 되었습니다. 모든 각성기 스킬이 실시간으로 하는 일환이라면 모르겠지만 지금 상황에서 어찌 받아드린단 말입니까 ㄱ. 3,6,9 옵션을 새롭게 개편 ㄴ. 지상에서 사용가능 ㄷ. 독무 레벨이 시전시로 롤백 맹독 일발화약성(및 일발화약성) ![]() ![]() 쿨타임의 차별은 둘째 치고 여전히 잉여스러운 데미지를 보여주고 있습니다. 맹독 및 일발화약성의 폭발 후 적을 날리는 힘이 강하여 불편하다는 의견이 있었습니다. ㄱ. 남스파의 동렙스킬인 더티 배럴과 동일하게 쿨타임을 20초로 변경 ㄴ. 오버 킬 시 훅만 나가는 현상 수정 ㄷ. 데미지 상향 ㄹ. 폭발 후 적을 날리는 힘 감소 * 버그 : 잡기 불가 적에게 사용시 간헐적으로 통통 튀는 현상 블록 봄 ![]() 20%의 공격력 상향으로는 택도 없는 스킬이였을텐데요? 정말로 대폭 상향되어야 하는 스킬입니다. 운영진께서 다시 한번 실험하시길 요청하는 바입니다. 그리고 선/후딜이 여전히 긴편 입니다. ㄱ. 70제 스킬다운 공격력 수치가 필요 ㄴ. 상태이상이 걸린 적 타격시 데미지 변화율 추가 ㄷ. 선후딜 개선 * 버그 : 전진 시전 시와 보통 시전시의 애니메이션 속도가 다릅니다. 비기 : 폭독 신규 패시브인 진천뢰 등 가장 공들인 스킬이라고 생각됩니다. 하지만 여전히 잡기 방식과 스킬 시전 후 뒤로 날라가는 모션이 아직도 개편되지 않았으며, 컨버젼과 별개로 계속 주장하던 물리퍼뎀, 마법고뎀이 동시에 존재가 물리 혹은 마법 공격 하나로 통일되어야하며, 쓰레기 같은 상태이상 데미지 등 다시 한번 재고 부탁드립니다. ㄱ. 잡기방식이 아닌 즉시시전과 모션 개편 ㄴ. 번잡한 데미지 방식(물리퍼뎀, 마법고뎀) 통일 ㄷ. 상태이상이 걸린 적 타격시 데미지 변화율 추가 ㄹ. 비정상적인 상태이상 데미지 상향 만병지왕 - 파진포 ![]() 점프 시에 사용 가능하게끔 개편되었으나, 우리가 원하는 방식이아닙니다. 저 의미없는 점프, 기모으기 모션을 삭제하여 바로 폭발할 수 있게 해주십시오. 평지 사용은 물론 점프 사용시에도 여전히 동작이 긴편입니다. 폭독과 마찬가지로 물리퍼뎀, 마법고뎀이 동시에 존재하는데 물리 혹은 마법 공격 하나로 통일되어야하며 잉여 같은 파진포의 독지대와 상태이상 데미지는 개편되지 않아 실망스럽습니다. ㄱ. 모션 개편 ㄴ. 쓸모 없는 파진포의 독지대 개편 ㄷ. 번잡한 데미지 방식(물리퍼뎀, 마법고뎀) 통일 ㄹ. 스킬 이펙트에 비해 부실한 타격 판정 수정 ㅁ. 상태이상이 걸린 적 타격시 데미지 변화율 추가 ㅂ. 비정상적인 상태이상 데미지 상향 독문무공 2013년 12월 한차례 하향(약 30%)으로 인해 레벨링 효과가 낮고, 여전히 평타 캔슬의 증가율 방식으로 인해 적용 못받는 스킬이 존재(마운트[크레이지발칸], 베놈마인, 정크스핀)하며, 심지어 본스킬인 독문무공 자체는 강화를 받지 못합니다. 아직도 잉여스러운 독사는 제대로 개편을 받지 못하였습니다. ㄱ. 평타 캔슬 방식이 아닌 독문무공 지속시간 동안의 공격력 증가 ㄴ. 데미지 상향 ㄷ. 독사가 독문무공 평타가 아니라 공격시 발동하도록 변경 ㄹ. 공격속도 및 지속시간 증가 ㅁ. 기본기 숙련 적용 * 2차 각성기가 변경되지 않아 마지못해 개선안을 쓰긴 했지만 독문무공의 공격력 증가율과 독사의 상태이상 감소량이 용독술과 통합 및 삭제 후 남들처럼 1회용 필살기처럼 변경을 강력히 요청하는 바입니다. |
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