일단, 글에 앞서 어느정도의 반말이 있을수있으니, 보시는 독자분들에게 양해부탁드립니다.
1월 3일. 대망의 로그개편이 실시되었다
필자는, 로그를 키우는 한 유저이다. 로그에 애정이많다고 자부할수있을 정도로.
제 7기자단모임에서의 로그가 개편된다는 소식을듣고 기뻐했다.
퍼스트서버에 공개하지않고 바로 나온터라, 버그가 걱정되었고, 실제로 버그는 나왔다,
명불허전 네오플, 기자단정모에서 들은거지만 알면서도 못고친다더니 그게 사실인가보다.
이번 리뉴얼에서 내건 슬로건은 ' 빠르고 강한 은색의달빛 ' 기대해볼만했고, 다들 기대했다.
서론은 이쯤으로하고.. 본론으로 들어가자.
1부 목차
1. 마스터리
2. 신스킬추가
3. EX Skill
4. 건물형 몬스터에 대한 데미지
5. 그밖에 패치된 스킬
1. 마스터리
다들 알듯, 로그에게는 2개의 무기마스터리가 존재한다. 쌍검/단검
1-1 [단검마스터리]
주 컨셉은 "콤보연계와 스피드". 아마도 '빠르고 강한 은색의달빛' 이라는 슬로건의 빠름을 단검에게 준듯하다.
능력은 1/3/5/7/9/12 로 나뉘어져있으며, 찍을수있는 레벨구간은 3레벨마다 찍을수있다.
세세한설명
Lv.1 - 별거없다. 딱히 있으나 마나. 사실 스킬사용도중에 막 샤컷을 누른다거나 소드댄스를 누를일은 전무하다(소드댄스의 무적이 없어진 지금 더더욱.) 그리고 소드댄스의 애매한 후딜은 쓰기에 애매하다.
<샤인스파크 / 소드댄스 >
Lv.3 - 소드댄스와 샤인스파크의 추가타. 샤인스파크까지 합쳐서 2타였던 샤이닝컷이 4타로된다.(1타->3타)
소드댄스는 5회. 원래의 1회+5회 합쳐 6회가된다. 근데 1타당 버블(히트엔드구슬)1개를 소모해서 딱히..
평가는 그럭저럭. 쓸만하다 라는 평도있고, 못쓸스킬이라며 버리는 양극화된 평도있다.
Lv.5 - 주력기인 허리케인의 이동속도 50%상향. 나름 꿀이다. 몹도 더 잘몰수있는 장점이있다.
Lv.7 -난무수 4증가. 워프거리 50%증가 (tp 0 기준 287px 니까 147.5px 아마도 148px로 적용될것이다.)
의외로 워프할때가 가끔씩있어서 요긴하게쓰인다. 3차 크로니클인 쉐워6과 연계하면 난무수는 무려 20회. 나름 쏠쏠하다
Lv.9 - 러쉬 시간 5초증가. (원래는 5초다) , 피니쉬 사용범위 300px 증가
피니쉬 사용범위는 마지막에 어느정도까지 멀리나갈수있는 범위증가를 말하는것이다
Lv.12 - 쿨타임 20% 감소, 공중에서의 어슬랜트 스파이럴 사용가능
12레벨이 정말 중요한데.
이로인해서 허리케인히트엔드 - 어슬랜트 스파이럴 ,
엑셀 스트라이크 - 어슬랜트 스파이럴 등 다양한 바리에이션이 나온다.
특히 엑셀-어슬 의 조합은 완벽한 콤보를 이루는데, 이는 단검의 취지와 잘맞는다.
패치전/후 비교
두스킬 다 마스터레벨이 10->20으로 바뀌었지만
정확하게 85레벨 달계기준 18레벨까지 찍을수있고,증가폭은 그대로이다.
아바타상의+SD크리쳐로 20을 찍으면 30%이다.
적중/회피는 2.4%->4.1%로 증가.볼만한건 소닉/어슬 두가지라고 볼수있겠다.
1-2 [쌍검마스터리]
주 컨셉은 슬로건의 '강함에서 따온 충전시스템' 단검과는 전혀다르다.
단검마스터리와 마찬가지로 능력추가는 1/3/6/9/12 찍을수있는 레벨구간은 3레벨.
Lv.1 -
라컷,밴컷,체인소,체인소러쉬에 블리딩추가인데.. 체인소러쉬빼곤 별 의미도없다.
러쉬는 장판형식이라서 사미쌍검같은<사미쌍검사진> 무기옵션에서 효과라도 얻을수있지.
심지어 블리딩데미지가 1/10패치 이후로 까여서 더더욱 쓸모가없어졌다.
진 레쉬에서의 유리스방에선 오히려 이게 단점이다.
마치 블러디아가 '베일드컷'때문에 태권기를 못쓰는것과같다.
심지어 도검성은 2차각성패치로 출혈을까던데. 그냥 출혈은 부수적옵션으로 사용하라는건가?
스킬옵션을 보고있자면 로그보고 출혈을 주면 어쩌라는거지? 이런생각이 드는게 한두번이아니다.
Lv.3 - 라컷,밴컷,체인소,체인소러쉬 크기 200%증가
체인소
밴디드컷
(크기를 보면 알지만 왼쪽이 쌍검이고 오른쪽이 단검이다.)
나름쏠쏠하다. 단검과다르게 대충써도 맞는게 큰 장점. 괜찮다는 평이 주를이루고있다.
여기서 잠깐,
충전이란? 이번에 새로 쌍검에 추가된 개념. 버티컬,어슬랜트,체인소러쉬 세스킬에 사용가능하며
충전시 올라가는 퍼센테이지는 세스킬다 동일하다. 버블5개기준 원래범위,데미지의 196%다.
그냥 쉽게말하면 기존데미지의 2배라고 보면 편하다.
버티컬 스파이럴
왼편이 충전 / 오른편이 그냥사용
Lv.5
버티컬스파이럴의 충전사용. 근데 버티컬은 마스터해서 충전해도 구리다.
결국 버티컬은 그대로 버려졌다. 패치내역에는
충격파 공격력 및 범위가 대폭 증가됩니다.
라고했으나 마지막 고정데미지 부분이 약 1만4천정도 증가하고 범위는 소폭늘어났다
소닉 어설트 히트엔드
Lv.7 - 소닉히트엔드 사용가능. 이게 꿀이다. 1859%라는 데미진데. 매우 쏠쏠한게 쌍검유저들의 애정을 받고있다. 이것때문에 쌍검한다는 사람도 적잖아있다. (참고로 tpM 엑셀스트라이크가 2547%이다)
왼편이 충전 / 오른편이 그냥사용
체인소 러쉬
Lv.9 - 체인소러쉬 충전가능. 충전은 위에 말한대로 범위,데미지 196%증가.
체인소러쉬가 매우좋아졌으므로. 나름 쏠쏠하긴한데 몬스터가 많은곳에서 찍을때의 역경직이 이루 말할수가없다. 특히 루가루들한테 쓰다간 후딜에....
왼편이 충전 / 오른편이 그냥사용
어슬랜트 스파이럴
Lv.12 - 어슬랜트 스파이럴의 충전가능. 충전할때 무적 판정이다. 써보면 알지만 되게좋다.
충전중에 회피도 되고 무적인지라 안전한 충전이 맘에든다. (체인소러쉬도 충전중에 무적이다.)
전/후 비교
패치전엔. 공속 0.7%, 적경직률 14.3% 역경직 7.1%에서 대략적으로 2배정도 증가폭을 보이고있다.
단검마스터리와 마찬가지로 증가폭은 그대로 1.7%
잘된거같다.
그리고 쌍검은 오히려 단검보다 개편이 잘된케이스.
충전은 쌍검유저들의 사랑을 한몸에받고있으며 소닉히트엔드는 신의한수라고 평가할수있겠다.
그러나. 출혈은 도대체 어쩌라는?.. 어정쩡한 컨셉일거면 왜주는건지 모르겠다.
총평 : 마스터리개편은 나름 성공적인듯하다.
자잘한 옵션과 나름 괜찮은 물리공격력 증가로인해서 어느정도 앞뎀이 보완된듯하지만.
단검의 마공>물공은..(후에언급)
2. 신스킬
2-1 스위프트
이번에 새로생긴 스킬. 없으면 버블 충전안되니까 복귀한유저들중에 버블이 안모이면 이스킬이 찍혔나 안찍혔나 보길바란다.
10.Lv기준으로 적중/회피율 3.5%증가 공격속도 5%증가 이동속도10%증가 연계점수 자동충전 10.3초당 1개
이동속도/공격속도는 라컷힛앤,밴컷힛앤에 있던 버프기들을 없애고난뒤, 그 버프들을 약화시키고 준듯하다.
자동충전은 혁신이라고 할만한게, 가끔 버블실수할때 차면 정말 기분좋고,
옛날로그는 버블을 모아두면 점점떨어졌는데 지금은 오히려찬다!
대부분 1or10을 주고있다. 쌍검유저들은 버블때문이라도 10을찍는다.
(충전,소닉히트엔드등 단검보다 더많은 버블을요구한다. 그러나 쿨타임은..)
2-2 소드댄스
말많은스킬. 1/10 패치로 무적이 삭제됬다(왜 삭제됬는지 이해할수가없다 도대체 왜?)
추가타는 단검만존재한다.
좀 특이한 케이스인데, 올드유저들은 대부분 버리는입장이고, 신규유저는 나름 쓰는유저가많다.
쌍검유저들은 버리고, 단검유저는 추가타(1타당버블1개소모) 덕에 찍는유저가 가끔있다.
퍼뎀도 괜찮고, 나름 쏠쏠하지만 버블소모에 맞바꿔서 쓸만하다고 생각되진않는다.
이계템도 딱히 없을뿐더러, 굳이 세팅한다면 3차 균열인데, 차라리 히트엔드부여가 나을것이다.
특히, 상위던전 진:고대던전이나 이계에선 무적도없어진 지금 소드댄스는 필자의 생각이지만 스킬자체가 좀 위험하다고 판단된다.
2-3 데스허리케인
말이많은 스킬2
허리케인에 추가타를준다. 허리케인을 무색큐브조각을 사용하는 스킬로바뀌며,
읽기싫은 분들을 위해서 간단요약하면 고정데미지 부분이 40배로 적용되는버그였다.
1/10 패치이후 데미지가 패치전의 약 절반으로 뚝 떨어졌으며 적잖이 실망하는사람이 없잖아있는데, 그래도 데스허리케인은 쓸만하다. 다만 필요한게있다면 ON/OFF 정도. ON/OFF 가 꽤 절실한게 이계에선 못쓰는경우가 발생한다.(무큐패턴)
2-4 소드댄스강화
TP가 부족해서 대부분 찍지않는다. 신규유저분들중 소드댄스에 맛들리신분들이 히트엔드TP를 포기하고 찍기하는데..
그럴바엔 소닉TP를포기하길 권장한다.
총평
스위프트는 호평을받고있으며 데헐켄은 안찍는사람도있다는데 그스포로 딴거찍어도 데미지 이만큼 안나오기때문에 효율성측면에서 보면 매우좋다. 이계가아닌이상 데미지를 기준으로 보면 멍청한짓이다. 데헐켄은 여전히 좋기때문.
소드댄스는 올드유저/신규유저끼리 나뉘고있는데
신규유저들이 소드댄스찍고, 올드유저는 주로 체인소나 밴디트컷에 준다.
아마도 이부분은 로그의 숙련도와 이계아이템의 유무때문이 아닐까싶다.
신스킬 부분은 소드댄스부분을 제외하고는 환영.
3. EX Skill
차례대로 노충전/충전 체인소러쉬 , 노충전 / 충전 어슬랜트 스파이럴
패치전/패치후
EX Skill의 경우에 체인소러쉬, 어슬랜트 스파이럴중.
체인소러쉬는 로그 만명중 1명쓴다고 할정도로 열악한스킬이였지만, 이번패치로인해서 완벽하게 바뀌었다..
기존에 단검을 그냥 던져서 터트리는것이아닌 단검이 유지되고, (단검은 10초 , 쌍검은5초)
장판형식으로 깔아놓는것이 가능해졌다. 쌍검은 추가로 충전까지 가능하다.
어슬랜트 스파이럴의경우에도 데미지자체는 변화가없으나 마스터리로 인해서 공중사용가능/충전가능 으로 더더욱 완소스킬이되었다.(7재련의필수화.. 어슬의 충격파와 러쉬의충격파는 고뎀이다.)
총평 : 성공. 왠만해서 ex기에게 스포를 주게되었다. 쌍검쪽에선 환영하는입장이고 단검쪽에선 그럭저럭..
4. 건물형에대한 패치
엑셀스트라이크가 건물형에 히트엔드 사용가능해졌다! 더불어서 데미지도 20%증가했다.
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로그의 가장 취약한 부분인 건물형을 상대할때에 이제는 힘들지 않아도된다.
더불어서 쌍검마스터리의 7레벨옵션인 소닉어설트 히트엔드도 건물형에 들어간다!. 좋은일이 아닐수가없다.
이로써 신이계에서도 나름 뎀딜을 톡톡히하는 로그가되었다. 모든로그들이 환영하는패치이다.
5. 그밖에 패치된스킬
라이트닝 애로우
지상에서도 잡기가 가능해졌다. 환영할만한패치.
더블 피어스
데미지도 안올랐다. 잡는 판정이 조금좋아졌다. 그냥 잉여스킬일뿐.
총평
전체적으로 신스킬이 만족할만하지만, 소드댄스는 글쎄.. 라는 입장.
EX기의 변경이나 엑셀/소닉 히트엔드의 건물형몬스터 타격가능은 매우 환영.
<2부링크>