지난 14일 던전앤파이터(이하 던파) 공식 홈페이지를 통해 유저들에게 알렸던 액션성 강화 업데이트의 내용이 공개됐다.
업데이트 내용 공개 이후 많은 논란이 있던, 오버킬 피격 모션 강화 부분이 삭제됐으며 일부 사항은 이미 퍼스트 서버에 업데이트된 상황이다.
그렇다면 액션성 강화 업데이트는 어떤 것인지 현재까지 공개된 액션성 강화 업데이트 내용을 정리해봤다.
▲ 이래저래 말 많았던 오버킬 피격 모션은 삭제됐다.
■ 크로스 카운터
크로스 카운터 시스템은 적의 슈퍼아머 공격을 받아서 자신의 캐릭터가 피격 모션이 되려는 찰나에 z로 발동하는 어퍼류 스킬을 발동하면, 적의 슈퍼아머를 해제하고 공중으로 띄우는 시스템이다.
결투장을 주로 즐겼던 유저라면 과거 어퍼 싸움을 생각하면 편할 것이다. 어퍼류 스킬을 제외한 다른 스킬의 카운터 판정에는 영향이 없다고 하며, 이계, 결투장, 절망의 탑, 코레조 디펜스를 제외한 모든 던전의 몬스터에게 적용된다.
■ 슈퍼 아머 슬로우
슈퍼 아머 슬로우는 슈퍼 아머가 걸린 적에게 타격할 시 해당 몬스터가 슬로우 상태에 빠지는 시스템이다. 갑작스럽게 슈퍼 아머를 사용하고 캐릭터를 타격하여 공격흐름을 방해하는 몬스터 위주로 적용했다고 한다.
■ 뜨지 않는 몬스터 무게 조절
무게가 무거워 뜨지 않아서 콤보를 넣기가 까다로웠던 약 750개의 몬스터들의 무게를 조정했다고 한다. 절망의 탑을 포함한 모든 APC는 이 대상에서 제외된다.
■ 액션 피드백 강화, 랭킹 시스템 개편
1. 랭킹 시스템의 개별화파티 사냥 시 파티원의 액션에 따라 서로 다른 랭킹이 적용된다. 랭크에 소외되는 직업을 없애기 위해 직업별 상대 평가로 랭크가 판정된다고 한다.
(기준은 자동화된 시스템으로 정기적 변동이 있을 예정)2. 던전 점수 추가
랭크를 산출하는 던전 점수가 추가된다.
3. 액션 피드백 강화
콤보 이펙트가 변경되고, 던전 액션 사운드가 변경되며, 실력 수치가 추가된다.
4. 실력 수치 추가
모험가의 실력을 측정하여, 눈에 띄는 결과물을 주고 랭크 점수로 반영하는 수치다. 새롭게 추가된 실력 수치는 다음과 같다.
Dodge(Near Miss) | 적의 공격을 아슬아슬하게 피했을 경우 받는 보너스 점수 |
Ghost |
적이 나를 공격했지만, 무적 판정으로 |
액션성 강화 업데이트는 이번 주 정기점검 (25일) 이후에 라이브서버에서 만나볼 수 있다.