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1. 게이볼그 펀치 3레벨 : 앞뒤 방향키에 따라 포탈위치 조절 가능 2. 게이볼그 펀치 간단 정보 ① 시전시 공격력과 스킬을 따라간다 3. 레벨당 공격력 증가표 게이볼그 펀치 Lv 1 : 마법공격력 1543% |
3레벨 : 앞뒤 방향키에 따라 포탈위치 조절 가능. 기본적으로 사용방법은 그대로 사용하실 때에는 게이볼그 시전후 방향키 입력을 하지 않으시면 되고(상·하 이동은 괜찮음) 뒤쪽으로 발사하실 때에는 캐릭터가 바라보는 방향의 반대 방향키를 입력, 앞쪽으로 발사하실 때에는 캐릭터가 바라보는 방향으로 방향키 입력을 하시면됩니다.
1. 기본 포탈 위치
2. 뒤쪽으로 게이볼그 포탈 소환 위치
기본 포탈위치에서 2배 정도 뒤로 떨어진 위치에서 포탈이 소환됩니다.
3. 앞쪽으로 게이볼그 포탈 소환 위치
문제는 게이볼그 레벨에만 붙어있어야 하는 특수옵션이 게이볼그펀치 1레벨에도 적용이 되고 있다는 겁니다. 과연 게볼 버그 수정이 빠를까요 아니면 화속강 미적용 버그 수정이 더 빠를까요? 이것은 네오플의 판단에 맡기겠습니다.
6레벨 : 게이볼그 시전중 로봇 공격력 향상
먼저 알아두셔야 할 것은 게이볼그 펀치를 시전하기 전에 설치되어 있어야만 로봇이 버프를 받습니다. 게이볼그쓰고나서 로봇을 설치하면 이미 버프타이밍은 지나간 거죠. 아래 스샷을 보시면 알 수 있습니다.
1. 순수 로봇전폭
2. 게이볼그 펀치(6레벨이상) 사용후 카운트다운설치후 로봇전폭
스샷과 같이 게볼을 사용하고 나서 로봇을 깔고 전폭하면 이미 열차는 지나간 겁니다. 그러면 미리 로봇을 설치한 후에 게이볼그를 사용해보겠습니다.
3. 순수 로봇전폭
4. 게이볼그 펀치(6레벨이상) 시전후 로봇전폭
수치상으로 약 10%의 로봇데미지가 증가한 것으로 데미지 증가량은 생각보다 많이 올라가질 않습니다. (크리티컬 데미지도 모두 10%로 고정증가) 또 다른 문제는 지속시간인데 '시전시'라는 말이 매우 애매해서 각성기 개편 후 바로 여러 번 테스트한결과를 토대로 말씀드리면
게볼 포탈이 생기고
이렇게 최대로 뻗어서 줌이 됐을 때까지가 로봇의 데미지가 증가합니다. (게이볼그 시전후 ~ 줌이 됐을 때까지 버프 시간 유지, 팔이 1도트라도 들어가면 버프 효과 종료)
시전시간 제외하고는 로봇 데미지가 2초 동안 10%밖에 안 올라갑니다. 미리 로봇을 깔고 난 후나 메카드롭을 시전한후 바로 게이볼그 쓰지 마자 전폭을 해야 합니다. 안 그러면 버프는 종료됩니다. 게이볼그 시전하고 나서 최소 5~10초는 유지해주든가 해야지 전폭 한 번 할 시간밖에 안 준다면 로봇데미지 증가라도 통 크게 줘야 하는데 고작 10%밖에 데미지가 안 늘어나니 답답합니다.
9레벨 : 히트 수 감소, 공격력 향상
일반적인 8레벨 이하의 게이볼그 펀치는 최대 8히트를 하던 구조였습니다.
(쓰레기통 기준으로 히트당 330000) 하지만 9레벨을 배우게 되면 8히트에서 1히트로 변하게 되고, 줄어든 히트수만큼 데미지가 올라가게 됩니다. (8배 상승)
(크리가 떠서 그렇지 약 8배쯤 데미지 상승합니다. 노크리시 데미지 약 290만) 즉 스킬레벨이 올라갈 때 데미지가 안 올라간다는 가정하에 예를 들자면 1~8레벨 게이볼그 펀치 : 8히트 * 1만 데미지 = 8만 데미지, 9레벨 게이볼그 펀치 : 1히트 * 8만 데미지 = 8만 데미지 이렇게 됩니다.
사냥터에서 대충 써도 히트수 걱정 없이 데미지 낭비 없는 제대로 된 한방기이지만 타 각성기와 비교하면 밑바닥에서 노는 게볼 데미지 자체는 물론 달인의 계약이나 아이템 없이는 9레벨을 달성할 수 없다는 문제가 생깁니다.(달계나 아이템의 도움이 없다면 8레벨이 끝) 달계사용을 하면서까지 9레벨을 찍을 가치가 있긴 하지만 9레벨 달성시 총 SP 1800이라는 경악스러운 스포량 때문에 많은 분들이 게이볼그를 포기하게 됩니다.
스위칭 가능 여부를 확인하기 위해 실험해봤는데, 헬카리움 무기로 (각성기+1) 게볼을 시전 하자마자 다른 무기로 바꾼다 하더라도 데미지는 헬카리움 무기 데미지를 따라가게 됩니다.
결국 각성기가 +1 이상 붙어있는 보조장비를 사용하거나 무기 중에서는
반자동 셔플렉터를 낄수밖에 없습니다. 현실적으로 게볼9렙을 스위칭 해서 사용하려면 제일싼 보조장비 유니크를 끼는게 좋습니다. 그리고 9레벨이 되면 히트수가 줄어들기때문에 밀어내는거리가 약간 줄어듭니다. 프리스트의 스매셔로 던지는 길이쯤 되는거같네요.
무삼바니 정도는 9레벨각성기로 한 방에 보내버릴 데미지 정도는 있어서 해서 9레벨의 게볼은 이계 정도에서는 은근 쓸모 많습니다만.. (빠른 클리어를 외치는 구 이계, 신 이계에서는 좋습니다.) 막상 진던전,이계던전만 가도 한방이라는 느낌이 들기에는 애매모호한 데미지때문에 대부분 각성기를 포기하고 있습니다.
6레벨 옵션이라도 지속시간, 로봇데미지 증가수치가 좀 높기라도 했으면 배워볼만 하지만 현재 게이볼그펀치는 밀기용이나 극딜용의 효과밖에 없는듯합니다.
제 나름대로 게이볼그가 대중화되려면 이정도는 되야된다고 생각합니다.
① 기존 게이볼그보다 데미지 최소 15% 이상 상승
② 6레벨에 붙어있는 로봇데미지 증가 버프는 5초 이상에 데미지 증가량도 20%
물론 게이볼그 보다 좋지 않은 각성기들도 있긴하지만 SP200이나 소모되는 각성기가 이모양이라면 아예 각성기 자체를 전체적으로 갈아엎는 것도 좋을듯합니다. 그리고 남메카 화속강 미적용 버그는 꼭 좀 고쳐지길 바랍니다.