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루크 토벌전 공략

▣ 사용 패턴

용광로
위험도
-
사용빈도
-
패턴조건
-
패턴 정보
  • 파탄의 하부브는 보스가 아닌 용광로를 공격해야 HP를 깎을 수 있습니다..
  • 파탄의 하부브는 정해진 순서대로 패턴을 차례차례 사용하며 사용하는 패턴에 따라 용광로 상태가 정해집니다.
  • 폐쇄 : 용광로 공격 불가 (무적 상태)
  • 개방 : 용광로 공격 가능 (무적 상태 풀림)
주의
  • -
불꽃 구슬

 

 
위험도
높음
사용빈도
-
패턴조건
방 입장시 곧바로 사용
이후 정해진 순서에 따라 사용
패턴 정보
  • 파탄의 하부브가 첫 번째 순서로 사용하는 패턴입니다.
  • 용광로가 폐쇄되며 용광로에서 가장 가까이 있는 플레이어를 들어올린 뒤 불꽃 구슬을 붙입니다.
  • 불꽃 구슬을 가진 플레이어는 파탄의 하부브의 어떤 공격에 닿아도 즉사하는 상태가 되며  불꽃 구슬을 가지고 용광로를 공격하게되면 파탄의 하부브가 광폭화 패턴을 사용합니다.
  • 불꽃 구슬을 지닌 캐릭터가 다른 캐릭터와 스치게되면 그 구슬이 옮아 플레이어도 불꽃 구슬을 가지게 됩니다.
  • 불꽃 구슬을 붙인 후 14차례에 걸쳐 거대한 불 구슬을 쏘아냅니다.
  • 불 구슬에 맞은 플레이어는 소량의 피해와 함께 넘어집니다.
주의
  • 불꽃 구슬을 가진 플레이어는 어떤 공격에 닿아도 즉사합니다.
  • 불꽃 구슬을 가진 플레이어는 아예 전투에서 제외되어야 합니다.
  • 다른 플레이어와 비벼서도 안되고, 용광로를 타격해서도 안되므로 보통 버퍼 플레이어가 담당합니다.
쇳물
위험도
낮음
사용빈도
-
패턴조건
불꽃 구슬 패턴의 불 구슬 14회가 종료된 후 사용
패턴 정보
  • 불꽃 구슬 패턴이 불 구슬 발사까지 완전히 종료되면 10초간 용광로가 개방됩니다.
  • 용광로가 개방된동안, 특정 플레이어를 향해 쇳물이 쏟아집니다.
  • 떨어진 쇳물은 일정시간 지속되며 밟은 플레이어에게 피해를 입힙니다.
  • 같은 자리에 쇳물이 여러번 떨어지면 불꽃이 붙어 밟은 플레이어가 치명적인 피해를 입습니다.
  • 불꽃 구슬이 붙은 플레이어가 쇳물이 떨어지는 1순위이며, 불꽃 구슬이 붙은 캐릭터가 없다면 용광로로부터 가장 멀리 위치한 플레이어 머리 위로 쇳물이 떨어집니다..
  • 쇳물 패턴이 종료되면 용광로가 폐쇄되며 슬라임 소환 패턴으로 연계됩니다.
주의
  • 구슬 대상자 (혹은 버퍼 캐릭터)는 딜러들이 안전하게 딜을 할 수 있도록 용광로와 멀리 떨어진 뒤쪽에서 쇳물을 유도해주어야 합니다.
슬라임 소환
위험도
매우 낮음
사용빈도
-
패턴조건
쇳물 패턴이 종료되면 사용
패턴 정보
  • 쇳물 패턴이 종료되면 슬라임 소환 패턴으로 연계됩니다.
  • 용광로가 15초간 다시 개방되며 무작위 캐릭터 옆에서 거대 화염 슬라임이 생성되어 캐릭터를 잡아먹습니다.
  • 잡아먹힌 캐릭터는 10초가 지나거나 다른 캐릭터가 공격해줄때까지 움직일 수 없습니다.
  • 용광로가 열리는 15초가 만료되면 용광로가 폐쇄되며 다시 불꽃 구슬 패턴으로 돌아갑니다.
주의
  • -
반신욕
위험도
보통
사용빈도
-
패턴조건
불꽃 구슬 패턴 종료 후 2명 이상이 구슬을 가짐
패턴 정보
  • 불꽃 구슬 패턴이 종료되었을 때 2명 이상의 캐릭터가 불꽃 구슬을 가지고있으면 사용합니다.
  • 용광로가 10초간 다시 개방되며 파탄의 하부브가 필드 중앙에서 등장하며 필드에 쇳물이 쏟아집니다.
  • 떨어지는 쇳물을 최대한 피하며 용광로를 타격해야 합니다.
  • 용광로가 열리는 10초가 만료되면 용광로가 폐쇄되며 다시 불꽃 구슬 패턴으로 돌아갑니다.
주의
  • -
반역 / 파티 타임
위험도
치명적
사용빈도
-
패턴조건
불꽃 구슬 광폭화
패턴 정보
  • 불꽃 구슬이 붙은 플레이어가 용광로를 타격하면 반역 패턴을 사용합니다.
  • 모든 플레이어가 불꽃 구슬이 붙으면 파티 타임 패턴을 사용합니다.
  • 반역 / 파티 타임 패턴이 발동되면 즉시 용광로가 폐쇄되며 필드에 10초간 운석이 쏟아집니다.
주의
  • -
증기 보호막

 
위험도
치명적
사용빈도
-
패턴조건
증기 보호막 위에 캐릭터가 올라섬
패턴 정보
  • 반신욕, 반역, 파티 타임 패턴이 발동되면 필드의 11시, 1시, 5시, 7시 방향에 오브젝트가 1개씩 생성됩니다.
  • 오브젝트에 캐릭터가 올라서면 잠시 후 증기가 뿜어져나와 올라서있는동안 캐릭터는 무적상태가 됩니다.
  • 하나의 오브젝트의 두 명 이상의 플레이어가 올라가게되면 증기 보호막 작동이 중지됩니다.
주의
  • 구슬을 가진 플레이어는 패턴이 발동되자마자 빠르게 오브젝트 위로 올라가야 합니다.
  • 다른 오브젝트로 가는 이동 경로가 전부 쇳물이 깔려 갈 수 없다면 오브젝트는 가능한 메인딜러에게 양보하는게 좋습니다.

▣ 공략

진행
  • 선홀이 가능하다면 홀딩 캐릭터가 홀딩스킬을 쓴 후 모든 스킬을 빠르게 부어야 합니다.
  • 선홀을 굳이 하지 않더라도 진행하는데 문제가 없지만 실패시 불꽃 구슬이 이상한 플레이어에게 갈 수 있어 실패시 패널티가 크므로 안전하지 않다면 시도하지 않도록 합니다.
  • 입장 후 불꽃 구슬을 버퍼 캐릭터가 가져갈 수 있도록 용광로에 붙지 말고 6시 방향에서 대기합니다.
  • 혹시나 자신이 불꽃 구슬에 걸렸다면 다른 캐릭터와 비비지 않도록 주의하며 뒤쪽으로 빠집니다.
  • 이땐 죽고 코인을 써서 부활하거나 다음 불꽃 구슬 패턴을 사용할때까지 용광로를 공격하면 안됩니다.
  • 불꽃 구슬 패턴이 종료된 후 용광로가 개방되자마자 모든 스킬을 쏟아부으면 됩니다.
  • 불꽃 구슬을 지닌 캐릭터와 비비지 않도록 주의하며 진행합니다.
  • 불꽃 구슬을 받을 때 오브젝트와 겹쳐 받으면 불꽃 구슬이 사라집니다.
  • 이를 이용해 넨가드 혹은 세인트의 디플렉트 월을 깔아놓고 바로 불꽃구슬을 받으면 불꽃 구슬을 아무도 받지 않고 패턴을 넘길 수 있습니다.
홀딩
  • 선홀은 필수가 아닙니다.
  • 우로보로스같이 지속적으로 홀딩 판정을 가지는 스킬은 입장하자마자 빠르게 사용하면 선홀이 되며 타이밍을 맞춰 홀딩을 걸어야되는 스킬의 경우 용광로에서 하부브가 몸을 빼꼼 내밀었을대가 타이밍입니다.
버퍼
  • 선홀 수 진행한다면 입장하자마자 용광로 앞에 바로 아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아를 사용합니다.
  • 선홀 진행이 아닐 시 입장하자마자 용광로에 최대한 몸을 비벼 불꽃 구슬을 먹어야 합니다.
  • 다른 캐릭터와 비비지 않도록 주의하며 뒤쪽으로 빠집니다.
  • 불꽃 패턴이 종료되자마자 아포칼립스를 사용하면 됩니다.
  • 세라핌의 경우 각성기에 공격 판정이 있어 하부브가 공격당해 광폭화 패턴이 나올 수 있으므로 불꽃 구슬 패턴 진행 도중 크럭스 오브 빅토리아를 미리 사용해야 합니다.
  • 용광로가 개방되면 계속 뒤쪽에서 떨어지는 쇳물을 유도해주면 됩니다.
  • 불꽃 구슬을 가지고 있을 땐 용광로를 타격하거나 다른 캐릭터와 비비지 않도록 주의합니다.
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